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第七百九十一章 星雲遊戲發動鈔能力了?

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網上玩家倒是沒有討論多少東西,倒是遊戲業界還是針對於《星球大戰》與《絕地求生》在討論著。

最主要集中的討論點就是在《絕地求生》的這個大逃殺模式上面。

看起來是一種新的創新,但實則還是幾乎所有FPS都擁有的元素,而《絕地求生》似乎只是將其融合進去了而已。

例如縮圈還有吃雞,其實這也就是一種另類的個人競技模式;搜尋物資,這是類似於生存類的FPS遊戲;裝備配件什麼的,這個也不用說了,各大FPS遊戲裡面都有這樣的一個設定,只不過並不是類似《絕地求生》裡面一樣,將配件分部在各個地圖,讓玩家如同玩生存遊戲一樣去搜尋。

剩下的如載具、空投、這些實際上都是在已有的FPS遊戲裡面能夠找到的機制。

硬要說《絕地求生》的這個大逃殺模式有什麼創新的話,似乎就是將其融合起來了。

但問題就在於,這個模式到底是一時的新鮮,還是能夠成為一個出眾的模式。

《星球大戰》重做後的新模式就不用多說了,看起來是滿新穎的,但實際上就只是純粹的換了一個皮,然後在本身的基礎上進行了一些微創新與最佳化。

讓其遊戲的玩法跟節奏,更偏向於本身科幻式的遊戲題材。

但骨子裡的核心,還是老一套的FPS。

可以說還是有相當不少玩家喜歡這一類的,要不然這一套模式也不會存在於那麼長時間了。

但同樣也不是沒有缺陷,那就是他能夠有多成功,不是取決於自身的品質,而是他瞄準的競爭對手有多強。

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即便目前《星球大戰》的熱度算是非常頂尖的層次了,但同樣也要看《絕地求生》的熱度到底是不是曇花一現。

相比於其他遊戲業界一直關注《絕地求生》的資料,楊晨關注的點就不是《絕地求生》的資料是怎樣的這一塊了。

他更多關注的還是後續《絕地求生》的更新,還有運營方面。

夢境記憶中的《絕地求生》從一款巔峰線上數超過300多萬的霸主級遊戲,衰退到後來五六十萬,可以說是由多方面原因造成的。

玩家並不喜歡這個模式了?

顯然並不是如此,如果真是玩家不喜歡大逃殺這個模式了,那後續的《堡壘之夜》《APEX英雄》還有手遊吃雞,顯然都不可能成為一個現象級的表現。

同類遊戲的分流,這是一個原因但卻並不是最主要的原因。

最主要的還是自身運營上的問題。

首先就是版本緩慢的更新,讓玩家缺少了足夠的新鮮感。

跟《英雄聯盟》這一類的遊戲有一些類似,每一局的跳傘都是一個全新的體驗。

但關鍵就在於一點,《英雄聯盟》多個英雄的選擇,多個位置的選擇,還有不同的套路,比如AP、肉、AD又或者當工具人的輔助玩法,同樣的一個英雄時隔一段時間,可能還會挖掘出不同的套路。

但作為FPS遊戲的《絕地求生》在挖掘潛力這一塊,顯然是比不上《英雄聯盟》的。

例如《英雄聯盟》裡面稍微一個普普通通的天賦改變,可能讓小魚人這個一直被當做中單出AP的刺客英雄跑到戰士坦克聚集地的上路去出半肉裝,成一個又能抗又能打的戰士。

但《絕地求生》作為一個FPS遊戲,就算是進行槍械的傷害調整,其實是很有限的。

因為這涉及到一個槍械彈道手感的問題,例如M4A1這把槍械為什麼就算是進行了無數次削弱,但仍然是最受歡迎的一把槍?就是因為玩家們已經熟悉了這個槍械的手感了。

如《絕地求生》快速衰敗的主要原因,在楊晨眼中最主要直接的問題,第一個點就是版本緩慢的更新給玩家帶來足夠少的內容,夢境記憶中《絕地求生》的團隊,在最火爆的一年進行最多的更新是什麼?

最佳化遊戲,而不是內容上的更新。

包括遊戲中所謂的攀爬、以及第二張沙漠地圖,新的槍械這些內容加入的時候,實際上遊戲已經走向衰敗期了。

除此外還有就是對於外掛上面的管控,作為大逃殺型別的遊戲,一場比賽裡面哪怕只有一個玩家開掛,那影響的就是數十個玩家的遊戲體驗。

而被遊戲團隊進行最多更新的最佳化,這重要麼?

當然重要,但關鍵在於這是一款遊戲必須具備的條件啊!

同樣在楊晨夢境記憶裡面,還有另外一款其實也能夠成為爆款的遊戲,還是因為最佳化問題而限制了它的上限,方舟生存進化。

跟《絕地求生》後期的衰敗,這款遊戲也有同樣的命運。

只不過相比於《絕地求生》而言,它的運氣要差上了那麼一些,因為跟FPS這種主流的遊戲型別比起來,它的型別受眾還是要小一些,再加上其遊戲的機制也要略顯複雜,配合上本身弱爆的最佳化,可能上手的玩家還沒有體驗到其中的樂趣,就已經被勸退了。

後續更多的新內容,這是維持玩家新鮮度非常重要的一個元素。

…………

跟已經考慮到《絕地求生》後續版本運營的楊晨相比,普通的玩家顯然就不會去想那麼多了。

享受現如今的遊戲樂趣,這才是最重要的一件事。

而另一面艾派克遊戲裡面,看著《星球大戰》最新資料統計的伊森,感覺整個人有一點不好了。

倒不是《星球大戰》崩了,雖然玩家平均時長下跌了一些,但這很正常。

畢竟《絕地求生》才剛剛上線沒有多長時間,而且同型別的競爭產品,有人氣分流這是很正常的一件事情。

但問題是他發現《絕地求生》在網上還有玩家群體間,熱度似乎已經後來居上超過他們的《星球大戰》了。

從最直接的直播平臺還有影片平臺來看,原本是屬於《星球大戰》跟《絕地求生》熱度五五開的局面,但如今《絕地求生》似乎已經完成了一個反超。

但不應該啊!

不是他們《星球大戰》先上線的麼?

而且遊戲品質也不差啊!

就算是星雲遊戲《絕地求生》首發上線,但熱度也不應該這樣啊!

看著數據報表,伊森皺了皺眉頭。

難道說,星雲遊戲發動鈔能力了?

對!很有可能啊!

同樣型別的FPS遊戲,《絕地求生》後面上線,無論是玩家群體還是宣傳上面,應該是已經落後《星球大戰》的了,而且本身《星球大戰》的資料也沒有出太大的問題。

那《絕地求生》在熱度上,怎麼可能這麼快的完成反超?

這肯定是星雲遊戲暗中出錢買熱度,進行熱度炒作的啊!

伊森拍了一下大腿,這一下子他全明白了。

自己有點耿直了啊!以為佔據先機,但在熱度宣傳上面竟然沒有繼續下功夫,就應該一錘子把星雲遊戲給錘死的啊!

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