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第一百一十章 線上釋出會

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官博上,每天都有許多的玩家在各種艾特陳旭。

至於主要的內容,除了《三國殺》跟《糖豆人》這些依舊在運營的忠實玩家外,更多的就是期待《黑暗之魂》的玩家了。

目前官方放出的訊息,大致就是展會上的一個宣傳預告,其次還有各種武器以及場景的原畫概念圖。

玩家們對於這款遊戲唯一能夠瞭解的東西,那就是作為主角似乎要傳遞什麼希望之火,還有遊戲的世界觀會比較黑暗,大機率可能就是如《勇敢的心:世界大戰》那樣有一點虐心。

不過對此不少玩家表示已經能夠接受了。

無非就是遊戲的劇情稍微虐一點。

剛剛經受了《勇敢的心:世界大戰》那種催淚劑的他們還是可以忍受的。

剩下的就是遊戲到底什麼時候釋出了。

而對於玩家們的熱情,陳旭也並沒有讓他們等待多久。

一些遊戲媒體網站還有影片網站上面,都是出現了《黑暗之魂》的廣告。

並且讓很多人都感覺到興奮,因為在這些個廣告宣傳裡面,提到了許多的東西。

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例如獨特的自由度,與眾不同的戰鬥系統,這些都讓玩家表示十分期待。

於此同時,實體版的《黑暗之魂》也已經在生產中。

跟前世不同,平行世界的話最主要的載體還是數字遊戲。

至於實體版的話更多的是用於收藏,例如購買相應的豪華版,裡面將會贈送相應的一些手辦玩偶,官方美術設定集之類的東西。

不過對於玩家來說,最讓他們興奮的事情,那就是這一次的《黑暗之魂》,星雲遊戲將會召開一個線上直播發佈會,帶來遊戲最新的實機演示,以及發售上線時間。

這些個訊息配合著宣傳,一下子就讓《黑暗之魂》的熱度給燃燒了起來。

為此遊戲業界也是一陣驚訝。

‘陳旭感覺相當重視《黑暗之魂》這款遊戲啊!’

‘是啊,從目前的宣傳規模來看的話,比不上騰華跟網龍那種頂尖專案的規模,但在PC平臺上面卻也算大手筆了吧?’

‘畢竟是陳旭的第一款大成本製作,而且現在星雲遊戲的抗風險能力說實話很高啊!’

‘是啊,就不說長線運營的《三國殺》了,光是年後的《糖豆人》就已經讓星雲遊戲賺翻了。’

‘不過我更關注的是《黑暗之魂》這款ARPG,看星雲遊戲對外的宣傳,似乎跟傳統的ARPG有點不一樣啊!’

‘能有什麼不一樣的?ARPG還能做出花來?要麼是偏向劇情、要麼是偏向動作,又或者是偏向於關卡數值,ARPG主流的型別不就這幾種麼?’

‘我覺得應該不會那麼簡單,畢竟出道以來陳旭的每一部作品都挺出人意料的。’

‘雖然是這麼說,但畢竟之前都算不上什麼大規模的遊戲,這也是陳旭第一次涉及到大專案,還真不一定能夠表現的很好。’

隨著星雲遊戲開始對《黑暗之魂》宣傳預熱,許多遊戲業界的設計師都是討論了起來。

不過對普通的玩家來說,則就完全沒考慮到這些元素了,只是一心期待著時間快點過,好能夠早一點到星雲遊戲的線上發佈會,得到《黑暗之魂》正式上線的訊息。

………………

時間推進,很快來到了這一天。

直播的地點就是在星雲遊戲的辦公室裡,只不過特意裝扮過了,桌上擺放著《黑暗之魂》訂製的防火女手辦,以及一個插著螺旋劍的篝火堆。

身後則是掛著《黑暗之魂》的美術設定海報。

在各大直播平臺上,星雲遊戲的直播間也是被掛在了首頁。

這一塊星雲遊戲早就已經跟各大直播平臺這邊確定好了。

算是一次雙贏的商務合作。

包括在這一場線上發佈會上,還會有一些彈幕抽獎的活動,送出《黑暗之魂》的珍藏手辦以及豪華版遊戲,同時也會隨即抽取一部分普通玩家送出普通版的遊戲CDKEY。

直播還沒有開始,直播間的畫面裡只有背景。

不過已經有非常多聞訊而至的玩家,紛紛在直播間裡刷著彈幕,就算設定了半分鐘發言一次的設定,但彈幕還是如同雪花一樣。

顯然透過之前諸多的精品獨立遊戲,星雲遊戲還是有不少玩家關注的。

當然其中大多數肯定也是屬於那種看熱鬧的。

各個環節確定了一下,包括播放的視頻流還有相關的畫面轉換確定沒問題後,卡著時間陳旭也是出現在鏡頭中。

“正在觀看直播的玩家朋友們好,我是《黑暗之魂》主製作陳旭,相信大家今天來看這場直播,關注的只有一個點,所以我也就不多廢話了,我們直接進入主題,先讓我們看一看《黑暗之魂》的實機表現到底是什麼樣子的!”

沒有什麼多餘的開場跟客套,陳旭直入主題。

畢竟遊戲線上直播發佈會,大家來看的是遊戲,搞那麼多有的沒的幹什麼?

隨著陳旭的話落下,直播間也是瞬間切換到了另一個畫面。

跟之前的宣傳動畫不同。

這一次的話是純粹的實機演示的動畫。

可以清楚的看見UI顯示介面出現在影片中。

時間長度一分鐘左右,主要是一場BOSS戰、以及一場普通的小怪戰。

首先印入眼簾的就是傳火祭祀場的灰燼審判者古達。

龐大的身軀看起來十分的震撼,尤其是手中刀戟一樣的武器更是駭人。

BOSS手中武器劈下後,透過影片能夠清楚的看見地面呈現出龜裂的一個狀態。

影片裡面的角色,則是由陳旭在後來重新錄製的。

主要用於展現一些遊戲的基本操作,如格擋、翻滾、盾反、處決,還有對小怪的背刺。

當然因為要給予玩家足夠的驚喜,所以灰燼古達的第二階段在影片裡面直接略過了。

同時還有一些如奔跑時跳躍,還有地上充當提示的諫言,基本上都是在影片裡面展現出來了。

對此無數收看直播的玩家,以及一些關注的媒體跟業界設計師,都是議論紛紛各有看法。

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