頂點小說網->遊戲->遊戲娛樂帝國->章節

第六百六十五章 還是最低難度適合我啊!

熱門推薦: 從嚮往開始制霸娛樂圈 我真不是魔神 我有一座天地當鋪 劍仙三千萬 女配她天生好命 宇宙級寵愛 都市國術女神 特種兵之戰狼崛起 食物鏈頂端的猛獸 諸天新時代

控制著坦克帶領著己方陣營的士兵不斷的推進,但在透過一個大橋後,坦克陷入了一個困境。

雨後泥濘的地面將坦克困在了原地動彈不得,而敵方的增援不斷的衝鋒而來,伴隨著最後一個己方士兵的倒下。

困在泥潭中的坦克,已經被敵人給團團圍住,並且瘋狂傾瀉著子彈。

子彈擊打在坦克的裝甲上面,發出金鐵碰撞的聲音,一些敵方的士兵用槍上的刺刀,以及工兵鏟用力的砸著裝甲。

而一些流彈則是穿過通風孔的縫隙,被射入了坦克內部,就是這些流彈再一次的帶走他們小隊中的一名士兵。

‘信鴿!’

‘你瘋了麼?這個會害死我們的!’

伴隨著坦克中的爭吵,愛德華在長官唐森的命令下,將寫有他們座標的信鴿放出了坦克。

伴隨著悠揚的音樂,如同電影視角一樣,陳旭控制著信鴿飛過樹林、戰火瀰漫的小鎮,還有一片狼藉的戰場,最終回到了大本營。

成功將信鴿飛回大本營,陳旭有一點迷糊,他還沒有看懂這部分的劇情。

放出信鴿,不是求援麼?

怎麼就害死他們了?

不過接下來看到信鴿上面座標的長官,所作出的決定則是讓陳旭整個人都驚了。

高層的長官看著信件上的座標,沒有絲毫的猶豫,報出了一個跟信件上相差一個點的座標,果斷的讓炮兵進行了定點的轟炸。

鏡頭視角切換到坦克中,透過坦克的通風孔,看見天空上如同黑點一樣的炮彈越來越靠近,默默的閉上了眼睛在胸口畫著十字。

‘來了,各位,很榮幸能與你們並肩作戰,兄弟們。’

‘要麼我們活下來,要麼我們與貝絲一同毀滅。’

意思這個座標不是求援,而是說向我開炮?

看著遊戲裡面的劇情,陳旭整個人都驚了。

伴隨著一陣轟隆的爆炸聲,螢幕陷入了黑暗。

過了大約兩三秒,火焰燃燒的噼啪聲響了起來。

遊戲畫面中坦克安然無恙。

並且經過炮火的轟炸,周圍之前敵人的士兵已經全部陣亡,但等待他們的。

但在複雜的樹林裡面,伴隨著霧氣的起來,他們需要勘察前面的一些情況。

白色的濃霧,茂密的枝葉,還有地上的泥土,跟長滿了雜草的岩石。

周圍安靜的可怕。

“所以接下來我需要打探情報?”

看著遊戲裡面的劇情內容,陳旭若有所思。

玩過《使命召喚:現代戰爭》還有《合金裝備:幻痛》的他對於這種玩法倒也並不是太過陌生。

順著前面的小路前進,很快陳旭就發現了敵人的一個臨時據點。

敵人的數量並不是太多,大概只有七八個左右。

沒想多少挑選一個位置之後,陳旭打響了第一槍。

隨後伴隨著螢幕的一陣抖動,原本彩色的遊戲畫面變成了黑白色,最後慢慢陷入黑暗。

??????

陳旭整個人有一點懵。

發生了什麼?

遊戲體驗跟之前開坦克的時候怎麼完全不一樣了?

回憶著剛剛發生的一切,他才開了一槍將最靠近他的一個敵人打到,隨後敵人的子彈就掃過來了。

一瞬間把他打成了馬蜂窩,甚至退到掩體後面,施展回血大法的時間都沒有。

“這就是戰爭難度啊!我一個開坦克的,怎麼可能硬剛這麼多敵軍士兵呢?這是很正常的,畢竟這就是戰爭啊!”看著死亡畫面,陳旭連忙給自己解釋了一下,然後在直播間裡面一堆問號彈幕的情況下,直接重新選擇了個最高位置的難度。

親身實踐過了,這最高難度屬實不是他能駕馭的,做人還是從心的好。

十分鐘後……

“哎呦!爽!這才是我想的戰爭啊!給我足夠的時間,我覺得我一個人就能把敵人一個師的兵力給殲滅!”

最低難度下,陳旭發現整個遊戲的體驗感完全不同了。

之前的他露頭就是死,現在的他肆無忌憚。

中槍了?不用怕找個掩體呼吸兩下回回血,坦克?辣雞!還沒有我徒步殺敵來的效率高。

聽著陳旭的話,直播間裡的彈幕也紛紛道。

‘自信點,把覺得兩個字刪掉。’

‘震驚,一場戰爭的走向竟然因一個男人而改變!事情的真相令人震驚!’

‘話說簡單模式跟最難的模式,果然是兩個不同的遊戲啊!這麼近距離的靠近敵人都一點沒發現,而且還不會呼喊隊友,一個個全是小聾瞎。’

‘感覺主角一個人就能打贏一場戰爭了吧?太兇殘了!’

‘只要你殺不死我,那呼吸一會兒,我又是一條好漢!’

相比於之前最高難度的體驗,陳旭發現果然還是簡單模式更有趣啊,哪像最高難度的時候,自己剛剛露頭,這人說沒就沒了跟紙做的一樣。

雖說真實的戰場,人就是挨一槍就是沒了,但他又不是真去打仗,這遊戲體驗就極差了啊!

這一瞬間陳旭已經完全忘記之前一開始遊戲的時候,他想著的是玩最高難度體驗最真實戰場氛圍的情況了。

成功的潛(無)入(雙)了敵軍的陣營據點後,陳旭看著接下來的劇情。

後續的一些內容劇情,楊晨就並沒有按照原本《戰地》關卡設計來製作了。

【鑑於大環境如此,本站可能隨時關閉,請大家儘快移步至永久運營的換源App,huanyuanapp.org 】

讓玩家扮演的坦克司機愛德華,各種潛入敵軍陣營,又是探路又是坦克壞了去找零件,這就是原本《戰地》的關卡玩法與內容。

實際上這一部分的玩法,更多的就只是為了延長遊戲流程時間而已。

因為本身夢境記憶裡面《戰地》的關卡劇情部分,就並不是最主要的,其廠商也並沒有投入太多的資源與精力在這上面。

如果說開頭楊晨選擇按照原本《戰地》劇情的坦克突破戰,可以打十分的話,那麼後續探路潛入跟取零件,可以說最多只能算6分,要劇情的話實際上只有完成任務後的一段劇情。

要關卡設計的話,其實也沒有什麼關卡設計,基本上就是高難度潛入暗殺,慫著來。

低難度,直接莽,開無雙。

但關鍵是低難度的潛入暗殺,如果喜歡這種玩法,選擇《合金裝備:幻痛》又或者《刺客信條》將會是更好的選擇。

而直接莽的話,《使命召喚:現代戰爭》的巷戰關卡,跟快節奏的動作系統,也要更有視覺衝擊跟刺激一些。

《戰地》最優秀的地方,就在於戰場塑造,不只是多人模式,一樣是劇情模式。

所以劇情裡面,玩家在探查過一個敵人的營地後,就會遇到了己方陣營的士兵,隨後聯合起來一同進行突破,而不是跟原本《戰地》的劇情裡面,探查完了一個敵軍的據點後,然後後面還有一個更複雜,更大的據點等著他們。

關於坦克關的劇情上面,楊晨並沒有改動的想法,只不過呈現的方式作出了改變。

例如關於取零件維修貝絲的劇情,則是替換成缺少彈藥,需要貢獻敵人的據點奪取到足夠的彈藥,進行步戰突破求援。

而後續關於敵軍的坦克,則是替換成己方被俘獲的坦克車。

去處掉後面冗長的潛入式關卡,取而代之的則是更能夠表現出戰場氛圍的正面進攻行動。

相關推薦:秦時小說家帶著滿級帳號闖異界無敵升級王最強屠龍系統都市逍遙邪醫摸寶天師峽谷之巔穿成八零福運小團寶文娛幕後大佬韓娛之綜藝演員