頂點小說網->遊戲->遊戲娛樂帝國->章節

第六百六十一章 你怎麼那麼快!

熱門推薦: 從嚮往開始制霸娛樂圈 我真不是魔神 我有一座天地當鋪 劍仙三千萬 女配她天生好命 宇宙級寵愛 都市國術女神 特種兵之戰狼崛起 食物鏈頂端的猛獸 諸天新時代

在《戰地》與《星球大戰》如火如荼的進行著宣傳的時候,越來越多的遊戲內容也都是展現在了玩家們的面前。

而一些玩家跟媒體卻發現了,兩款遊戲側重點的不同。

《星球大戰》方面不斷的宣傳著關於遊戲中的劇情,以及震撼的場面。

並且表示其劇情乃是好萊塢知名的科幻大片編劇進行量身定做的,絕對能夠讓玩家們大聲喊出‘這實在太coooooool了,太震撼了’。

【鑑於大環境如此,本站可能隨時關閉,請大家儘快移步至永久運營的換源App,huanyuanapp.org 】

而另一面《戰地》的宣傳內容,則更多的是給玩家們展現出遊戲中的戰爭。

這就讓很多的玩家感覺到不同了。

《星球大戰》那邊將主要的點放在了故事上面,而且畫面也在之前的宣傳內容裡面窺見一二了。

這種情況下《戰地》卻依舊將主要的點放在遊戲戰爭場景上面。

難道說《戰地》這款遊戲只有這一個有點了麼?

要知道一款遊戲的優劣,可不是看畫面這些因素就能夠決定的。

多人模式、故事劇情、氛圍塑造、人物刻畫,還有遊戲操作體驗,這些種種元素夾雜在一起才是構建一款好遊戲的條件。

星雲遊戲到目前為止,將所有的宣傳點都放在了這上面,難道說除了《戰爭》場面外,遊戲的單人劇情並不是很好麼?

所有玩家都產生了一些懷疑。

…………

星雲遊戲內部

“這一部分的內容太過於冗長了,長鏡頭的運用有好有壞,但在快節奏的遊戲中,這並不適合。”

看著遊戲中的一段劇情,楊晨朝著王燁說道。

關於《戰地》中以團隊跟個人視角展現的劇情,楊晨最後選擇了《拯救大兵瑞恩》這部夢境記憶裡面的電影。

當然在一些內容上面也做出了一些改變,比如電影本身就帶有一些政治正確的色彩。

在《戰地》中的劇情裡面,楊晨主要所改變的地方,就是模糊其中的政治色彩部分。

在原本夢境記憶中,瑞恩是家中四兄弟的老末,而他的三名兄長皆已於兩週內陸續在各地戰死,作戰總指揮部的將領在得知該訊息之後,為了不讓這位不幸的母親再承受喪子之痛,決定派一支特別小分隊,將她僅存的兒子安全地救出戰區。

這是夢境記憶中根據一件真實事情改變而來的,當然在劇情中也有不少虛構的成分。

對於這部分的劇情,楊晨並沒有按照原來的方式進行,八救一是否值得,這一個值得爭議的劇情設定,但楊晨思考了很久後,並沒有決定將這一個安排定位為主要的原因。

而是最為穩妥的一種設定,在經過了諾曼底登陸後,上級收到了前線守衛在小鎮大橋前的部隊的訊息,並決定讓玩家扮演的米勒部隊組成一個精英小隊率先前去支援他們,這是一場可能影響到接下來戰局的救援。

但在下達完命令後,上級長官又告訴米勒部隊,在還有一個名為瑞恩的士兵,在不影響支援與戰局的情況,讓那名叫做瑞恩的大兵回家。

其次中途遭遇到的戰鬥,也需要進行更改一些,並不是不影響戰局的區域性戰役,而是有可能影響到前線勝負的關鍵。

一方面是為了更好圓劇情,另一方面也是增加玩家個人英雄主義的成就感。

而不是如同原本電影中敘述的一樣,不涉及到任何影響戰局的情況,軍士高層只是單純為了讓一個家庭的母親不再承受喪子之痛,而讓另外的八人小隊前去拯救瑞恩。

或許那樣會讓整個劇情更具有值得深思的地方,同樣也會讓爭議更大,而且也更加的具有思想。

但對於楊晨而言,他並不想要讓整個遊戲的劇情那麼具有爭議,還是一句話這是遊戲不是電影。

尤其是《戰地》從某種角度而言,他還是一款快節奏的FPS遊戲。

如果是電影的話,楊晨相信玩家在經過了大戰鏡頭過後,一群士兵在前往尋找瑞恩的路上,討論著他們八個人為了一個素未謀面的大兵,而付出生命危險是否值得的這一段劇情,觀眾會安靜的觀看,甚至也會在心裡面思考。

比如瑞恩是家庭的獨子,他的母親在家裡等待著他回家,那營救的八個人難道就沒有家庭了麼?

長官米勒家鄉的妻子,韋德的母親……

但作為遊戲的話,楊晨覺得相比於花上十幾分鍾看播片,又或者操縱著遊戲中的角色走在路上,相互對話劇情,玩家更想做的事情估計是直接跳過這一段的劇情,快一點踏上拯救大兵瑞恩的道路,跟敵方陣營的士兵好好真槍實彈的幹上一炮。

所以相比於原本夢境記憶中電影,在拯救瑞恩這一條線上面,楊晨將其重要度給藏低了。

如果是RPG類遊戲的話,透過大量的文字與劇情演出,能夠讓玩家直接的感受到其中的東西。

但FPS的話,除非是如同《質量效應》與《輻射》那種本質上為RPG,表面只是披著射擊遊戲的皮,否則對於這一類遊戲太多的播片式劇情表現,並不是一個合適的選擇。

所以越來越多的遊戲,採用即時式的劇情表述,也就是玩家在去某個地方趕路的時候,同行的NPC會巴拉巴拉給你說一大堆這種。

在《戰地》裡面,劇情是為烘托戰場的表現而存在的,不是如同RPG的故事,作為主要載體,這一點楊晨還是非常清楚的。

要是將遊戲中玩家的戰場體驗縮減,轉而大肆搞深度故事,玩家會怎麼看楊晨不知道,但他可以肯定的是UEgame那邊肯定會流出眼淚。

…………

日子一天天推進,在全球玩家與媒體的期待目光中,《星球大戰》首先公佈了遊戲的上線時間。

九月初。

而UEgame那邊格雷森也得到了一個讓他松了一口氣的訊息。

《戰地》的開發比他想的要快的多,跟星雲遊戲那邊確定過進度後。

UEgame不甘示弱,同樣公佈了《戰地》的發售期。

一樣是九月初。

同一天,甚至是同一個時間點。

如果是平常的話,這種3A級別的大作,而且還是同一型別,甚至題材都有點衝突的遊戲,別說在同一時間點發售了,相互隔個一兩個月,甚至兩家廠商私底下接觸,表示這個月你們來,下個月我們來,這種情況都不是沒有。

但UEgame跟艾派克,這兩家遊戲公司顯然是沒有那種默契的。

就是要真刀真槍的幹上一架。

對此楊晨倒是無所謂,做遊戲的錢是你出的,你不怕虧本我怕啥?

反正是白撿的錢,賺多賺少隨意咯。

但另一面艾派克方面北方風暴中的德普得知了這個訊息,抓著肥宅水的手不由得抖了一下。

你怎麼那麼快!

德普看著網上UEgame宣佈的訊息,瞪大了眼睛。

相關推薦:秦時小說家帶著滿級帳號闖異界無敵升級王最強屠龍系統都市逍遙邪醫摸寶天師峽谷之巔穿成八零福運小團寶文娛幕後大佬韓娛之綜藝演員