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第七百四十一章 四個打一個怎麼輸?A臉都贏了啊!

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網龍遊戲,馬磊的辦公室。

並不算太大的辦公室,一張桌子上面擺滿了各種檔案,辦公室的沙發上面除了馬磊外還有三個人。

艾派克遊戲的伊森、騰華遊戲的丁騰還有鳳凰遊戲的陳喬。

都是在遊戲圈裡面舉足輕重的人物。

而今天他們聚坐一堂就是為了商量關於如何去對付星雲遊戲,在這之前的視訊會議差不多只能夠算是一次探底而已。

而選擇地點定為了網龍遊戲這裡,倒並不是說他們的聯盟裡面網龍是領頭老大,而是就如同之前馬磊在視訊會議裡面說的一樣。

他們網龍遊戲是最瞭解星雲遊戲的人,甚至真正讓星雲遊戲名聲大噪的渠道、技術,這些都是早期網龍他們提供給星雲遊戲的。

另一面網龍又是在面對星雲遊戲時吃虧最小的,旗下連續的幾個專案雖然也被星雲遊戲所錘過,但其表現竟然還都可以。

至少跟連續被碾壓了三把的艾派克遊戲相比,簡直是好得不能再好了。

就如同是老師一樣,丁磊站在那裡給另外三個人講述著他的看法還有經驗。

…………

《血源詛咒》發售後的第三周,關於《血源詛咒》的熱度也已經開始降下來了。

當然降的並不是玩家討論的熱度,而是銷量。

第三周的時候,《血源詛咒》已經正式跌出銷量排行榜的前十了,位列第十一位。

這個情況倒也並不是讓人很意外,因為《血源詛咒》這一型別的遊戲,的確對玩家是有一定要求的。

甚至會出現更多喜歡看,而不是喜歡玩的玩家群體,這也是因為遊戲本身的特性而造成的。

相比於其他的遊戲,隨著口碑的擴散,新入的玩家越來越多不同,《血源詛咒》這一類的遊戲依靠口碑吸引玩家入坑的機率其實並不是很大。

除非是過了挺長的一段時間,遊戲進入到打折階段,而且折扣的力度還比較大,否則一般的情況想要憑藉口碑帶動遊戲銷量,可以說很難很難了。

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所以《血源詛咒》上線第三周的時候,跌出銷量前十的榜單也並不讓人意外。

唯一讓人比較意外的是排在榜單第十位置上的那個遊戲,竟然是所有人的老面孔:《GTA》

這遊戲怎麼不知不覺又上來了?明明前一段時間不是已經跌出前十榜單的位置了麼?

看著這個熟悉的遊戲名,所有遊戲媒體跟廠商都是有些無語。

到底是誰還在買這遊戲啊!

不過在這個感慨出來不久後,一個更讓人驚訝的訊息也被放了出來。

艾派克遊戲宣佈和華夏三家遊戲廠商達成戰略合作,共享相關渠道資源以及內容資源。

包括在國內沉積了有一段時間的網龍等三大也是共同釋出了這一條最新的訊息。

當然這個訊息對於遊戲業界的各大廠商,還有媒體就感覺像是地震了一樣,不過對玩家其實影響不大,但接下來艾派克在這之後公佈的第二個訊息,則就是在玩家群體裡面掀起一陣波瀾了。

除此外,艾派克遊戲宣佈網龍、騰華、鳳凰等相關團隊將會協助完成《神隕》的開發,儘快讓其上線。

伴隨著這個訊息的傳出,瞬間玩家們就不冷靜了。

‘臥槽,驚了!’

‘一樣,我也驚了!’

‘我就說三大怎麼一直沒啥動靜,感情這是在憋大招啊!’

‘星雲遊戲這一次感覺要糟重了啊!’

‘好狠!三個行業巨頭竟然聯手了!我的天!’

‘講道理,也就是星雲遊戲能夠把它們逼到這個份上吧?’

‘其他的東西懶得琢磨,但是這個意思是《神隕》馬上能出來了?想要看看跟《血源詛咒》到底孰強孰弱啊!’

‘話說感覺艾派克遊戲跟三大好像都被星雲遊戲給錘過吧?這一次幾家合作感覺也沒啥吧?’

‘話不能這樣,要知道三個臭皮匠賽過諸葛亮,更何況艾派克還有網龍他們可不是臭皮匠,四家合力星雲遊戲不糟重誰糟重?’

伴隨著訊息的傳出,網上玩家們也開始了熱議,大部分的玩家雖然都看好星雲遊戲,但實在是艾派克跟網龍三大的合作實在是太讓人吃驚了。

甚至在訊息傳出之後,連帶著UEgame的市值在當天都下降了不少。

啥情況?咋回事!我們啥也沒幹啊!

一天內憑空蒸發了上百億的UEgame裡格雷森沒了之前陰陽怪氣伊森時的開心,整個人都無語了。

這要對付的也不是他們UEgame啊,這對付的很明顯是星雲遊戲,合著大腿被針對了我們UEgame就不被華爾街那群人看好了?

真是豈有此理!意思沒了星雲遊戲我們UEgame就要被吊起來錘?

最新的財報你們沒看麼!

跟星雲遊戲有關的業務利益才佔據總營收的15%左右,雖說跟星雲遊戲合作的關係,對於UEgame相當重要,但這什麼意思麼,弄的好像沒有星雲遊戲我們UEgame就要垮臺了一樣。

嘛意思麼弟弟!

不過雖然心裡面賊氣,但格雷森還是在第一時間聯絡上了楊晨。

氣歸氣,但該抱的大腿還是不能松。

…………

看著格雷森打過來的電話,剛剛結束了星雲遊戲內部一個會議的楊晨也是有一點無語。

隨著艾派克遊戲跟網龍三大確定合作關係後,包括將主要的經歷放在星雲遊戲旗下第三方的周邊玩具以及IP塑造的徐煜,都是臨時從尚海回到了星雲遊戲總部跟楊晨當面討論。

不過相比於其他人的緊張,楊晨自己倒是一點都沒多大的緊張感。

聽上去艾派克遊戲跟網龍三大聯手,感覺很牛逼的樣子。

但對於楊晨而言,其實沒有多大的差別。

更關鍵的一點那就是遊戲的開發,如果擁有大量的資源的確能夠大幅度的提高進度。

星雲遊戲能夠一直保持這樣的高產,跟楊晨中夢境記憶裡擁有一款遊戲明確的方向有很大關係,但同樣大量的資源傾斜,帶來的外包團隊也是不可缺少的助力。

但問題就在於,楊晨能夠利用大量的外包團隊推進進度,這是建立在確定了方向的前提下。

就如同是造車子一樣,整個車子已經設計好了,輪胎、各種齒輪零件、等等只需要將各個零件造好然後組裝起來就行了。

可如果你沒圖紙,就算你造零件的工人再多那又有什麼用呢?

這又不是打《魔獸爭霸》,四個打一個A臉都能贏,你資源再多但基本上就是美術建模等外在部分能夠快速完成。

可遊戲的整個核心玩法這一塊,又不是參與進去的人越多,遊戲做出來就越好玩。

“不過,艾派克遊戲到底怎麼想的?你們的敵人不應該是UEgame嗎?盯著我們星雲遊戲不放幹什麼?”看著網上的新聞,楊晨也是有一點點的無奈。

雖說並不懼怕競爭,但這被人盯上的感覺總有點不舒服啊!

而且關鍵是誰都知道艾派克的‘死敵’是UEgame,你們找錯物件了吧?

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