在陳旭跟楊晨談話的一週後。
網上《最後生還者》的餘波還未散去。
關於搭載寰宇VR的額外新裝置訊息也是披露出來,海外的zeus同樣也緊隨其後宣佈了相應的訊息。
如果不是釋出訊息的是官方的話,那麼大家肯定會將其當成一個笑話。
但現在的話?
這個訊息瞬間傳遍了全世界。
‘臥槽,臥槽!這麼牛逼的東西出來了?’
‘我有一點不信,捕捉意念反饋到遊戲,那以後我豈不是可以跟高手一樣了?原本我跟高手的差別就在於腦子反應過來了,手反應不過來啊!’
‘咳咳樓上的老哥,腦子反應過來但手沒反應過來,這會不會是你的大腦帶給你的幻覺,實際上人家高手是腦子反應過來但手跟不上腦速,導致自己有一個上限瓶頸,而你菜就只是單純的腦子反應慢手還殘?’
‘?????你閉嘴!’
‘好多權威媒體也都報道了,臥槽,這是真的?’
‘真的有這麼牛逼?不知道會賣多少錢啊!’
這個新聞帶來的影響堪稱大地震級別的。
一時之間,關於這種新裝置的猜測簡直是眾說紛紜。
而星雲遊戲這邊陳旭跟其團隊員工都是在專案室裡面。
遊戲部那邊也是將相關的開發樣機給提供到了。
還包括一些可以披露的相關資料。
“這就是最新的裝置?感覺好像也沒有什麼啊!”
“我還以為會是大箱子那樣的遊戲倉呢,玩家玩的時候躺進去,然後各種儀器連線到身上。”
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秦毅、阮寧雪、孟佐、楊忻看著開發樣機一臉好奇。
類似一個頭貼的玩意,如果不是那串連著的數據線,完全不知道這玩意就是新的擴容裝置。
不過相比於好奇寶寶的楊忻她們,陳旭這邊的話則是關注著新裝置的引數,還有實際的數值表現。
“主要的難度就是操作反饋上面,延遲基本上沒什麼太大問題。”陳旭看著大屏幕上的反饋點點頭。
腦波反饋到裝置,然後再由裝置轉化為遊戲裡的動作資訊。
這一點還是很關鍵的,直接影響到可開發的遊戲型別。
玩家按下控制器,然後控制器傳輸到遊戲裝置會有一段輸出線路延遲,而傳輸到遊戲裝置進行計算還有一段計算延遲,再從遊戲裝置反應傳輸到現實裝置又會經歷一段輸出線路延遲。
如今所謂的腦波捕捉控制器,並不是一家遊戲廠商國內跟國外都有製作。
就如同手柄控制器一樣,不同價格也有不同的優劣。
中間檔的所呈現出的延遲反饋大約有20MS的浮動延遲,儘管距離控制器有一定的差距,可這個差距如果不是用專門的儀器去測試,基本上是感覺不到的。
至於目前最頂尖的裝置,延遲反饋可以壓縮到10MS上下,已經趨近於無了。
“新的裝置,很可能會徹底改變玩家們的操作習慣了啊!太方便了。”孟佐站在陳旭旁邊看著相關資料感慨。
“也不一定,不過的確有許多遊戲可以受益。”陳旭點了點頭說道。
關於在VR裝置上面,其實之前有一些專案,陳旭並不能完全放開了手腳。
因為玩家的操作核心點是一個方面。
例如更複雜的玩法與操作,除了要考慮到玩家的學習成本,更要考慮到玩家的遊玩裝置。
“所以陳總,咱們接下來的專案將會應用到這項全新的技術?”秦毅朝著陳旭問道。
“當然,另外也是看看新技術,應用於遊戲到底能夠做到什麼樣的程度,如果足夠出色的話,那從星雲世界開始我們一直籌備的那款遊戲,差不多也能提上日程了。”陳旭點了點頭說道。
……………………
不僅僅是星雲遊戲在進行籌備。
國內外的各大遊戲廠商,基本上也就新技術在摸索嘗試。
雖然不是顛覆性的變革,可卻能夠影響到日後玩家的操作模式。
而操作模式的變化,則會從根本上面影響到遊戲的設計,甚至包括關卡的製作。
當然在前期的話,主要還是會相容兩種不同的操作模式。
就如同新時代的寰宇還有zeus主機剛推出的時候,各大遊戲廠商包括星雲遊戲,都是會推出上時代的版本。
直到寰宇VR逐漸覆蓋了市場的,裝機量上來了才完全將重心轉移到寰宇VR上。
而現在的新技術同樣也如此,需要考慮到擁有新裝置玩家的一個比例。
可毫無疑問,這是一個新的方向。
FOW這邊直接宣佈了將要進行跳票,新作將會引入全新的操作。
Atari表示將會以新技術專門開發一款遊戲。
國內的網龍則表示,將會重置旗下一款優秀的IP作品,然後加入新的控制技術。
對此玩家表示習慣了,畢竟網龍。
不過讓很多玩家有點不適應的地方,那就是在一家家遊戲廠商,紛紛開始畫大餅的時候,一直以來讓他們覺得最會畫大餅的陳旭,竟然沒啥動靜似乎就沒有他這個人一樣。
星雲遊戲的專案室裡,看著遊戲社群裡玩家談論的各種話題,尤其是聚焦在自己身上的,陳旭不由得嘆了口氣搖了搖頭:“玩家對我的印象,難不成之停留在畫餅的階段麼?”
當然不是,還有刀子、惡趣味以及新增的謎語人。
旁邊的眾人一陣腹誹。
“不過,陳總咱們的新專案到底是什麼?”秦毅有一些好奇的問道。
這段時間,他們也不是一點事情都沒有做。
而是進行了大量的資源試錯。
例如奔跑、攀爬、搏鬥等等一系列的動作。
腦波捕捉然後反饋,更多的只是進行開關而已,不是說玩家想著自己左手畫個圈,右手畫個圓,原地翻個跟頭就真的能夠做出這些動作。
而是還需要遊戲本身支援這些動作,同時根據程式的解析,變成訊號觸發才可以的。
所以本身遊戲的動作,增加更多的細節配合腦補捕捉做出反饋,這些都是要進行嘗試的。
而新作他們也都清楚算是對新技術的一個試水,可素材產出都是做了不少,但遊戲內容到現在他們還不清楚呢。
“你們怎麼看待人工智慧?如果機器人擁有了人類的情感跟思維,那你們覺得它們能夠算作人類麼?”陳旭笑眯眯的問道。
沒等眾人再次回答,陳旭就自顧自繼續說著。
“而如果人工智慧機器人普及開來,那麼社會將面臨什麼樣的情況呢?”
“大量人工智慧取締普通人的工作,司機、建設施工、越來越多的工作崗位將會被機器人取締,從而造成人類社會與人工智慧的仇恨衝突。”
“就如同蒸汽革命出現大型機器,工人們認為機器奪走了他們的工作,進行對機器的打砸一樣。”
“但不同的是當時的人們憎恨機器,但沒有思維的機器是無法反抗的,而如果物件變成了人工智慧機器人,且三大定律在人工智慧的身上失去效果,導致軟體不穩定,並打破了那一扇牆,那機器人跟人類能和平相處,還是兵戎相見?”看著眾人,陳旭笑著說道。
《底特律:變人》,這就是陳旭準備進行試水的遊戲。
首先跟正常的遊戲有一些不同,這款遊戲是一款互動電影題材的遊戲。
互動式電影類的遊戲,可以說是最不需要操作的一種遊戲型別了。
甚至比起一些休閒類的遊戲操作都要簡單。
因為遊戲中,除了需要玩家控制著遊戲中角色的行動方向外。
最主要的點那就是根據遊戲裡的內容,進行QTE還有做選擇題了。
其次在《底特律:變人》裡面,有少量的搏鬥、槍擊、攀爬、還有跑酷環節。
當然前世中這些都是作為QTE來進行的。
可是現在,這些簡單的內容糅合,則可以進行作為新技術的測試。
另外配合上不同的選項,以及腦波捕捉技術跟本身寰宇VR的沉浸式體驗。
陳旭覺得透過這款遊戲,或許能夠給玩家帶來一次比較與眾不同的體驗。