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第七百四十六章 原來你才是最大的‘內鬼’!

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會議室裡面眾人聽著楊晨講解著關於《戰神》中的一些機制。

“QTE機制?”

聽見楊晨的話,眾人感覺到有一些意外。

畢竟QTE也不是什麼創新的遊戲機制,而且隨著技術的進步發展,實際上很少會有遊戲運用到這種機制了。

利用到QTE機制的大多數是一些電影互動遊戲,純粹的ACT型別的遊戲,已經很少有了。

面對眾人的驚訝,楊晨沒有太過於意外,在他決定已經保留《戰神》中部分QTE機制的時候就想過這一點了。

QTE的確是一個已經落後與現代技術的遊戲機制了,最大的侷限那就是QTE機制毫無自由度可言。

即便是夢境記憶中的《戰神》在當時為了應對與技術的侷限,比如場景轉換給玩家使用QTE的機制,透過連續擊打按鍵來實現推門、推石頭的過長。

而這對於玩家而言,可並不是多麼有趣的樂趣。

因為這不是遊戲的樂趣,只是一個過場而已,而關鍵是這個過場如果你的手速慢了,那對不起了你又得重新來了。

絕大多數的《戰神》玩家都體驗過那種,明明是能殺向奧林匹斯的奎託斯,但卻因為自己的手速慢了,半天抬不起一道門、一棵樹的感覺。

“電影式的沉浸體驗,畫面效果帶來的視覺震撼,將會是主要的點。”楊晨看著團隊的眾人開口說道。

投影儀上面出現了《黑暗之魂》的遊戲畫面,只是簡單用其中的角色建模來給團隊眾人做一個比較的例子。

“相對於眾神跟怪獸,奎託斯的體積十分小,而面對這些龐然大物的怪物,我們需要給玩家帶去極為強烈的一種視覺衝擊感。”

楊晨簡單的做了些講解,體型龐大的怪物還有普通的遊戲角色。

這可以說是很常見的組合了,但關鍵就在於如何讓玩家感覺到那種震撼。

即時演算或者CG播放,這是最常見的一個效果了。

例如玩家一直給BOSS修腳修手,等血量下降到一定階段,然後配合上一段CG動畫給玩家轉換一下戰鬥場地,然後繼續修腳修手。

可以說這是任何遊戲中涉及到大體積BOSS戰鬥不可避免的,因為很難有更好的解決辦法。

所以如何讓玩家感覺到震撼,那在血條進入到一定階段後觸發的即時演算過長又或者是CG顯然就是最好的例子了。

當然還有與QTE的結合,其中的佼佼者《戰神》。

階段式處決,終結式處決,這就是《戰神》裡面引用的QTE模式了。

中間面對BOSS的攻擊進行階段式的QTE出發,完成QTE後給予BOSS造成大量的傷害,沒有完成則是玩家受到傷害。

而終結式顧名思義,那就是一套QTE結束之後,直接將BOSS給幹掉。

同樣這些模式也都是為了給玩家帶去參與感跟沉浸感。

畢竟想要表現出最強悍的視覺震撼效果,透過即時演算的過場動畫,又或者是CG絕對是最好的法子了。

光靠玩家修腳式的攻擊,想要表現出那種震撼感,還是非常欠缺的。

而想要考玩家的操作完成,那需要設計一整套完整相應的動作,而且更關鍵的一點,那就是那樣複雜的設計玩家也不一定能夠操作的過來。

打個最簡單的例子,一款FPS遊戲,進行開槍射擊的時候,玩家要利用鍵盤上的所有按鍵來操控遊戲中的角色,甚至細節到閉眼睜眼。

聽上去的確很炫酷,但你真要玩家去實際操作?廠商的頭都給你打爆了!這麼麻煩,他們是玩遊戲的,還是來考研的?

包括遊戲的視角很快也被確定了下來,沿用《新戰神》中的越肩式視角,不過在一些特定的BOSS戰過場動畫中,越肩式的視角將會轉變為第一人稱視角。

上帝俯視角的話,如果遊戲本身的畫面不夠精細,那是最好的選擇,但如果畫面效果足夠震撼的話,這種上帝式的俯視角反而不能夠將遊戲最出色的地方給展現出來。

同時一些特定的BOSS戰裡面,為了能夠讓玩家更好的體驗到奎爺的殘暴之處,擊敗了BOSS之後玩家還能夠用BOSS的第一視角來體驗,BOSS是如何被奎爺爆錘的。

…………

跟銷量依舊堅挺,甚至在沒什麼強有力作品,偶爾還能夠殺入前十,至今仍未知道到底還有哪些玩家沒買的《GTA》不同。

如今《血源詛咒》的話題熱度已經差不多冷卻下來了,除了喜愛這種型別的魂類玩家還在孜孜不倦的討論著遊戲裡面的各種內容,並且根據各種線索挖掘出更多的東西。

大部分普通的玩家,打通了一個結局,或者被虐了一段時間後,就已經將這個遊戲給放下了。

倒是艾派克遊戲的《神隕》宣佈專案重啟後,可謂是刷足了存在感。

而且對於大多數的玩家而言,他們也挺關心《神隕》的表現,而就目前展現出的效果來看,還真的聽讓他們期待的。

‘就《神隕》目前展現出的遊戲效果,感覺真的挺棒的啊!’

‘一樣有這種感覺,影片裡看畫面效果,還有打擊感都挺震撼的啊。’

‘說實話就算《神隕》表現的比《血源詛咒》差一點,估計我還是會更喜歡《神隕》一點,畢竟那個什麼克蘇魯神話我真的有點欣賞不來啊。’

‘不過不知道星雲遊戲會怎麼樣應對啊!’

‘還能怎麼應對?剛剛完成了《血源詛咒》,就算是開發新遊戲,估計也就給我們畫個大餅。’

‘臥槽,你們看這個網址,有大神從星雲遊戲平臺挖出了一個新的資訊,似乎有一個新的專案正在開發啊!’

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‘什麼情況?新的專案?’

‘臥槽,還真是!’

網上許多的玩家討論著關於《神隕》的一些事情,不過隨著星雲遊戲論壇裡面一個自稱‘駭客’的大神爆出了相關的資訊之後,玩家瞬間就激動起來了。

透過對方描述的步驟,開啟星雲遊戲控制檯輸入程式碼後,玩家赫然看到星雲遊戲的商店列表裡面竟然多出了一個新的遊戲《戰神》,只不過除了遊戲的名字外,包括遊戲圖示還有相關介紹全部都只是灰色的。

看著突然空降,將原本《神隕》的熱搜給取締了‘星雲遊戲新專案’的詞條,星雲遊戲辦公室裡面楊晨伸了個懶腰。

而旁邊正拿著相關檔案準備給楊晨彙報一下關於《戰神》開發情況的王燁,看著楊晨電腦屏幕上還沒有退出的論壇賬號ID,心裡面則是五味陳雜。

他好像發現了什麼不得了的秘密了。

以往伴隨著星雲遊戲每款遊戲上線,總會有一些不知名的舅舅黨、駭客、大神、供應商、平臺方爆出各種各樣提前的訊息。

一開始的時候,他還以為是團隊裡面出現了問題,畢竟爆出的訊息可不僅僅是遊戲專案名,甚至有時候還包含著遊戲的型別玩法這一些,而這可是負責主要開發的團隊才能知道的,而他作為直接的負責人真要出了問題,那至少也是有一個管理不力的罪責,只不過讓他感覺到意外的是楊晨一直都沒有問過他這些事情。

此前他還以為自己深的楊總信任,所以一直沒有找他談話,但現在他終於知道了。

原來楊總,你才是最大的‘內鬼’!

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