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第七百六十八章 陳總,可以說人話麼?

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除了原本《寂靜嶺》的故事,很多玩家也是在研究遊戲裡各種更深層次的東西。

因為隨著遊戲內容越來越多的被披露出來。

玩家們也發現遊戲的內容深度比他們想象的要深的多。

裡面還有很多涉及到宗教、神秘學與心理學的內容。

一款優秀的恐怖遊戲,總在通關後會讓人們感覺不到恐怖。

許多通關了《寂靜嶺》的玩家們,都將《寂靜嶺》稱作為他們玩過最好的恐怖遊戲。

看起來可能《寂靜嶺》並不是最嚇人的恐怖遊戲,可卻是最讓人感覺到壓抑的恐怖遊戲。

遊戲中的音樂、劇情還有氛圍塑造,都讓很多玩家感慨,這才是真正頂尖的恐怖遊戲。

至始至終,《寂靜嶺》裡面從來都沒有使用過‘驚嚇’的元素。

開門殺、回頭殺,突然蹦出來一個鬼臉,這種操作在《寂靜嶺》裡面可以說完全沒有。

甚至遊戲中還有一個遇到怪物可以發出噪音,提醒玩家將遇到怪物的收音機。

要知道想要驚嚇到玩家,其實是一件很容易,很簡單的事情。

例如前面安排一個劇情,讓玩家專注到這個事情裡面,最後放出一個恐怖的鬼臉。

這絕對是能夠讓90%的玩家中招的。

然而這樣的設計,其實完全沒有一點的技術含量。

不要說是恐怖遊戲的設計師了,就算是一個玩過比較多恐怖遊戲的玩家,都能夠安排出無數這種驚嚇的橋段。

所以在《寂靜嶺》裡面,全程不使用這種突然驚嚇的橋段,卻利用大霧、還有環境跟音效,卻讓人感覺到無比壓抑的氛圍,這才讓很多玩家驚歎。

當然不管設計再怎麼巧妙,內容跟深度再怎麼厲害,擁有多少的藝術價值。

可有一點卻也是始終無法否認的。

那就是《寂靜嶺》的確給很多玩家帶來了無窮的心理陰影。

很多玩家原本就是奔著前一萬的獎勵名額去的。

結果這些玩家想的實在是太多了。

因為在第一天的時候,這個名額就已經出來了。

除此之外還有一些奔著嚐鮮,然後準備慢慢在限定內通關的玩家也感覺自己崩了。

雖然一開始沒有想著那10000個名額,就是單純的想要白嫖一下《寂靜嶺》跟兌換券。

可帶著這種念頭的玩家,基本上是不怎麼玩恐怖遊戲的玩家,但卻又自認為自己膽子比較大的那種。

於是乎進入到遊戲,這些玩家也崩潰了。

這麼大的霧,這麼詭異的怪物,還要在一個個關卡裡面找線索解謎。

雖然網上已經有人將遊戲的攻略給整合出來了,不需要玩家自己去動腦子解謎破關了。

可這是恐怖遊戲啊!

就算是照著攻略去做,可遊戲裡面氛圍還是他們切身在體驗的。

這就很難頂了。

到底是放棄選擇影片通關,既保住了小命,又能夠知道遊戲的劇情。

還是硬著頭皮通關讓自己不虧,順便以自己的視角去切身的體驗遊戲劇情。

這都成了讓玩家很糾結的事情。

………………

相較於玩家來說,陳旭現在則是挺高興的。

星雲遊戲的辦公室裡面,陳旭看著統計出來的資料微微一笑。

“果然這種有獎活動,大幅度提高了遊戲的通關率啊!VR版本38%的通關率創恐怖遊戲新高了啊!”

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聽見陳旭的話,旁邊的秦毅等人露出了無語的表情.

什麼叫做人為財死鳥為食亡?

《寂靜嶺》的表現充分說明了這一點。

玩家用自己的命來換遊戲,這不是玩家應得的麼?

作為一款恐怖遊戲《寂靜嶺》的話題熱度保持的還是非常不錯的。

除了本身有星雲遊戲的活動助力外。

那就是本身《寂靜嶺》也是一款適合直播的遊戲。

可以算做直播式遊戲。

所謂直播式遊戲的話,那就是玩家光是看也能夠感受到其中的樂趣,雖然可能感受到的樂趣跟玩起來的人是不一樣的,但也是一種樂趣。

例如魂類遊戲跟恐怖遊戲,還有如掄大錘這樣的遊戲,可以說就是非常標準的直播式遊戲的一種。

玩家透過觀看直播享受主播被虐崩潰,嚇崩潰的樣子,然後收穫快樂。

其次《神秘海域》跟《最後生還者》也有一部分的屬性在裡面,因為玩家完全能夠將其當做一個連載的電視劇或者大電影來欣賞其中出色的劇情,跟各種大場面。

反而是如同《荒野大鏢客:救贖》《巫師:狂獵》這種,不太適合直播。

實際上大多數的開放世界類遊戲都是如此。

因為這些遊戲,需要玩家自己去感受遊戲裡面的開放跟自由的玩法,且劇情跟遊玩時的跨度較長。

看的話是完全感受不到遊戲核心點的。

………………

星雲遊戲休息區,陳旭跟秦毅等人閒聊著。

例如給玩家傳送的福利。

畢竟這《寂靜嶺》的銷量甚至都已經突破此前最高的《生化危機:村莊》了。

甚至跟星雲遊戲旗下的其他一線大作相比,都相差不遠了。

不過也就是一個數字而已,畢竟這是靠獎勵活動拉上來的,所以也並沒有多少的參考價值,除非是純粹的折磨遊戲基本上都能靠這種福利活動將數值拉上來。

“對了,陳總你看了官方社群裡面玩家討論的帖子了麼?”忽然想到了什麼,秦毅朝著陳旭問道。

“嗯?什麼?”聽見秦毅的話,陳旭有些好奇。

“就是有人進行對《寂靜嶺》裡面的表裡世界分析。”秦毅從口袋裡面掏出手機,然後點開了那個帖子。

從秦毅手裡面拿過手機,陳旭看了一眼頓時無語了。

帖子的內容,各種距離甚至還拿著此前星雲遊戲出品的《》

“所以遇事不決量子力學?”陳旭輕輕搖了搖頭。

看上去挺靠譜的,但《寂靜嶺》跟量子力學可以說沒有一毛錢的關係啊。

宗教學、神秘學還有心理學,但唯獨跟量子力學一點關係都沒有。

包括寂靜嶺的神秘力量,還有應願而生的瑪利亞,可都跟這扯不到一點關係。

真要說的話,《寂靜嶺》更多是圍繞著弗洛伊德主義的心理哲學主義。

“不過陳總,我能夠提出一個小小的意見麼?”旁邊的阮寧雪忍不住開口。

“嗯?”陳旭側目。

“後續新專案的美術上面,可以來一點人類的審美麼!”阮寧雪表示強烈譴責。

近兩年星雲遊戲出品的遊戲,最讓她崩潰的地方那就是遊戲裡面的怪物設計了。

《巫師:狂獵》《生化危機:村莊》等等一系列,包括前不久推出的《DOTA》跟《戰神》雖然有不少美型的角色。

但總的來說,還是一些獵奇的居多,直到《寂靜嶺》的出現,裡面怪物的詭異度可以說是直逼曾經的《血源詛咒》。

儘管不是全部的工作都壓在她身上,可其中比較關鍵的點都是她把手的,而這些關鍵的點都是讓人SAN值直掉的內容。

不客氣的說,開發《寂靜嶺》的這段時間,她都陷入睡眠危機了。

“咳咳,下次一定。”聽見阮寧雪的話,陳旭輕輕咳嗽了兩聲。

“不過近兩年的話,傳統RPG的風潮似乎又掀起來了啊。”旁邊的孟佐忍不住插嘴,在他手裡面是一份近期的遊戲銷量榜單。

距離《戰神》上線有一段時間了,再加上《寂靜嶺》才剛發售不久而《煙火》的話,只能算是一個小體量遊戲,售價這一塊的話比較吃虧賣100份才頂別人的一份所以也沒有登上。

但相較於往年的話傳統RPG型別的佔比則是逐步的提升。

“VR端開發的成本在逐步下降,而且傳統RPG對於VR端有一個好處,以回合制的玩法跟劇情上的核心為主,讓玩家的代入感可以更強,相較於更開放的以動作元素為主的新式RPG,對於一些技術跟經費不足的廠商,反而更有利。”對於這一塊的陳旭也不是毫無關注,他很明白這股風潮是怎麼來的。

“不過說到傳統RPG,我倒是有一個不錯的想法。”陳旭想到了什麼笑了笑。

“嗯?陳總,什麼想法?”眾人好奇。

“到時候你們就知道了。”陳旭賣個關子。

不過說完後,看著一群人盯著他的眼神,坐在沙發上的陳旭也是有一些無奈,攤了攤手。

“只是一個初步的想法而已,有一句話不知道大家聽過沒,科學的盡頭是神學,雖說只是一個謬論,但作為遊戲的一種美術主題風格,你們不覺得很酷炫麼?”

“以科學的模式,展現奇幻的世界,機甲還有神靈。”

“同時以蘇格拉底哲學中的理性、本質和靈魂為主要核心,而引發遊戲故事背景。”

“我是誰、我從哪來、我要到哪裡去,到底是我思故我在,又或是他人的認知導致了我的存在。”

“可以說這是一個關於,世界、宇宙以及自我本源有關的故事。”陳旭看著眾人徐徐說道。

懵逼,還是懵逼。

阮寧雪、楊忻還有孟佐跟秦毅等人一臉懵逼的看著陳旭。

每一個字他們都聽懂了,但連在一起他們又徹底懵逼。

陳總,可以說人話嗎?

“陳總,能用我們聽得懂的話,解釋一下麼?”楊忻憋了半天道。

“行吧,你非要這樣說,那這就是個少年遇到了少女,然後勇敢向前奔跑拯救世界的復古王道熱血故事。”聽著楊忻的話,陳旭不由得嘆了口氣。

非要他這樣解釋做什麼?這逼格一下子就從雲端摔到底層了啊!

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