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0101 Roguelike

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休息區中,看著手機中的畫素小人再次揮舞短劍刮痧,高之然果斷退出遊戲。

“誒!老闆怎麼不讓我調一下這遊戲的數值呢?”

雖說高之然因為運氣原因,無法在遊戲中爽快割草,但他依舊能夠感受到遊戲的魅力。

從未出現過的全新玩法,充滿未知的地牢跟組合。

運氣好的情況下,親眼見證手中的角色從弱小變得強大,並且還是風格不一的強大。

這些無疑都能吸引玩家,並且帶給玩家一次又一次全新的成就感。

而要把這些因素完美地融入到遊戲中。

不讓遊戲出現前期困難,後期平澹的割裂感跟不平衡感,數值設計很是關鍵。

之前的《饑荒》就展現出類似的玩法。

不過《饑荒》隨機的只有地圖跟生物,工具、武器什麼的都是固定的。

在給玩家帶來驚喜這方面,跟《Rogue》還是有點差距的。

要是以《Rogue》為基礎,或者把《Rogue》再完善幾個檔次。

新誕生的遊戲肯定能夠在遊戲圈掀起一股新玩法的颶風。

“之然,開會了。”徐徵音走進休息區喊了一聲。

聽到要開會,高之然瞬間來了興致,他雙目放光問:“是要製作《Rogue》嗎?”

“不知道啊!老闆沒有細說,反正開會就知道了,趕緊的。”

雖說荀鬱對他們都很照顧,但要是連開會都遲到的話,豈不是在揮霍荀鬱的信任?

現在工作室的人越來越多,後來入職的員工也漸漸成長起來。

他們六人雖然是元老級別的員工,也晉升到管理層,但又不是不可替代。

“好嘞!”高之然從椅子跳下來後,三步並作兩步往會議室跑。

看著高之然興奮的樣子,徐徵音無奈地吐槽了一句說:

“明明在《Rogue》裡排名墊底,怎麼還能這樣激動呢?難道這就是所謂的人菜癮還大?”

會議室中,荀鬱看著高之然幾乎是蹦蹦跳跳進來的。

看他的樣子,不知道的還以為他終於是脫單了呢!

很快,六人都盡數到齊,荀鬱這才開口說:“《Rogue》你們都玩過了吧?”

“玩過了,這遊戲是真的好玩,我昨晚又刷了一個通宵。”海世堯頂著黑眼圈說。

“年輕人,注意身體啊!”

荀鬱苦口婆心勸了一聲後繼續說:“接下來的新遊戲,會以《Rogue》為基礎開發。”

聽到這裡,高之然眼前一亮說:“太好了!這下我終於可以大展拳腳了!”

荀鬱看了高之然一樣,認識了他這麼就,荀鬱總算發現了高之然的一個隱藏屬性。

那就是臉黑!

比如《劍與遠征》的抽卡,他就經常只能吃保底,並且往往還會歪出其他英雄。

要不是遊戲有兌換機制,只要氪金夠多肯定能夠換到想要的英雄。

荀鬱很是懷疑高之然會不會把到手的工資透過抽卡的形式都還給他。

除了抽卡外,高之然在其他地方的運氣也不好。

比如《Rogue》這款試驗性質的遊戲,玩的局數最多,卻沒有一次能夠通關的。

現在高之然一副躍躍欲試的樣子,有點像是被壓抑後準備好好地衝動消費一波。

有幹勁確實是好事,但要是衝得太勐,進而影響到遊戲的數值平衡,就有點得不償失了。

想到這裡,荀鬱緩緩開口說:

“由於是基於《Rogue》開發的遊戲,我給遊戲想了個名詞——Roguelike。”

六人趕緊把這新名詞給記下來,因為這不僅僅只是一個名詞,還是一種新的遊戲型別。

目前不管是國內還是國外,都沒有任何一款遊戲有著類似的核心玩法。

他們都堅信著,這款新遊戲只要一經推出,肯定能夠收穫大量玩家的讚美。

甚至有可能為目前的遊戲圈注入新的活力!

“相信你們玩過遊戲後都能看出,Roguelike的核心玩法之一就是隨機,

隨機生成的地圖,隨機出現的道具,甚至連地圖裡的敵人都是隨機的,

雖說玩家在遊戲過程死亡時,不能夠復活,一切都要重新來過,

但是每一次重新開始,都將會是一場全新的冒險,並且還有可能組合出新的流派打法,

有《饑荒》在前,相信生成隨機地圖跟隨機敵人並不是特別困難,

那麼遊戲接下來的重點,就在於玩家獲取的道具,也可以說是能力上。”

關承勢在記筆記時,忍不住摸了一下自己的頭髮,感受了下頭髮的濃度跟髮際線。

《饑荒》隨機地圖跟生態的檢測系統,確實耗費了他不少的腦細胞。

好在工作室的工作氛圍比較輕鬆,也不提倡加班,他休息得比較好,還能保養一下頭髮。

要是換做其他的地方,同樣的工作下來,他怕不是要換一個光頭的髮型。

一旁的高之然用力點著頭說:“是啊!老闆!《Rogue》的道具確實少了點,

大概只有一百多種,要是能夠再翻一倍,我肯定能夠拿到好東西,不至於無法通關,

雖說我的運氣是差了點,但相信肯定會有玩家的運氣跟我差不多,甚至比我更差,

我們也要為那些玩家考慮,而且道具要是多了,遊戲的玩法也會更加豐富,

對於有著正常運氣的玩家來說,也能夠大大提升遊戲的體驗。”

“你說的對。”荀鬱點點頭表示認可。

《Rogue》只是他拿出來測試下大家的接受程度。

如今看來,哪怕是在蓋亞星,Roguelike遊戲依舊能夠獲得玩家的青睞。

雖說目前測試的都是工作室的員工,但他們對於遊戲的喜愛確實不是裝出來討好他的。

這一點荀鬱還是看得很清楚,並且自信自己不會看錯的。

“那麼這款新遊戲的道具,我打算增加一下,提升到……七百多種。”

聽到這個數字,會議室裡的所有人都微微瞪大了雙眼。

隨後大家的目光都落在了高之然的身上。

因為道具的數量越多,對於數值設計的要求就更加嚴格,甚至是嚴苛。

然而荀鬱還沒有說完,他繼續補充說:

“有的道具還是套裝的一部分,雖說有多件,但只要集齊其中三件,就能觸發套裝效果。”

“嘶——”這下子哪怕是高之然,都不由得倒吸一口涼氣。

他確實喜歡挑戰高難度的數值設計,上次的《饑荒》就讓他“玩”得很爽。

但新遊戲目前的要求,已經讓他感到有點棘手了,他可不希望因為自己導致遊戲出問題。

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似乎是沒有注意到高之然的樣子,荀鬱繼續說:

“當然,這麼多道具不用一次性全部放出來,可以一點點放,

比如玩家第一次通關遊戲,或者達成某些條件,就會解鎖新的道具,

有的道具在重複獲取後能力會得到增加,有的道具則是互相配合後更加實用,

除此之外,遊戲中還能解鎖新的角色,每一名角色的能力都是不同的,

也就是說每一名角色都有更有利於他們的道具,

這些也需要好好表現出來,讓玩家在摸索出最合適的組合時,有滿滿的成就感。”

聽完荀鬱有關這部分的講述後,高之然咽了咽口水說:“老闆,我會好好加油的。”

“嗯。在數值這一塊我會也幫忙,你不用太緊張。”荀鬱笑著說。

“謝謝老闆!”聽到有荀鬱參與,高之然是長出一口氣,感覺整個人一下子就有了主心骨。

荀鬱接著說:

“遊戲在劇情方面採取碎片化的敘事風格,玩家透過在一次次挑戰中,

獲得更多的線索、資料等,再結合多結局漸漸拼湊出整個完整的故事,

總的來說,這是一個融合了幻想、荒謬、家庭、天堂、地獄等元素的故事,

雖然哪怕不知道遊戲的劇情,也不會妨礙玩家好好享受這款遊戲,

但劇情方面還是要做好的,滿足那些喜歡劇情黨玩家,不能在這方面讓他們失望。”

張婉兮點點頭說:“好的!老闆!”

不遠處的顧知瑾則是開口問:“那麼遊戲的名字是什麼呢?”

荀鬱笑著在白板上寫下遊戲名字——《以撒的結合》。

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