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第六百八十章 準備工作

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《戰地》的熱潮還沒有完全的消退,跟星雲遊戲目前推出所有具有多人模式的遊戲一樣。

《戰地》的多人模式基本上也遵循著擠牙膏的更新傳統。

每週遊戲都會有一些新的東西,但卻又不是一個大版本更新的內容。

比如一個新的槍械,又或者地圖的改動,以及新的地圖這些。

總之就是一點點擠牙膏式的將更新內容慢慢放出給玩家。

而這一種更新模式也讓玩家一直對遊戲保持一個新的期待感。

《戰地》的銷量也是在節節攀升中,雖然隨著其他大廠的作品推出,目前《戰地》也已經跌出熱銷的前三了,但卻還未跌出前十,在沒有什麼折扣的刺激下還能夠保持這樣一個勢頭,可以說是非常可怕了。

包括在即將開發的《GTA》裡面,後續的多人模式,楊晨依舊準備保持這樣的更新模式,一點點的擠牙膏放出新的內容。

再一開始的保持遊戲的內容後,透過頻繁的內容更新帶給玩家更多的新奇感。

當然那是之後運營的事情了,目前最重要的還是進行遊戲內容的製作。

星雲遊戲內部的會議室裡面,楊晨跟王燁還有陳姝等人進行著對《GTA》的內容進行著討論。

此前進行開發《鋼鐵俠》的時候,除了VR版本,包括PC的版本也同樣在進行開發,地圖方面的內容並不是太大的問題。

這一次的討論,主要是針對於遊戲的模式還有整個框架的確定而已。

將楊晨提供的GDD初稿看完後,陳姝跟王燁都是有一個共同的疑問。

從某種程度看《GTA》實際跟《荒野大鏢客:救贖》還是蠻像的,都是優先構造出一個世界,然後再在這個世界裡面填充故事與內容。

不過這也並不奇怪,畢竟兩者在夢境記憶裡都是同一家遊戲廠商開發出來的,雖然並不是同一個項目組,但卻也是相互影響的,用一種比較玄乎的話來說,那就是遊戲廠商的血脈與精神。

但具體到遊戲內容上面,還是有很多不一樣的側重點的。

“楊總,遊戲題材的話,不會太過於敏感了麼?”陳姝朝著楊晨說道她感覺最嚴重的問題。

整個關於《GTA》的故事,楊晨並沒有完整的寫出來,只是進行了一個類似大綱式的描述,但卻也能夠讀到一些東西了。

比如各種政客與商人的勾結,還有幫派的鬥爭,尤其是FIB跟IAA更是讓稍微瞭解的人一下子就知道,這就說的是FBI跟CIA,而遊戲裡面的內容更是直接粗暴。

尤其是其中的三個主角,可以說全部都並非什麼真正意義上的好人。

例如主角:富蘭克林,一個生活在貧民區的偷車賊;麥克,多年前出賣隊友朋友,然後隱姓埋名在洛聖都裡面的一個天才罪犯;還有崔佛,一個相當瘋狂的角色,行事全憑喜好,一出場就弄死了上一代遊戲中的主角之一。

遊戲的全部主旨就是圍繞著兩個字:犯罪。

富蘭克林將犯罪當成能夠讓他活下去,獲得更好生活的職業;麥克屬於金盆洗手後,因為被迫而踏上犯罪的道路;而崔佛則是更簡單了,犯罪對於他而言就屬於生活的一部分。

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這是跟《荒野大鏢客:救贖》完全不一樣的地方。

在《荒野大鏢客:救贖》裡面,玩家能夠選擇讓亞瑟當一個好人,或者一個壞人,遊戲中很多的角色亞瑟也能夠決定放過他們還是殺死他們,而這是侷限在野蠻與文明之間特有的一個時期。

可是在《GTA》裡面,玩家沒的選擇,文明與法律已經完善,要麼讓所有知情的人都下地獄,要麼自己就要為自己所做過的事情付出相應的代價。

再加上《GTA》本身極具諷刺的細節,可以說《GTA》的劇情就相當的沉重。

“國內稽核問題並不是太大,畢竟此前《巫師:狂獵》也順利過審了,而且遊戲主要的內容是諷刺以資本主義為主的西方國家,‘自由美利堅,槍擊每一天麼’,主要故事也跟國內沒有一點點的關係,而且也沒有什麼的政治傾向,這是完全合法的,另外海外發行到時候將會交給UEgame。”會議室裡面,並沒有其他的人,楊晨也沒有太過於顧忌,笑了笑開了個玩笑道。

就如同楊晨所說的一樣,這款遊戲跟國內的情況並沒有絲毫的掛鉤,楊晨也很注意不會夾雜什麼私貨影射。

同時海外渠道交給UEgame一方面是利益最大化,二來也是如今UEgame跟星雲遊戲還有嘉盛處於合作關係,第三則是在海外各個層次的影響與關係上,UEgame可要比星雲遊戲強的太多了。

一些需要公關的地方,比如各國的遊戲評級,這一關係渠道UEgame可是行家了。

關於《GTA》的內容方面,楊晨跟陳姝還有王燁討論了一些,首先進行的工作除了組建團隊外,比較重要的就是角色的配音了。

這可是不比之前《荒野大鏢客:救贖》要輕鬆的活。

…………

結束《GTA》那邊的專案會議後,楊晨來到布蘭登那邊《鋼鐵俠》的專案這邊。

基本上整個遊戲都已經完成了。

比楊晨想的進度要快得多。

不過也主要是因為遊戲流程並不是太長,主要的功夫都放在了對於紐約市的製作上面了。

可以說整個專案70%的資源都放在了這上面。

遊戲的劇情是按照楊晨夢境記憶中《鋼鐵俠》電影的第一部進行製作的。

後續的《鋼鐵俠2》還有《鋼鐵俠3》,楊晨則是準備當做DLC放出來,一些其餘的英雄比如小蜘蛛同樣能夠放進去。

楊晨也不想一個新英雄就是一款全新的遊戲,因為本身這些都是一個體系裡面的,而且對於楊晨而言也沒有夢境記憶中的版權制約。

遊戲本體賣出去,然後選擇一個版本一個版本推出DLC,這可要良心多了。

這個專案,的確有為《GTA》積累技術跟鋪路的想法,但卻並不代表楊晨完全將這個專案當做炮灰,否則楊晨也不會將第一個故事選擇為《鋼鐵俠》了。

花花公子、富可敵國、超級天才,還有男人根本無法抵抗的浪漫:機甲。

可以說《鋼鐵俠》是最能夠吸引玩家入坑的題材之一了。

而只要玩家入坑了,後續的DLC楊晨還擔心賣不出去?

不闊能的!

不過遊戲的名字倒是不能單純以鋼鐵俠命名了。

另外夢境記憶中民風淳樸的哥譚鎮,其原型也就是紐約與芝加哥,或許也能夠在後續的內容裡面,增加一些關於蝙蝠俠跟小丑的故事。

看著布蘭登遞給他的專案進度報告,楊晨靠在椅子上面,思緒已經想到其他方面去了。

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