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第七百五十二章 最高難度不就是位置最高的難度?

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伴隨著宣傳片的上線,以及《戰神》開啟預下載,臨近正式上線的時間,玩家們的討論也愈發的熱烈了起來。

儘管星雲遊戲跟楊晨並沒有公開表示遊戲的型別。

但對大多數的玩家而言,他們都已經預設將《戰神》想成類似《血源詛咒》這一種魂類遊戲了。

畢竟不管從哪方面看起來都感覺挺像的啊。

從BOSS戰來看,那個影片裡的海蛇光是一個頭就那麼大了,而且本身的題材還是弒神的題材,凡人弒神那肯定很難啊,這就又跟高難度掛鉤了。

…………

鯊魚TV的平臺裡面,陳旭也是等待著《戰神》的玩家之一。

對於《戰神》這款遊戲,他是又驚喜又害怕。

驚喜的是又能夠有星雲遊戲的遊戲來玩了,但害怕的就是這玩意很可能又是一個《血源詛咒》。

就算到現在他仍然還記得《血源詛咒》裡面那受過的苦有多麼的深。

尤其是那充滿了惡意的亞楠小木盾,更是讓他無語。

而《戰神》這款遊戲,又不知道會從哪裡來虐人。

為此他還偷偷的沒有開啟直播,重新在自己的小號上面購買了一套《戰神》準備提前去體驗一下,省的到時候直播的時候,很尷尬的又死來死去被各種陰陽怪氣。

至於節目效果什麼的,現在他也並不是什麼小主播了,也不用太過於蹭遊戲的熱度了,所以能不能第一時間直播遊戲內容,這並不是多麼關鍵的事情。

而且就效果而言,能把自己演的跟大神一樣,誰願意當菜逼?

所以在知道了遊戲上線時間之後,他特地提前在自己的官博以及粉絲群裡面找了個藉口,將直播的時間暫緩一下。

“開始了,開始了!”

看了一眼時間,陳旭雙擊《戰神》的圖示,將遊戲啟動。

“咦!有遊戲難度選擇了?”

看著遊戲介面一共四個難度的選擇,陳旭表現的有一些驚訝。

‘純粹的故事模式(你可以很輕鬆的體驗故事的流程)’

‘正常的遊戲模式(不會太難,但也不會太輕鬆)’

‘這是一段精彩的旅程(我想你應該是一個熱衷挑戰的人)’

‘戰神(只有真正的戰神,才能夠完成這一段旅程)’

一共四個遊戲難度選項,看得陳旭有一點熱淚盈眶。

石錘了!

這遊戲絕對不會是魂類遊戲!

絕對不可能是魂類遊戲!

至於為什麼能這麼的肯定?

因為無論是《只狼:影逝二度》還是《黑暗之魂》以及《血源詛咒》他們都有一個共同的特點,那就是在遊戲裡面並沒有難度選擇。

而《戰神》有難度選擇,這代表了什麼?

這絕對不是魂類遊戲啊!

這就是一個正常的ARPG或者ACT遊戲。

想到這裡,陳旭果斷的開啟了自己的OBS,然後順帶著在粉絲群還有自己的官博上發出了一個開啟直播的訊息。

因為上班,又或者其他原因,暫時玩不了《戰神》只能夠看直播解渴的一些觀眾,尤其是陳旭的粉絲看到了其最新的動態,以及開啟的直播間都是愣了一下。

‘???????啥情況,旭哥咋直播了?’

‘驚了,不是說今天要晚點播麼?怎麼突然就直播了!’

‘看我刷到了什麼!’

看見突然出現的直播間,很多觀眾都是表示非常詫異,畢竟之前不是說好等晚上再播的麼?

“主要還是想大家了啊!這不是第一時間就來給大家播《戰神》了。”輕輕咳嗽了下,陳旭用充滿感情的語調說道。

“別說了,別說了,帶大家刷一下《戰神》,我們來體驗最高的難度。”陳旭看著直播間裡面的眾人果斷的轉移開了話題。

進入遊戲後,不顧彈幕的一堆‘?????’,陳旭果斷的選擇了位置最高的難度,也就是純粹的故事模式,俗稱簡單難度。

選擇完難度後,一座巨大的山峰出現在遊戲中,周圍雲霧繚繞,而奎託斯就站在懸崖的邊上。

面無表情的奎託斯看著懸崖,緩緩朝著前面走去。

‘奧林匹斯眾神已經拋棄了我,只有絕望了!’

說罷,奎託斯從高峰上一躍而下。

之前預告片裡面的背景旁白響了起來,伴隨著奎託斯的墜落,當最後墜入深海時畫面突然一變。

黑暗中的屏幕顯示出一行字:三週前,愛琴海。

伴隨著一道閃電,以及暴風雨的聲音,遊戲的畫面出現。

一艘破舊的海船上,天空中閃電與暴風雨交加,手中抓著火焰鏈刃的奎託斯面無表情的看著面前的一群怪物。

一群模樣怪異,拿著長刀的怪物。

於此同時右上角出現了系統的提示指引。

陳旭按照按鍵的提示,操縱著遊戲中的奎託斯對著那些怪物發動攻擊。

只見遊戲中的奎託斯揮舞著手中的鏈刃,不斷的收割著海船甲板上的這些怪物。

阻攔在奎託斯面前的怪物,幾乎沒有一合之敵,紛紛被那鏈刃斬斷身軀,化作紅色的星光融入奎託斯的身體中。

輕攻擊、重攻擊、將怪物打入僵直狀態,然後按下按鍵直接進入到處決畫面,一腳踩爆怪物的腦袋,又或者直接手撕怪獸將其撕成兩半。

保留了QTE的模式,但實際上在《戰神》希臘三部曲中,其戰鬥系統更多的還是偏向於新戰神,同時也更偏向於動作元素,包括各種攻擊的銜接組合。

同時遊戲中針對於不同的怪物,進行處決的動畫也會是不同的。

當然目前這僅僅算是教學關卡的內容,自然不能夠將全部元素展現出來,但即便如此也仍然讓陳旭足夠激動了。

刀刀到肉的爽快感覺,簡直了!

當然這還不是關鍵,最讓他感到興奮的地方,那就是他感覺《戰神》竟然是一個割草遊戲!

“我的天!沒想到《戰神》竟然是割草遊戲啊!這是楊總第一次做割草遊戲吧!”操控著奎託斯用手中的鏈刃將甲板上所有的怪物輕鬆虐殺,陳旭在直播間裡有些激動。

雖此前星雲遊戲有過一款名為《虐殺原形》的遊戲,但那本身並不是楊晨直接負責開發的遊戲。

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非要說真正意義上的割草遊戲,那就只有在早一些時候,星雲遊戲開發的老牌休閒FPS《生化求生》了。

而如今《戰神》這款遊戲,讓他感覺到了割草的快感。

炫酷的連招,暴力的處決技,簡直是太爽了!

不過伴隨著陳旭的感慨,很快直播間裡面一些已經體驗過的觀眾就炸開鍋了。

“神TM割草遊戲!你這是弱雞難度!知道什麼是弱雞難度麼?”

“有種選戰神難度!我特麼選了戰神難度,小兵的血量跟攻擊力倒是沒有什麼變化,但特麼簡直只能的不行,而且竟然還會格擋,我特麼被一群小兵虐殺了!”

“選了個看故事的弱雞難度,就在這說是割草難度了?旭哥,可真有你的!”

無數在遊戲開始的時候,直接選擇戰神難度的玩家瞬間就憋不住了。

而這也是楊晨在《戰神》裡面做出的一些改變,用更智慧的AI來改變難度。

在最高的戰神難度下,普通的小兵甚至還會根據玩家的攻擊來進行防禦,而且進攻的路線還有防守的路線等等都是不同的,儘管數值上沒有變化,但難度絕對是一個天一個地。

就如同玩家打《英雄聯盟》一樣,同樣的英雄數值沒有一點改變,但之前簡單難度是青銅,而戰神難度就變成王者了。

當然聽上去感覺難度超高,但實際上楊晨都是經過實際測驗的,玩家完全能夠憑藉自己的能力去通關。

要知道星雲遊戲開發的遊戲,楊晨可是也一直很認同一點的,那就是他們得通關了,那遊戲才能夠正式發售。

當然了,負責通關了戰神難度測試的並不是楊晨,而是外包出去專門測試遊戲流程的高玩,楊晨自己負責測試的難度是最高那個難度,當然是位子最高的那個。

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