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0060 背脊一涼

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荀鬱跟倪斌兩人聊了一會後,還是決定製作一款射擊遊戲。

“射擊遊戲,橫版通關,2D,你覺得怎麼樣?”荀鬱開口問。

“沒啥問題,我都挺擅長的。”倪斌點點頭說。

滑動了幾下滑鼠,荀鬱點出幾個偏卡通形象說:“大概用這個畫風呢?”

“挺好的。自從你的《洛克人》火了之後,卡通風格的射擊遊戲也是大受歡迎。”

“雖說是卡通風格,不過該有的細節還是要有的。”荀鬱說。

“確實。你的《洛克人》做了不少細節,雖說會耗費更多的精力,但玩家反響不錯。”

思考片刻後,倪斌開口說:“我把一些現實中的熱門景點給做成卡通風格吧!”

“想法不錯,那乾脆把每個關卡都放到世界各地吧!”

倪斌輕拍一下桌子說:“對對對!世界各地的風格都不同,可以讓玩家始終有新鮮感。”

“嗯。那劇情設定上你有什麼想法嗎?”

“我找了不少東西,很多都是軍事題材的,乾脆就整一個跟戰爭有關的劇情吧!”

“全球現代戰爭?”荀鬱試探著問了一下。

倪斌眼前一亮說:“好啊!不過有些東西還是要規避掉的,最好還是不要有現實的組織,

免得到時候引起什麼糾紛,要是總被找麻煩的話也挺難受的。”

“嗯……可以用一個比較模湖的概念,比如說維持全球秩序的是正規軍,

但是由於太平的時間久了,正規軍的高層不僅開始懈怠還腐敗,

在一次錯誤的決策中,讓反派的妻子死在恐怖襲擊中,進而激起了反派的野心,

於是他組建了叛軍,並在一次閃電突襲中佔據了全球一百多座主要城市,

正規軍節節敗退,高層帶頭逃跑甚至投降,但是高層的腐敗並沒有涼了士兵們的熱血,

有正規軍的士兵集合起來,組織成為反抗軍,跟叛軍展開了曠日持久的大戰,

而玩家扮演的就是反抗軍中的兵王,他們不斷挫敗叛軍的陰謀跟統治,

最後讓整個世界從混亂跟戰火中恢復秩序與和平,你看怎麼樣?”

聽完荀鬱說完劇情,倪斌張了張嘴後問:“這是你現在想出來的?”

“差不多吧!平時胡思亂想的有點多,今天看到你的遊戲,頓時來了靈感。”荀鬱笑著說。

“雖說這劇情並不精彩,但是用在一款射擊遊戲上足夠了,

不過即便如此,你能夠在這麼短的時間內,想出相對完整的劇情,

如果再給你點時間,你肯定能夠把劇情打磨得更加精彩,

難怪能夠做出《去月球》跟《仙劍奇俠傳》這兩款賺玩家眼淚的遊戲……”

說到這裡,倪斌朝荀鬱豎起大拇指,他是真的羨慕跟佩服。

荀鬱笑著抱了抱拳說:“客氣了。”

“大概劇情確定下來,但還要定一下故事的核心,我想要引入反戰跟團結你看如何?”

“嗯。不錯的核心。”荀鬱點點頭說。

“反戰可以透過破敗的城市,哭泣的孩子,林立的墓碑等來體現,至於團結……”

在倪斌思考時,荀鬱開口說:“可以引入新的勢力,比如外星人。”

“啊?外星人?”倪斌有些驚訝說。

“你找的素材中有不少外星飛船,還有奇形怪狀的機甲等,這些都能做外星人的兵器,

先是讓反抗軍跟叛軍進行激烈的廝殺,在適當的時機引入外星人,

讓反抗軍跟叛軍團結在一起對抗外星人,藉此突出團結的核心,

或者說全人類要想生存,團結一致才是最終出路。”荀鬱解釋說。

“這樣對於一款遊戲來說內容會不會太多了?”倪斌開口問。

“可以拆開來,比如做個三部曲之類的,漸進式地給玩家講這個故事。”

“三部曲麼?我覺得要是按照你的劇情等做下去,三部應該不夠吧!”

“可以的。第一部反抗軍與叛軍的對抗,第二部引入外星人,第三部再引入外星人。”

“啊?怎麼又引入外星人啊?”倪斌有點跟不上荀鬱的思路。

荀鬱笑著說:“人類間可以互相團結,那麼跟化敵為友的外星人也能團結,

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當我們的征程是星辰大海時,團結一切可以團結的力量也很重要不是麼?”

“啊這……還真是!”倪斌也很贊同荀鬱的說法。

“那麼就來說說射擊的設定吧!”荀鬱說。

“嗯。射擊的話我打算採取《魂鬥羅》的模式,一開始玩家拿的是小手槍,

透過撿起各種屬性的子彈,來提升射擊的威力,比如快速彈、火焰彈等。”

荀鬱點點頭說:“這設定挺好的,那麼玩家跟小兵觸碰時會死嗎?”

“會啊!就跟《魂鬥羅》一樣,玩家只有命數,沒有血量,都是一下就死。”

“我覺得可以稍微改一下,玩家在觸碰到尋常小兵不會死,而在近距離進行射擊時,

玩家操作的角色會抽出匕首等近戰武器把小兵給刀了,小兵同樣要出刀才能刀死玩家,

你收集的素材中有很多近戰武器,不要浪費了。”荀鬱說。

倪斌眼前一亮說:“誒!這設定挺好的,可以提高玩家的容錯率,

到時候在關卡設計的時候,我能夠在一個空間內加入更多的小兵,

在兼顧挑戰性跟視覺衝擊的同時,不讓玩家過於容易暴斃。”

“還可以加入一些細節方面的設定,既然是全球現代戰爭,肯定會有人被抓的,

我們可以在關卡的路上,放置一些俘虜,玩家在解救俘虜的時候,能夠獲得俘虜的感謝,

有的是能夠加分數的道具,有的是提升火力的彈藥,或者直接獎勵玩家一條命。”荀鬱說。

倪斌點點頭說:“對對對!你說到分數的話,我們可以加入關卡評價系統,

玩家通關時,獲得的分數越高評價越高,最高是S級的評價,

分數取決玩家透過關卡時剩餘的命數,救下的俘虜數量等,

如此一來,一些追求極致的玩家,就會多玩幾次遊戲,爭取拿到全關卡S級評價,

為了給做這個挑戰的玩家更高的成就感,我還能製作一個成就獎盃,

或者把排行榜給安排上,讓遊戲在較長一段時間都能保持熱度。”

“這個設定不錯,我覺得還能再加入一點趣味的設定。”

“趣味的設定是什麼?”倪斌問。

“獎勵分數在達到一個數值時,可以獎勵玩家一條命,鼓勵玩家多刷分數。

還有就是增加分數的道具可以分為食物跟勳章,玩家如果經常吃食物型別的道具,

身體就會變成胖子。”荀鬱說。

倪斌露出笑容說:“誒!這個設定好!不過僅僅只是變胖還不夠。

角色在變胖後速度會稍微降低,如果停下來的話還會氣喘吁吁,

但是攻擊力方面會提升,有的小兵刀兩下才會死,但胖子只要一下就能刀死小兵。”

“對對對,還有……”

荀鬱跟倪斌兩人越聊越是開心,越聊越是激動。

沙發上的顧知瑾感覺自己像個外人,並且這個時候她也不好開口約荀鬱出去。

雖說她有點不爽倪斌打亂了她的計劃,但怎麼說這款遊戲也是倪斌突破瓶頸的關鍵。

為了倪斌在遊戲設計師這條路上能夠走得更遠,顧知瑾也只能把計劃外後延了。

而且看著荀鬱露出小孩子拿到新玩具般的表情,對於顧知瑾來說也蠻養眼的。

不過以後要是有機會的話,她還是要捶倪斌一頓。

感受到某種寒意,倪斌不由得打了個寒顫,他看了看周圍。

窗戶雖然開著,但是吹進來的風並不是特別冷,怎麼就突然背嵴一涼呢?

“怎麼了?”荀鬱有些疑惑問。

“啊……沒事。”倪斌回過神,隨即問了一句:“你覺得這遊戲叫什麼名字好?”

“反抗軍的王牌兵器是新型的坦克載具,故事也是從這開始,

那麼我們就用坦克載具的名字來給遊戲命名吧!就叫做《合金彈頭》。”荀鬱笑著說。

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