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第八百零七章 更適合VR平臺的電影沉浸式體驗遊戲

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關於後續《無主之地》的DLC內容這方面,實際上楊晨也並沒有太關注了。

在講完關於帥傑克的故事後,後續關於秘藏還有其餘星球上的故事,都是作為DLC進行補充的形式放出。

而且本身《無主之地》也不是單純星雲遊戲的專案,跟此前的《戰地》不同《無主之地》UEgame也佔據了不少的份額。

而且有《無主之地》本身的底子在,按照這樣的一個刷刷刷模式,只要不是出現資料上的大問題,幾乎不可能迎來什麼失敗的可能,因為裝備驅動遊戲的核心就是資料。

當然在這個資料外面還需要有一個表皮來包裝,《無主之地》顯然就是這個表皮了。

而這一套刷刷刷的玩法模式有《無主之地》作為參考,再加上這並不是屬於創意類遊戲,而是考驗數值的裝備驅動類刷子類別的遊戲。

這種情況下,後續UEgame都沒有辦法將其DLC做好,那楊晨只能說UEgame差不多已經開始走向一條毀滅之路了。

不是暫時的低谷,而是註定完蛋。

至於格雷森提到的VR事項,楊晨沒有給格雷森什麼回覆。

VR平臺要做麼?

這是一個顯然易見的問題。

早在之前星雲遊戲的專案就已經不斷的嘗試VR平臺了。

當初的《遊戲王》是最早的一款遊戲,同時也是技術難度比較低的一款遊戲,固定的場景配合上怪獸。

在後續《寂靜嶺》的VR版本,《生化危機5》的VR版本,以及為了給《GTA》打基礎製作的《鋼鐵俠》,星雲遊戲的VR技術不說成熟,但也絕對不弱了。

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如今新的VR技術,包括價格的下降,效能的提升,對於其他行業或許沒有什麼大的變動,但對於遊戲行業來說,至少對於頂尖的遊戲大廠而言,這絕對是一個新的競爭領域。

不過這對於大部分的玩家而言,其實VR產品的變革,對於他們影響的並不大。

最主要的原因,那就是VR平臺上面可以玩的遊戲並不是很多。

滿打滿算,也就幾家大廠的遊戲,而且還都是玩家們不感興趣的遊戲。

的確《戰地》《鋼鐵俠》這些其實大部分玩家對VR模式是非常感興趣的。

但關鍵在於《鋼鐵俠》這種更像是電影的遊戲,完全沒有必要使用VR來進行遊玩,而且星雲遊戲也已經移植到PC平臺了,而且不管是VR平臺還是PC平臺,這款遊戲的售價都超便宜。

而另一款《戰地》,雖然在畫面效果上VR顯示絕對是的足夠震撼,但操作體驗上就不是很好了,至少對於熟悉了PC平臺鍵鼠操作的玩家,VR模式下用雙持遙控器來遊玩這種射擊遊戲,尤其是真人對抗還是非常彆扭的。

因為這能夠無限釋放出玩家的負面體驗,讓他們充分的意識到自己是個菜逼的事實。

用鍵鼠操作的話,見面瞬間死,那能夠說這波自己反應慢了,不是自己技術差,而是對手更勝一籌。

可用雙持遙控器的VR版,敵我士兵轉角遇到,蹦蹦跳跳描邊一梭子,然後被對手用刀給幹掉了,這感覺就不談了。

當然最關鍵的一點還是沒有什麼大作,早先限制於機能,低端VR玩不了好遊戲,而高階VR能玩好遊戲,但使用者太少遊戲賣不出,這就導致幾乎沒有廠商在VR平臺上面開發什麼大作,即便有以目前的眼光來看,也已經不算有趣了。

真要說值得玩的一線大作。

《寂靜嶺》《生化危機5》還有後來星雲遊戲移植的《逃生》這些恐怖遊戲的VR版本瞭解一下?

…………

VR產業的鉅變,率先發聲的是最近風頭正盛的艾派克遊戲。

雖然說《星球大戰》的熱度沒有達到《絕地求生》的高度。

但並不能夠說它是失敗的產品,恰恰相反它還相當的成功,只是碰到了不尋常的對手而已。

這一次的失敗,對艾派克遊戲的士氣實際上並沒有多少打擊,甚至還有所提升。

為什麼?

之前連續碰到星雲遊戲的產品,《罪惡都市》《神隕》被揍的不要不要的,而《星球大戰》在重做之後,面對《絕地求生》這樣一個強勁的對手,竟然還沒有被打趴下。

這代表了什麼?

他們在進步!他們變強了!

從以前被一拳撂到,變成了現在三拳才倒。

而且相比於傳統的PC平臺,VR可以說還是一個全新的平臺。

甚至艾派克遊戲還專門安排了一場針對VR產業對遊戲影響看法的發佈會。

發佈會上,伊森侃侃而談,對其前景表示非常的樂觀。

‘VR遊戲,顯然這會是未來的一個主流趨勢,但同樣傳統的遊戲平臺也不會被淘汰,因為VR遊戲雖然能夠給玩家帶來更強烈的沉浸體驗,但同樣也有著自己的侷限。’

‘例如高強度對抗的FPS,還有RTS等型別的遊戲,還是更適合目前的PC平臺,個人認為的話VR遊戲從目前的角度來看的話,更適合沉浸體驗感足夠高的遊戲,一些沉浸感較淺的遊戲還是並不適合VR化的,比如最近比較火熱的《無主之地》。’

‘貶低《無主之地》?不不不,當然不是,我想沒有任何一個遊戲廠商能夠貶低這一款遊戲,玩家喜歡就足夠了,畢竟千萬級的銷量誰能說它不成功呢?只是單純就VR平臺這上面來說的,《無主之地》這款遊戲在劇情上面,還是有所欠缺的。’

‘嗯,不是說他不夠精彩,而是說少了那麼點的味道。’

‘艾派克接下來的動作嗎?當然可以透露一些,接下來我們會與華夏的合作伙伴,共同聯合開發一款新的遊戲,一款電影沉浸體驗感較強的遊戲,這也是對VR遊戲方向的一個新嘗試。’

艾派克的發佈會上,伊森展示了一下自己的陰陽學。

同樣星雲遊戲中,楊晨也是關注了這場艾派克召開的發佈會,不過看完後的楊晨不由得一陣無語。

這陰陽學的功底不行啊!這也太膚淺了,得來國內的直播平臺,還有各大貼吧論壇進修一下啊。

這隔著螢幕都能夠感受到你的陰陽怪氣了。

不過拋開發佈會上伊森這有點流露表面的陰陽怪氣,對於布會上伊森說的這些觀點,楊晨倒是十分認同的。

未來的VR技術這誰也沒有辦法去下一個判斷,但就目前業內能夠做到的商業化遊戲而言,沉浸式體驗的遊戲,這絕對是最好的主意了。

不過跟楊晨沒有太過在意伊森發佈會上的陰陽怪氣不同,在這個發佈會結束後,倒是引起了國內外玩家的廣泛熱議。

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