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第八百七十三章 騎砍的戰鬥系統:預判了別人預判的預判

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在星雲遊戲宣佈關於《騎馬與砍殺》MOD的訊息後,不少國內外知名的MOD製作團隊都是公佈了針對於《騎馬與砍殺》的MOD計劃。

雖說大多數的MOD製作者,以及團隊基本上都是憑藉著喜好來進行MOD內容開發,而且也很少會有MOD作者想要去從MOD這上面盈利。

但不代表MOD作者真的是兩袖清風,金銀擺在自己的面前都不看一眼。

最主要的原因那就是大多數的MOD基本上是建立在遊戲本身上面,礙於版權還有本身開發MOD就是因為喜歡一款遊戲的這些緣故,所以大多數的MOD作者都是用愛發電。

但由星雲遊戲官方給予MOD肯定,甚至優秀的MOD還能夠得到扶持,並且做成單獨的DLC來進行售賣。

實際上這已經不能夠說是單純的MOD了,而是跟真正自己做遊戲沒有什麼兩樣了。

當然除了這種大型的MDO外,實際上已經有不少普通的MOD已經被不少大手子給做出來了。

不過基本上都是一些並不算太大的MDO,基本上就是基於遊戲中某些物品的數值,以及單純普通的模型替換。

真正涉及到玩法,以及遊戲的劇情跟背景這方面的大型MOD是完全沒有的。

而在星雲遊戲推進《騎馬與砍殺》MOD方面內容,以及相關政策的時候。

關於《騎馬與砍殺》在網上玩家的評價基本上也已經出來。

剛剛開始的《騎馬與砍殺》讓不少玩家有一點摸不著頭腦,缺兵少糧很容易陷入到一個死循環。

沒錢沒有辦法去徵兵,沒兵沒有辦法去掙錢,出門就被兇狠的土匪盯上,然後就開始了悲催的俘虜生涯。

但很快在玩家玩懂了之後,知道前期該從什麼地方獲取到起步資金,就完全能夠體驗到遊戲本身的魅力了。

可以說《騎馬與砍殺》的樂趣是非常鮮明的,就是讓玩家能夠體驗到當大將軍或者開國皇帝打天下的那種感覺。

大丈夫生於亂世,當帶三尺劍立不世之功,可以說遊戲裡面充分讓玩家感受到了這種感覺。

開頭要錢沒錢,要兵沒兵,只能夠從事一些小本生意,而想盡辦法賺到錢跟資源後,壯大了自己的部隊,不可避免就要開始開疆擴土了。

看著自己從一個弱者慢慢變成統治整個卡拉迪亞大陸的王,這種成就感是很直接的。

加之遊戲本身的古代戰場玩法,能夠帶給玩家最為直接的遊戲樂趣。

而且本身《騎馬與砍殺》中獨特的戰鬥系統,也讓整個遊戲戰場元素的玩法加分不少。

包括遊戲以PVP為主的多人模式下,還有不少的玩家熱衷於在競技場體驗公平公正的1V1的單挑。

如果只是看的話,很難感受到《騎馬與砍殺》中戰鬥系統的樂趣。

單純觀看給人的感覺就好像是回合制的決鬥一樣,你砍一刀對方盾牌或者兵器擋一下,然後換成對面再來砍你,但實際操作起來尤其是在跟玩家對戰,而不是跟AI對戰的時候,玩家切身的就完全能夠感受到遊戲裡戰鬥系統獨特的魅力所在了。

這看起來可以說是簡單的戰鬥模式,實則卻暗藏著心理上的博弈。

真正的高手對決,看起來樸實無華,如同菜雞互啄一樣,但實際上卻是神仙打架。

就如同德州撲克一樣,拋開賭博這一塊的因素,只看德州撲克這款遊戲本身,玩牌者間相互鬥智鬥勇,察言觀色,分析局勢,這才是這款遊戲精髓的地方。

而《騎馬與砍殺》的戰鬥系統,實際上也是這樣的一個套路,讓玩家能夠感受到其中的魅力。

敵人接下來的那一下攻擊,到底是劈砍、還是突刺,又或者是橫掃,而如果是橫掃,那他會從左邊橫掃過來,還是右邊橫掃過來。

如果是從左邊橫掃過來,那會不會是一個佯攻的假象,騙了自己防守左邊,他轉頭就是一個劈腦袋。

真正的高手在決鬥的時候相互預判,簡簡單單一個防禦突刺的動作,很可能是進行了無數次的心理博弈,防守的玩家成功的預判了對手預判的預判。

你以為他在第一層?他實際上已經考慮到第九層了。

當然對於大多數普通的玩家而言,這一部分的內容就顯得有了那麼一丟丟的高階了。

隨著越來越多專業評測,還有各種高玩在論壇上面的攻略解析,也是讓無數普通的玩家都是恍然大悟,原來這看起來很簡單的戰鬥想要玩好竟然還有這麼多的門道。

不過明白歸明白了,實際上更多普通的玩家還是去玩大戰場這種亂鬥。

預判了別人預判的預判?

這特麼多費腦子?

哪有上去就是幹來的爽快?

不得不說絕大多數普通的遊戲玩家,更多的還是注重遊戲帶來的直接體驗與感受,不是他們真的玩不來那種需要思考的遊戲,只是懶得去想那麼多而已,就是想普通輕鬆的幹就完事了。

雖然《騎馬與砍殺》本身的定位也並不是什麼高難度硬核的遊戲,例如遊戲裡面的策略排兵佈陣方面,同樣也沒有多複雜。

對於大多數普通的玩家而言,電腦託管又或者全軍衝鋒是最愛的號令,自己只需要左手槍、右手盾、騎著座下的嘶風赤兔馬,孤身直入敵軍,幹就完事了。

但這並不代表遊戲中沒有策略性的多向戰鬥,儘管戰爭最有效的辦法就是持強凌弱,但在《騎馬與砍殺》裡面合理的利用調兵遣將的號令,同樣也能夠做到以弱勝強。

除此外在遊戲中,還充斥著許許多多的細節內容,例如各個王國勢力不同的風土人情,跟他們的習俗文化,這些都能夠讓玩家切身的體驗到卡拉迪亞大陸上這一片土地的歷史。

如同《黑暗之魂》一樣,在《騎馬與砍殺》裡面遊戲的世界觀跟背景,同樣也是以探索式的方法給予玩家的。

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如各個王國一些重要的NPC,還有相關的背景介紹,都能夠慢慢挖掘出整個卡拉迪亞大陸的背景歷史。

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