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0205 互相缺德的樂趣

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在玩家們嚷嚷著要玩《鬼泣5》的時候,荀鬱把慕容賦找了過來。

“這款《獵天使魔女》就交給你負責了。”荀鬱把一個隨身碟遞給慕容賦。

《鬼泣5》的製作並沒有讓慕容賦跟喬子墨也參與其中,人手完全能夠安排。

“好的。老闆。”慕容賦接過隨身碟後問了一句:“老闆,有什麼需要交代的嗎?”

雖然遊戲的玩法、畫風、亮點等肯定都在隨身碟裡,但慕容賦還是得多問一句。

畢竟做遊戲可不僅僅是看能力,還要看人情世故,說不定自家老闆有什麼特殊要求呢?

他在跟海世堯聊天的時候可是得知,國外有個神神叨叨的民間組織最近正打算來訛錢。

而自家老闆現在拿出來的遊戲又叫《獵天使魔女》,怎麼想都跟那個民間組織有關係。

慕容賦覺得這遊戲的名字看似奇怪,但是翻譯過來應該是“狩獵天使的魔女”。

都要狩獵天使了,估計是要對國外那個民間組織動手吧!

荀鬱笑著說:“我給你的扣扣發了個網址,那是國外某個民間組織的官網,

他們崇拜的似乎是特殊的天使,說白了就是他們杜撰出來的天使,

我覺得設定還有圖什麼的挺不錯的,你可以略微參考一下。”

在“略微”兩個字上,荀鬱稍微加重了一點語氣。

再加上荀鬱狐狸般的笑容,慕容賦心說果然如此!

也不知道那民間組織是不是想錢想瘋了,自家老闆是那種輕易被訛錢的人嗎?

何況神夏國的環境跟國外完全不同,國外各種正確得都要魔怔了,國內可沒有這種鬼玩意。

想用國外那套來訛錢,哪怕自家老闆不回擊,遊研局也會給對方警告。

現在遊研局沒有說什麼,那是因為這件事情的影響並不是很大。

畢竟那個民間組織名字聽起來唬人,但組織的內部人員再加上所謂的信徒等。

滿打滿算估計就五百多人,還沒有他們星煌的員工多呢!

不過是因為這五百人不遺餘力地在網上嚷嚷。

讓國外少數玩家誤以為抵制《鬼泣》是一件大事情。

但在國內這種所謂的抵制是一點浪花都掀不起來,國內的玩家甚至把這種抵制當段子看。

只是影響小是一回事,他們來訛錢又是另外一回事。

“好的。老闆。我會好好進行參考的。”慕容賦也加重了“參考”兩字的語氣。

荀鬱笑著點點頭。

本來對於這種民間組織他是不打算理會的。

但對方既然都跳臉了,他覺得還是得稍微給對方一點教訓。

而且對方體量小,做的事情又特別典型,正好拿來殺雞儆猴。

相信有了這個前車之鑑後,國外那些所謂的民間組織應該就不會那麼跳了。

畢竟他們只是求財,但要是不僅賺不到錢,還惹來一身麻煩的話,他們絕對不願意。

“對了,《三國殺》怎麼樣了?”荀鬱開口問。

“整體良好,哪怕是玩家們設計的角色都能很好地融入到遊戲中,

沒有對遊戲的平衡造成破壞,注冊人數跟同時在線玩家人數都在穩步上升,

皮膚什麼的也賣得很好,上個月流水又增加了5%左右,可以說是蒸蒸日上。”

聽慕容賦前面的彙報,荀鬱還覺得挺開心的。

但不知道怎麼回事,在聽到最後四個字時,多少有點噁心。

明明這也是個好詞啊!怎麼用在《三國殺》上就這麼地違和呢?

想不明白就不去想,大不了以後讓慕容賦彙報《三國殺》狀況時把這個詞給禁了。

“嗯……很好。那麼差不多可以開辦《三國殺》的比賽了。”荀鬱開口說。

不管是之前的DNF天王賽,還是目前正在如火如荼舉辦中的《絕地求生》比賽。

即便賽事提供的獎金十分豐厚,但憑藉其他商家的贊助費、冠名費等就讓荀鬱賺了不少。

畢竟這兩款遊戲的比賽都有著不錯的熱度,能夠吸引很多玩家關注。

這些商家在比賽中做廣告,也收穫到不小的名氣,東西更好賣或者賣得更多。

《三國殺》的玩家也不少,哪怕因為規則、文化等原因,無法舉辦國際賽事。

但僅僅是國內的玩家依舊不容小覷。

何況歐美那邊的玩家不怎麼玩《三國殺》,還有小日子國、棒子國這些國家呢!

因此荀鬱完全不用擔心《三國殺》的比賽會沒有人來打廣告。

還有一點,哪怕是歐美玩家,在看到《三國殺》的豐厚獎金時,他們難道不會動心嗎?

天下熙熙,皆為利來;天下攘攘,皆為利往。

為了拿到獎金,到時候他們還不是要乖乖去學習規則還有三國文化。

“好的。老闆。比賽要採取什麼賽制啊?”慕容賦問。

荀鬱沉默片刻後說:

“比賽的話就不要搞多人場了,直接三人一組,進行3V3團隊戰、擂臺戰還有個人戰吧!”

“好的,老闆。”慕容賦趕緊把要求記下來。

“至於詳細的規則你們先處理一下,弄好再拿給我看。”荀鬱說。

“是。老闆。”

慕容賦離開後,荀鬱又把喬子墨找了過來。

“最近有什麼新遊戲的想法嗎?”荀鬱開口問。

“老闆,我最近想法有點雜,正在進行篩選。”喬子墨說。

之前他都在幫忙製作《鬼泣》四部曲,又從中學到不少東西,也有了更多的靈感。

但靈感多了也不見得是好事。

遊戲並非越複雜越好玩,太複雜的遊戲無疑會提高玩家入門的門檻。

即便是以難度著稱的《黑暗之魂》,其實玩法也很簡單。

就是走路的時候多注意,多練習多背板,大不了選個騎士。

舉著盾跟烏龜似的其實也能慢慢把遊戲給磨過去。

但要是遊戲的內容太複雜,玩家加個點都需要各種計算。

並且計算過後獲得的提升還不明顯,然後又遇到新的學習內容。

就算遊戲吹得再天花亂墜,玩家也不會買賬的。

所以目前喬子墨需要做的並不是把所有的靈感塞到新的遊戲裡。

而是要從眾多靈感中,找出最適合的一個,或者少數幾個進行組合。

“是嘛……我打算打造一個新的IP,你先幫我把第一款遊戲做出來。”荀鬱開口說。

“好的,老闆!”喬子墨立即應了下來。

哪怕只是一款新遊戲,都足以讓喬子墨認真對待,何況還是新IP的第一款遊戲!

這讓喬子墨一下就緊張起來,生怕自己沒有辦法把遊戲給做好。

看到喬子墨略微有點繃緊的樣子,荀鬱笑著說:“不要緊張,遊戲製作起來並不難。”

“好的,老闆。”喬子墨深呼吸一下後,慢慢放鬆下來。

等到喬子墨自我調節得差不多了,荀鬱才開口問:“你玩過《I wanna》吧?”

“當然玩過,那可是老闆你的第一款遊戲!”

喬子墨說到這裡,不由得想起自己第一次玩《I wanna》時候的場景。

各種防不勝防的陷阱,還有打BOSS時密密麻麻的子彈,讓他不由得打了個寒顫。

有那麼一瞬間,他甚至覺得《I wanna》比《黑暗之魂》還要難。

“我想讓你做的遊戲跟《I wanna》差不多是一個型別。”荀鬱笑著說。

聽到荀鬱的要求,喬子墨腦海中不由得冒出各種各樣的想法。

比如3D版的,或者說VR版的《I wanna》,那玩家得多痛苦啊?

不過喬子墨轉念一想又覺得不對,自家老闆說的《I wanna》一個型別。

並不是說要做一款跟《I wanna》一樣的遊戲。

想到這裡,喬子墨開口問:“老闆,具體是什麼遊戲啊?”

“遊戲名叫《馬里奧製造》。”荀鬱回答說。

“《馬里奧製造》?”喬子墨歪著腦袋,完全無法從這個名字推斷出遊戲的型別。

荀鬱拿出平板電腦,在畫圖軟體上畫了一個簡單的線稿。

那是一名穿著藍色背帶褲,穿著皮靴,戴著紅色帽子的大鼻子大叔。

喬子墨之所以會覺得這是一名大叔,那是因為這角色還留著兩撇鬍子。

並且鬍子一看就是精心修剪過的,看起來就跟一對張開的小翅膀似的。

在大叔戴著的帽子上,還有一個字母“M”。

“他就是馬里奧。”荀鬱一邊說著,一邊寫上馬里奧的名字。

看到這裡,喬子墨倒是理解了遊戲名前半部分是什麼意思。

但是“製造”兩個字呢?

突然,喬子墨是靈光一閃,《I wanna》裡面不是有個製造模式麼?

很多玩家在裡面傾注了天馬行空的創意,還有滿滿的惡意。

目前《I wanna》中甚至有一張“鬼圖”。

這張圖雖然沒有各種腦洞陷阱,只是單純地排列尖刺。

但是對玩家的操作卻有著極其苛刻的要求,稍微有一點失誤都會重新來。

很多玩家在打這張圖時都給整破防了。

問題是玩家們還沒有辦法指責做出這張圖的玩家。

因為要想把圖發到《I wanna》上,給其他人玩的第一個前提條件。

就是作圖的玩家需要自己通關一遍,否則他也只能自己自嗨。

也就是說這張所謂的鬼圖是能打通的,要不然也不會出現在眾多玩家面前。

而且除了做出這張圖的玩家,也有十幾名玩家打了過去,其中就包括散老師。

散老師還是在直播的時候打過那張鬼圖,雖然打了一個通宵,但起碼是打過去了。

當時滿屏的“666”,“散老師幹不死”,還有大量禮物差點把散老師的直播間給砸癱瘓。

因此玩家們頂多只是吐槽做這張圖的玩家心理變態,卻沒有說這張圖無法打通。

但也由此可以看出,《I wanna》中的“製造”是遊戲無法忽略的亮點。

甚至正是因為這個亮點,才讓《I wanna》這款遊戲到現在還保持有一定的熱度。

那麼《馬里奧製作》應該也是讓玩家自己做地圖,讓其他玩家進行挑戰。

而從馬里奧的形象來看,遊戲的畫風什麼的肯定比《I wanna》還要好。

當初荀鬱是剛剛入行,所以才做了看起來略顯簡陋的《I wanna》。

雖然《I wanna》吸引玩家的地方在於玩法,但畫面也是勸退不少玩家的原因之一。

現在《馬里奧製造》先把畫面給拉起來,從視覺上就能吸引玩家。

“老闆,遊戲是跟《I wanna》一樣由玩家自己製作地圖嗎?”喬字墨問。

雖然他猜了很多,但終究也只是他的猜測,還是得問荀鬱具體怎麼做才行。

“是的。不過除了玩家自己製作地圖外,遊戲還要加入故事模式,

給那些不喜歡跟其他人競爭的玩家。”荀鬱笑著說。

“我知道了,老闆。”喬子墨認真點著頭說。

“在《I wanna》裡面,給玩家的素材並不是特別多,地圖終究是不夠精彩,

因此在《馬里奧製作》中,素材什麼的必須要多,除了普通的石塊外,

還有彈跳平臺、水管、蘑孤平臺、雲朵、冰塊等。”荀鬱說。

“老闆,不同的平臺需要有不同的反饋嗎?”喬子墨問。

荀鬱笑著點點頭說:“你說的不錯,反饋確實不同,石塊、草地等跑起來沒有任何阻礙,

但是在冰塊上奔跑的話會腳滑,慣性會十分明顯,並且還要加入水下關卡,

玩家除了在陸地上飛奔外,也能夠到水裡游泳。”

“好的。老闆我明白了。”喬子墨趕緊把這些要求給記下來。

“除了靜態的平臺外,還要加入各種小怪,有會走路的板栗仔,會飛天的烏龜等,

小怪也可以是飛翔的炮彈、飛濺出來的火球、從水管裡鑽出來的食人花……”

說到這裡,荀鬱稍微停頓了一下後才說:“說到水管,有的水管是可以鑽的,

當玩家鑽入水管後,可能會抵達地底,也有可能會落盡水裡。”

“是。老闆。”

“馬里奧吃蘑孤會變大,吃花朵能夠噴吐能量彈,吃到星星能夠獲得短暫的無敵,

這些在劇情模式中能夠提升玩家戰鬥力的道具,在製造模式中也要加入進去。”

“好的。老闆。”喬子墨低頭認真地記著。

“還有,《I wanna》中玩家的通關條件比較單一,就是抵達目的地,

《馬里奧製造》的製造模式中,玩家可以自定義通關的條件,不再是抵達終點這一種,

也可以是吃到多少金幣,踩扁多少只小怪,或者看看誰能夠在跳躍中活到最後。”荀鬱說。

喬子墨又記了一會後問:“老闆,製造模式的關卡玩家可以組隊通關嗎?”

“是的。製造模式的關卡玩家除了自己挑戰外,也是可以組隊通關的,

最多支援四名玩家聯機,關卡也可以分為競技跟合作,競技的贏家只有一名,

合作關卡的話只要有任意一名玩家抵達終點,或者滿足通關條件就算通關。”

聽完荀鬱的解說,喬子墨雙目放光地點著頭。

只要能夠組隊那他就來興致了。

讓玩家自己製作地圖,很多人對其他玩家可不會手軟。

這點從《I wanna》中諸多高難度地圖就能夠看得出來。

喬子墨覺得玩家在打這些地圖時,僅僅是跟作圖的玩家鬥智鬥勇還不夠有趣。

只有在對抗作圖玩家的惡意滿滿時,再跟其他三名玩家互相缺德。

才能把這型別遊戲的樂趣推到一個新的高度。

“你在做地圖編輯器的時候,記得降低創作門檻。”荀鬱開口說。

“老闆,我明白。”喬子墨點點頭說。

他也知道遊戲的門檻會阻礙玩家的創作熱情。

像《I wanna》的地圖編輯器就很簡單,就是滑鼠選擇東西,然後拖拽到玩家想要的地方。

然後再點選該東西,選擇玩家想要其達到的效果。

如果是需要讓尖刺進行飛行,玩家只需要選擇一個起點跟終點就行。

如果想要在尖刺的飛行軌跡更加飄逸一點,也只需要點選飛行的線路就能進行調整。

總的來說,只要是玩過《I wanna》的玩家。

他們在使用地圖編輯器時,一上手就知道應該怎麼做。

雖然這樣的地圖編輯器限制很大,玩家無法在遊戲中做出另外一款遊戲。

但是相對的,玩家學習起來也特別容易,能夠輕鬆地做出他們想要的地圖。

這會大大刺激玩家們的創作熱情,讓他們願意在遊戲中花費更多的時間跟精力。

而如果地圖編輯器太難,看起來很高大上,卻會勸退大量玩家。

絕大多數的玩家不會喜歡玩個遊戲都跟考試差不多的。

一款需要以玩家地圖來維持熱度的遊戲,要是只有少量的玩家在做地圖。

那麼這款遊戲距離涼涼也就不遠了,哪怕這款遊戲掛著荀鬱的名字也一樣。

“對了,遊戲雖然叫《馬里奧製造》,但裡面的角色可不僅僅只有馬里奧,

還有路易基、桃花公主等角色,這樣玩家們在組隊闖關的時候才不會混亂。”

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說到這裡,荀鬱沉思了片刻後說:“算了,角色我來負責,你主要負責遊戲的其他內容。”

荀鬱想到的是哪怕他把馬里奧裡面的角色都告訴喬子墨,他也不可能一比一還原。

既然如此,角色還是他來畫就好,喬子墨只要負責好其他內容,再把角色匯入進去就行。

“好的。老闆。”喬子墨在畫畫方面並不擅長。

有荀鬱負責角色的繪製,他相信遊戲在視覺上更能吸引玩家。

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