狸頭人說了自己的擔憂後,直播間的觀眾也是有點繃不住了。
“噗!里昂確實有點缺德哈!一點活路都不給克來爾留啊!”
“也許里昂以為克來爾先他一步來到治安局了呢?”
“那麼大一個治安局,肯定有其他門的,克來爾可以走其他門嘛!”
“還有,大鐵門上又沒有鎖頭,克來爾把手一伸就能把門開啟。”
“有道理喔!還好那些喪屍的智商不夠。”
在治安局的大廳中,狸頭人並沒有遇到其他人。
不過從監控攝像中,他看到有一名治安官正在東側走廊,似乎還找到了出路。
那名治安官正在被喪屍追殺,狸頭人一看就知道要過去接應他。
治安局中的電力系統似乎受到不小的損壞,很多地方的燈光都是忽明忽暗的。
地上滿是血漬,如果踩上去的話,還能感受到腳底下傳來粘稠的觸感。
哪怕是做好心理準備的狸頭人,都是忍不住起了一身的雞皮疙瘩。
沒有搜尋到什麼有用的東西,狸頭人拉動了一個電力拉桿。
一扇捲簾門緩緩升起的同時,發出刺耳的摩擦聲。
這讓狸頭人不由得拿起手槍開始戒備四周。
聲音能夠把喪屍給吸引過來,這幾乎是所有喪屍遊戲通用的設定。
卡——
似乎是被什麼東西卡住,又似乎是電力的供給有點不夠。
捲簾門在升起一小段高度後就停住了,如果要進去的話,只能趴著爬進去。
看著黑漆漆的“通道”,狸頭人忍不住咽了咽口水。
“你們說,這後面會不會有喪屍?”狸頭人開口問。
“應該有吧……治安局裡滿地都是血漬,怎麼看都不是安全的地方。”
“肯定有好嗎?老賊是什麼性格你們又不是不清楚。”
“這樣一個地方並擺著是要嚇你一跳啊!要不然捲簾門直接升上去不就好了麼?”
“就怕爬到一半的時候喪屍才出現,那才是最恐怖的。”
“難道不是一轉頭,喪屍突然跳臉更恐怖嗎?”
雖然有點擔心,但除了捲簾門這條路外,也沒有其他的通道可以走。
狸頭人沒有急著爬進去,而是拿著手電筒往裡面照了一下。
但第三人稱視角是看不到捲簾門後的東西的,他只能切換成為第一人稱視角。
手電筒的光柱打在捲簾門後的區域,但也只能照亮數米的東西。
好在捲簾門後除了依舊濃郁的血漬外,不要說喪屍了,連屍體都沒有。
確定沒有危險,狸頭人才敢繼續往裡爬。
而就在他半個身子探進捲簾門後時,遊戲卻進入到劇情之中。
這讓狸頭人的心不由得咯噔一下。
如果這裡全程是由玩家操作的話,那麼應該不會突然刷喪屍出來。
但是在劇情裡就很不好說了,極有可能給你來一個Jump scare。
好在劇情裡也是有驚無險,里昂也沒有遇到什麼危險,並順利爬過了捲簾門。
等到能夠重新操作里昂後,狸頭人是長出一口氣說:“還好沒有什麼事情。”
“確實。在里昂檢視四周的時候,我是大氣都不敢喘。”
“老賊看來也很擅長整恐怖遊戲的氛圍啊!”
“未知的才是最恐怖的,你知道有喪屍,但是不知道它們會在哪裡出現。”
“然後再透過一些聲音之類的小驚嚇,讓你自己不斷給自己施加心理壓力。”
“最後等到喪屍真的撲出來時,會比直接遇到喪屍更加恐懼。”
狸頭人繼續前進,很快就聽到監控中那名治安官的聲音。
他似乎是被什麼門給擋住了,正在求救讓人趕緊把門給開啟。
火急火燎地趕過去後,狸頭人發現這又是一扇捲簾門。
他沒有多想,用力想要把捲簾門給拉開。
只是當他做出拉門的動作時,遊戲又進入到劇情中。
雖然里昂成功拉開了捲簾門,但同樣只能抬高一小段距離。
他抓住治安官的雙手,想要把他給拉出來。
只是捲簾門的另外一段顯然有什麼恐怖的東西,還發出撕扯血肉的聲音。
治安官痛苦地慘叫著,等到里昂將他給拉出來,這名治安官只剩下上半身。
他的下半身明顯有被撕扯啃咬的痕跡,讓狸頭人是倒吸一口涼氣。
好在現版本的VR遊戲並不能還原嗅覺,否則狸頭人肯定會被血腥味給嗆到。
“老賊用不用把東西做得這麼真實啊?”狸頭人忍不住吐槽說。
“人倒是救出來了,但只是救了一半。”
“人生無常,大腸包小腸。”
“什麼地獄笑話?”
“狸頭人,我覺得你還是把直播模式給開啟比較好。”
“我也是這樣覺得的,要是嚇到小孩子就不好了。”
《生化危機2》雖然是成年人才能玩的遊戲,但遊戲中也貼心地給出了“直播模式”。
在這個模式下,很多血腥的場面都會打上濃厚的馬賽克,顏色也會進行黑白處理。
除了讓主播在直播的時候不會嚇到小孩子外,也照顧到部分玩家的遊戲體驗。
畢竟不是什麼玩家都能完全適應這些血漿、內臟飛濺的血腥場面的。
狸頭人覺得有道理,於是就把直播模式給開啟了。
反正他私底下還能自己玩,現在最主要的還是多為直播間的觀眾考慮。
拿到治安官的筆記本後,可以看到上面記載的是離開治安局的辦法。
狸頭人一邊研究一邊說:“話說捲簾門後面是什麼玩意啊?能夠把人咬成兩半?”
“有沒有可能是喪屍犬啊?”
“喪屍犬的嘴不至於這麼大吧?還是說是其他的怪物?”
“要是有怪物能夠一口把人咬成兩半,這小小的捲簾門估計擋不住它。”
“那就是好幾只喪屍撲上來一起啃咯。”
“擱這食堂開飯是吧!”
收起筆記本後,似乎有什麼東西正在勐烈地拍打捲簾門。
狸頭人知道這地方是不能待了,否則會有危險。
一隻喪屍衝進房間,狸頭人立即舉起手中的手槍。
因為房間狹窄,喪屍的體型又比較肥胖,幾乎堵住了所有繞路的空間。
狸頭人靈機一動,沒有對著喪屍的腦袋開槍,而是打向喪屍的膝蓋。
他想著只要把喪屍的膝蓋給打碎了,那麼喪屍就不能動了。
哪怕倒地的喪屍還能爬著過來咬他,但也比站立時要容易對付一點。
狸頭人的嘗試成功了,喪屍在被打倒在地後,暫時失去了行動能力。
沒有絲毫耽誤,狸頭人立即跑出了房間。
因為他知道喪屍只是進入短暫的硬直狀態,頂多只需兩、三秒就能恢復行動能力。
跑出房間後,狸頭人又遇到了兩隻喪屍,他是如法炮製將它們撂倒後。
一個飛撲想要爬出捲簾門,同時遊戲也進入都劇情之中。
捲簾門因為某些原因,微微有些下降,里昂費了一點力氣,才從捲簾門裡鑽出來。
但是一隻喪屍也是飛撲過來,一把抓住里昂的腳,就想把他拖回去啃一頓。
在里昂掙扎的時候,有人幫忙拉了里昂一把。
還勐地降下捲簾門,直接把喪屍的腦袋給砸爆,救下了里昂的小命。
這人同樣是一名治安官,名叫馬文·伯拉納。
馬文讓里昂根據筆記本上記載的內容逃出治安局。
里昂想要帶著馬文一起離開,但是卻被馬文拒絕了。
他身受重傷,如果跟里昂一起行動的話只會變成累贅。
既然如此,還不如讓里昂獨自逃生,最起碼有一個人能夠逃得出去。
在分別時,馬文給了里昂一把格鬥匕首,這樣里昂就有了近戰的能力。
狸頭人在檢視匕首時,發現匕首居然還有耐久,讓他不由得輕嘆一聲說:
“老賊就不能對玩家好點麼?一把小匕首還有耐久。”
“有小匕首就不錯了,起碼近戰的時候有輸出。”
“話說這馬文真男人啊!都身受重傷了還想著里昂。”
“確實。普通人估計哪怕只有一點希望,都會讓里昂救他出去吧!”
“他還讓里昂看到穿制服的喪屍時不要猶豫,一下子就腦補出很多事情了呢!”
“所以他身上的傷勢很有可能就是這樣來的。”
“也有可能馬文知道里昂是主角,他跟著里昂的話有可能被獻祭。”
雖然吐槽匕首有耐久,但狸頭人還是很快發現匕首的好用程度超出想象。
匕首除了能近戰外,還能開啟某些貼滿膠帶的地方。
這些地方如果用手撕扯的話,不知道要撕扯到什麼時候,還不見得能夠撕開。
但是用匕首的話,只要找到縫隙,一刀就能直接割開,並且不會減耐久。
而匕首還有一個很好用的地方,那就是當遭遇喪屍的近身攻擊時,用匕首能夠進行反擊。
一匕首扎在喪屍的脖子上,能夠讓喪屍瞬間倒地,短暫失去行動能力。
不過想要把匕首拿回來的話,就需要再次把喪屍給打到硬直,才能較為安全地拿回匕首。
順帶一提,用匕首進行近戰反擊,耗費的耐久是十分多的。
一次近戰反擊,差不多會消耗掉匕首六分之一到五分之一的耐久。
所以行動時還是要多注意一點,盡量避免被喪屍近身。
狸頭人一路上小心翼翼地推進,同時進行著地毯式的搜尋,希望能夠多找到一些子彈。
但明明是在治安局,還是漂亮國的治安局裡,狸頭人到目前為止,卻只找到二十發子彈。
在探索的過程中,狸頭人也越來越感受到《生化危機2》慢慢的惡意。
有的屍體在經過時一點動靜都沒有,甚至能夠從屍體上搜刮出子彈。
但它們卻會在狸頭人路過後不久,緩緩站起來變成喪屍。
狸頭人有幾次為了躲前面的喪屍,差點被後面的喪屍給偷襲了。
還有就是周圍有很多地方是一片黑暗,乍一眼看過去不會發現什麼。
而當狸頭人的手電筒照過去時,就會看到一隻喪屍居高臨下站在那裡。
如果不是狸頭人在看到這些烏漆嘛黑的地方時,習慣用手電筒先照一照。
在走過去時肯定會被這些喪屍給撲咬到,到時候是死是活還真是不好說。
又繞過一隻喪屍後,狸頭人忍不住吐槽說:“這遊戲真是處處是陷阱啊!”
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“可不是嘛!我看著都覺得緊張。”
“狸頭人這才剛開始玩沒有多久,精神就消耗了不少。”
“看來玩三個小時還有點高估了。”
“主要是恐怖氛圍做的太好了,喪屍又一個個都是老六。”
“狸頭人需要全神貫注注意周圍的情況,否則很容易嗝屁。”
“打得穩一點也會消耗精神,打得莽一點被喪屍撲臉也會消耗精神。”
“說白了,老賊就沒有打算讓玩家們好過。”
“但遊戲還是挺不錯的,這樣才對得起‘危機’兩個字嘛!”
遊戲裡,狸頭人來到三樓,撿到了一張紙片。
他之前也撿到很多這樣的紙片,上面都是記載了一些資訊,補充遊戲的背景設定。
不過這張紙片跟前面的紙片又有點不一樣了。
【就把這當做是一份禮物,獻給那些倒黴到家的求生者。】
【留意那些令人毛骨悚然的怪物,看起來就像是被活生生剝了皮的“舔食者”。】
【它們和蝙蝠一樣,眼睛看不到東西,但它們的聽力彌補了視力的不足。】
【只要你不要像個白痴,到處亂跑又亂開槍,你應該能夠逃得掉……應該。】
【不管怎樣,請你學學我年邁的奶奶,儘可能繞過它們慢慢爬,好嗎?】
……
看完這張紙條,狸頭人嘆了口氣說:“看來除了喪屍外,還有其他的怪物啊!”
“話說這紙條是誰留下來的啊?”
“不是寫了是大衛嗎?”
“這名字一看就是個跑龍套的,說不定剛才狸頭人弄死的喪屍中就有他。”
“不過能夠留下這張紙條,他也算是死得其所了。”
“也就是說遇到那怪物要潛行麼?這更加消耗精神了啊!”
“為什麼我們沒有什麼增加精神力的冥想術呢?”
里昂收到馬文的訊息後,他立即趕到馬文身邊,透過監控看到了克來爾。
為克來爾也沒事感到高興後,里昂立即趕了過去。
在半道上,還有一架直升機墜落,砸在治安局裡,擋住了里昂的去路。
來到鐵門邊後,里昂還跟克來爾聊上了。
但他也不是不想放克來爾進來,因為他發現這扇門是鎖著的,而他沒有鑰匙。
墜落的直升機因為漏油發生爆炸,震耳欲聾的爆炸聲吸引了周圍的喪屍。
讓它們往這邊包圍過來,里昂讓克來爾趕緊跑,他也需要想辦法逃生了。
“有沒有發現一件事情,好像跟里昂有接觸的載具都沒有好下場啊!”一條彈幕飄了過去。
“對喔!一開始的汽車被撞了,油罐車炸了,現在連直升機都沒能倖免。”
“不至於吧!除了汽車是里昂開車外,其他都跟他沒有什麼關係。”
“繼續看下去就知道了。”
“難道就沒有人吐槽里昂之前跟克來爾隔著門聊天麼?”
“那門還滿是鐵絲網,就跟探監似的。”
“你懂什麼?這個叫做線下網戀。”
狸頭人沒有精力去跟直播間的觀眾互動,因為他正忙著逃命呢!
躲過喪屍的撲咬,還運氣不錯地躲過了舔食者,狸頭人總算是開啟了治安局的地下通道。
看著開啟的地下通道,狸頭人長出一口氣說:“總算是找到出路了。”
治安局裡面的喪屍並不多,但是皮糙肉厚又陰險,還有舔食者,讓狸頭人的壓力很大。
最讓狸頭人感到無奈的,是他需要收集的東西很是分散。
這就導致他想要集齊所需的東西需要各種繞路,十分考驗他的空間思維還有記憶力等。
要不是狸頭人以前在玩遊戲時,為了“三光”有意訓練過記憶力等能力。
僅僅是找到正確的路,就會耗費掉他不少的時間跟精力。
但狸頭人並沒有覺得遊戲這樣設計不好,反倒很是驚歎地圖的設計思路。
他不由得想起《黑暗之魂》,不也是這樣的一種思路麼?
看起來地圖很大很複雜,但是在探索出所有的道路並開啟各種捷徑後。
就能發現其實一直是在一個區域裡移動。
之前玩《黑暗之魂》因為是3D遊戲,這種感觸還不是特別強烈。
而現在的《生化危機2》是VR遊戲,狸頭人是切身感受到地圖設計的巧妙之處。
遊戲中,里昂還想帶著馬文離開。
但是馬文感受到自己已經快要撐不住了。
現在跟著馬文離開,不僅不能幫助到馬文,說不定還會成為喪屍威脅到馬文的安全。
所以他決定留下來,讓里昂獨自逃生。
看著通道的門緩緩關上,狸頭人開口說:“馬文還真是有擔當啊!”
“是啊!看他的樣子就知道他快要變成喪屍了。”
“他剛才驚醒的時候差點都要咬人了,幸虧及時恢復過來。”
“但是又有什麼用呢?最後還是逃不過一死。”
“就看看馬文是會變成喪屍,還是會開槍給自己一個痛快了。”
“我比較好奇,一個治安局為什麼會有地下通道啊?”
“有沒有一種可能,這治安局跟保護傘公司也有什麼聯絡?”
“對喔!保護傘公司也在浣熊市,距離治安局還不遠!”
看到這條彈幕,狸頭人也是十分認可。