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0033 有含金量的評分

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何潘虎的遊戲在其他方面也是有投入的,比如請畫功不錯的畫師畫角色。

還有請人給遊戲配了專屬的背景音樂,不是直接買現成的。

如果僅看角色立繪還會背景音樂的話,這遊戲還算是不錯。

問題是這是以劇情為亮點的遊戲,而何潘虎的遊戲偏偏就在劇情方面拉胯了。

故事發生在大學校園中,男主愛上女主,但是女主卻喜歡另外一名高富帥。

但是透過調查跟瞭解後男主發現,高富帥不過是在玩弄女主感情罷了。

為了讓女主認清高富帥的真面目,男主開始四處收集證據。

玩家的選擇會讓男主獲得不同的證據,進而改變故事最終的結局。

很多玩家第一次玩的時候,都因為選項不對來到了假結局。

一個假結局是男主收集證據時被高富帥發現,兩人發生激烈的衝突。

最後男主不幸被高富帥給打死,高富帥也沒能逃掉,被抓進去踩縫紉機。

女主也從男主的遺物中得知真相,悲痛之下離開了這座城市。

多年後依舊單身的女主回到這座城市,在男主的墓前獻上了鮮花。

還有一個假結局則是男主收集證據到一半時,突然就頓悟看開了。

於是他給女主送上祝福後離開了這座城市。

後來聽說女主因為被高富帥拋棄而自殺。

男主在極度憤怒的情況下把高富帥給噶了,然後滿身是血地去自首。

最後在監獄裡度過一生。

總的來說,這兩個假結局沒有一個人的結局是好的,玩家當然會不滿意。

而在玩家發現還有一個真結局後,他們都是滿懷希望地重新開始玩了一遍。

希望能夠讓男主跟女主在一起,最好同時能讓高富帥獲得應有的懲罰。

但是等到玩家們打出真結局後,卻都是無比的憤怒。

真結局雖說男主讓女主看清了高富帥的真面目,並且透過某個關鍵證據把高富帥送了進去。

問題是男主在跟女主確定戀人關係後,男主滿心歡喜地跑去找女主,卻在半路上被車撞死。

是的,沒有任何的徵兆跟鋪墊,就這樣被車撞死了。

而撞死男主的人也不是高富帥的人,就是一個酒駕的純路人。

最後女主依舊是孤獨終老,只是多了一個未亡人的身份。

明明讓兩人最後在一起,故事就算不夠新穎,也算是中規中矩。

加上養眼的角色立繪,較為動聽的音樂,還是能夠算得上是一款及格的視覺小說遊戲的。

但在把男主莫名其妙整死後,很多玩家都有一種很是不爽的感覺。

本來男主全程舔狗就讓不少代入男主的玩家鬱悶了。

最後眼見就要抱得美人歸,卻死得這樣不明不白,真的是舔狗不得好死唄!

因此不少玩家衝到遊戲擂臺下的評論區,是名副其實地聲討著何潘虎。

“何潘虎你怎麼回事?這是正常人能夠想出來的結局?”

“從未見過如此卑微的男主,也從未見過如此傻白甜的女主!”

“奉勸要玩這款遊戲的玩家,把自己代入到高富帥反派比較好。”

“有麼有一種可能,反派才是真正的男主呢?”

“不管是真結局還是假結局,都讓人覺得像是吃了蒼蠅般難受。”

面對玩家的聲討跟質疑,暴躁的何潘虎也沒有保持沉默,而是直接回懟。

“遊戲的結局有什麼不好的?這叫反轉,不是很多人都喜歡反轉嗎?”

“還有男主卑微又怎麼了?現實裡還有比男主更卑微的呢!我不過是還原現實。”

“說吃了蒼蠅的人,你們不過是涉世未深,等你們閱歷增加,就會發現這遊戲的魅力!”

“還有,故事中的反派都得到了應有的懲罰,你們還想要怎麼樣?”

“我嚴重懷疑詆譭這款遊戲的人是荀鬱的粉絲,想透過這種方式來獲得勝利。”

看到何潘虎的回懟,不管是玩過這款遊戲的還是沒有玩過的人都驚了。

他們雖然聽說過何潘虎的脾氣暴躁,還有點犟,但是沒想到還剛愎自用到這種程度!

明明是你的遊戲劇情設計有問題,怎麼都變成玩家的問題了呢?

並且還直接踩荀鬱,要知道在兩款遊戲上線之後,荀鬱可是一句話都沒說啊!

這不欺負老實人嗎?

有些看熱鬧不嫌事大的玩家想著看荀鬱的粉絲要怎麼反擊。

不過他們很快就發現,好像玩了《去月球》的人也在罵荀鬱啊!

難道兩人真的是半斤八兩,在劇情設計這一塊都不盡人意?

但是當他們看完罵荀鬱的那些評論後,他們才發現是自己格局小了。

“荀鬱老賊!你還我的眼淚!”

“嗚嗚嗚……為什麼啊?為什麼不能讓River有一個好結局啊?”

“科技都這麼發達了,就不能出一個時光機嗎?”

“趕緊給老子出DLC啊!只要能夠給River一個好結局,多少錢我都買!”

“荀寶啊!下次不要再整這種遊戲了,媽媽心臟不好,哭起來真的有點受不了。”

“上帝才有憐憫之心,荀鬱老賊沒有!”

本來之前荀鬱因為《洛克人》的關卡難度,就有不少人喊他老賊了。

只是由於這些人都是手殘黨,有的還是特意來黑荀鬱的。

所以老賊這個稱呼只在小範圍內流傳。

但是《去月球》是一款主打劇情的遊戲,整個遊戲過程操作簡單。

哪怕是手殘黨玩家也能夠順利通關。

因此在同一時間段內,玩《去月球》的玩家要比《洛克人》的要多得多。

加上《去月球》這款遊戲的劇情實在是太戳玩家的淚點,讓不少玩家都是當場破防。

其實不要說普通玩家了,連心理素質比較好的大主播們,都在直播間哭出來。

僅從這一點來看,就知道《去月球》的劇情有多麼的優秀。

也正因為如此,當有玩家再次喊荀鬱老賊的時候,那可是從者雲集。

不到半天的時間,老賊這個“愛稱”就已經牢牢戴在了荀鬱的腦袋上。

而《去月球》的評分也是不斷在飆升,眼見就要突破九分了。

要知道從遊研局鼓勵遊戲設計師們比試切磋以來,還沒有一款遊戲的評分能夠突破九分呢!

至於刷分的情況更是不存在,有遊研局全程盯著呢!

評論區是玩家們暢所欲言的地方,但是評分卻是需要玩家通關遊戲後才能操作的。

並且在給出評分時,還需要填寫評價,並且還要言之有物,不能敷衍。

比如給遊戲低分後,不能說一句“垃圾遊戲”就完事了,還得說出遊戲垃圾在什麼地方。

同理,給遊戲打高分時,也要說出遊戲究竟有什麼亮點,會讓玩家給予這麼高的分數。

在收到這些評價跟評論後,遊研局的人工智慧會進行一輪初步篩選。

把那些明顯是為黑而黑,或者敷衍了事等評價跟評分去掉,剩下的則是進入人工稽核區。

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負責稽核的不僅有遊研局的人,還有聘請來的資深玩家、遊戲評論員,以及遊戲設計師等。

可以說玩家能夠在頁面看到的遊戲評分,是層層篩選後出來的,絕對經得起推敲。

正因為如此,《去月球》的評分是十分有含金量的。

看著《去月球》的評分,再看《記住我很愛你》的五分。

本來還挺看好何潘虎的玩家們再度破防。

他們期待了這麼久,玩的卻是一款不及格的遊戲!

並且何潘虎還覺得他們是荀鬱的粉絲,是專門為了黑他才說這種話的。

既然這樣,那麼他們乾脆去粉荀鬱好了。

他們也很是好奇,《去月球》究竟是一款怎麼樣的遊戲,就能夠獲得這麼高的分數?

這些玩家在玩過《去月球》後,他們也加入了喊荀鬱老賊的隊伍之中。

比試開始二十四小時後,《去月球》的評分已經來到創紀錄的九分。

反觀何潘虎的《記住我很愛你》,已經跌到四分左右了。

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