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第六百四十二章 獵人暖暖

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楊總對他們的質疑進行公開回應了!?

所有的玩家在聽到這個訊息的時候,都是第一時間殺向了楊晨的官博,想要看看楊晨到底是怎麼回覆他的。

結果等到所有人殺向楊晨官博之後,大家都是一臉的懵逼。

啥意思?

不是!你這是啥意思啊!

蠻顎龍的弱點分析,打法攻略?

還有已經有30%的獵人,已經挑戰角龍成功了,意思說我們沒挑戰的屬於菜雞唄?

而且你這個攻略,你敢不敢再詳細一點?

大凶豺龍、騷鳥這些怪物用得著你來說攻略麼?

也就蠻顎龍跟慘爪龍這幾個怪物稍微有用一點。

而且最關鍵的是你倒是告訴我們角龍該怎麼打啊!

還有耐衝珠這些又是什麼?

………………

實際上大多數的玩家們也並沒有真的義憤填膺,而且大家心裡面也都清楚,《怪物獵人》應該就是這樣一款比較偏向硬核的遊戲。

指望官方聽從他們的意見,將這款遊戲變得簡單這是不可能的。

因為這意味著直接讓整個遊戲廢了,變成一個簡單的RPG式數值快餐遊戲。

不過雖然心裡面也清楚,但看見楊晨的這個官博訊息,所有玩家都還是一陣的無語。

但在短暫的無語之後,玩家們還是在第一時間進入到遊戲裡面,嘗試進行看能不能照著攻略打通。

然後有技術的玩家們在貓車了一兩次之後,驚奇的發現在掌握方法之後真的很容易通關。

尤其是一些怪看起來很牛逼的招式,用一些小技巧非但能夠躲過,還能夠成為自己輸出的利器。

而一些技術不過關的玩家們在貓車了兩三次之後,也發現了一點,那就是他們腦子明白怎麼做,但手卻不怎麼明白。

難受!

同時在楊晨官博上賣萌式放攻略的同時,實際上全球各地不少的遊戲大神也都是已經在直播平臺,還是在影片平臺,進行更新相應的教學向影片了。

畢竟這可是吸引關注,跟增加自身熱度的最好機會了啊。

包括星雲遊戲之前的遊戲,對於技術黨新人來說,最好的熱度實際上就是高難度遊戲了,比如《只狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》,而《怪物獵人》顯然也是這樣的一個硬核遊戲。

於是網上各種各樣的攻略影片,出現在了玩家的面前。

例如猥瑣流,直接用陷阱還有利用怪物會互相攻擊的生態系統,將狩獵給完成補刀獵人。

不過這種方法比較浪費時間。

又或者在影片裡面,展現出怪物各種攻擊手段,然後告訴玩家應該如何用最簡單的方法去應對,當然也比較耗費時間。

當然還有更直接粗暴一點的方法,那就是一發信號彈,三個猛漢來相見。

將求援物件的等級要求調高,然後加上一些特殊的設定,這樣你就會發現前來救援的獵人們,都是可靠的猛男大哥。

而不是跟你一樣的太刀三俠。

而救援的獵人,在幫助比自己低了一定等級的獵人之後,則是有一定機率能夠獲得餐券的獎勵。

當然最後能不能獲得,那還是要看臉的。

這算是最直接的逃課法子了,畢竟這已經不關技術的事情了,而是直接從裝備數值上面碾壓了。

對於玩家來說,這種逃課行為顯然是不利於自己技術提升的。

不過選擇權交給了玩家自己,到底是逃課還是憑藉自己的努力突破,全部看得都是玩家們自己。

畢竟作為一款遊戲,有所謂的肝帝玩家跟硬核玩家,為的是將各種收集全部集齊,努力提升自己殺怪的速度。

但也有輕度的玩家,我就是想要打死那個怪,別讓他卡著我了。

至於技術沒提升,下一個怪又卡了?

那到時候再說唄。

而餐券這種東西,實際上到遊戲後期也是非常重要的,玩家們缺的也不是吃飯的錢,而是餐券帶來的效果。

至於玩家會不會利用這個機制去刷餐券,這一點楊晨也並沒有太大的關心。

因為《怪物獵人》這款遊戲,雖然擁有聯機功能,但本身他就是一個可以聯機共鬥的單機遊戲。

不存在說什麼因為一個玩家直接滿級,而影響整個遊戲版本進度的情況。

針對於《怪物獵人》實際上整個項目組後續都有一系列的更新計劃。

比如更多的時裝,更好看的裝飾品,讓玩家更有動力去刷素材,去肝素材。

而就如同《上古卷軸:天際》一樣,玩家們也能夠給遊戲打上各種MOD。

當然這其中還是要限制一下的,那就是不能涉及到數值上的改動,因為如果開放了這部分的許可權,那就可能導致多人模式出現一大堆魔法師了,這一點上楊晨是並不支援的。

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遊戲分成兩個存檔,線下存檔與雲存檔,如果玩家修改了資料的話,連上網路檢測出來後,讀取的是最近時刻的雲存檔,而不是玩家的本地線下存檔。

同時在遊戲裡面,還擁有如同《魔獸爭霸》一樣的官方MOD社群,MOD作者上傳了MOD後經過稽核玩家可以直接進行下載。

要知道在夢境記憶裡面《怪物獵人世界》這款遊戲,可是還有著另外一個稱呼的——獵人暖暖。

對於一些玩家而言,換裝可要比刷龍快樂多了。

………………

而隨著一天天玩家的進度推進,越來越多的攻略還有流派出現。

關於《怪物獵人》難度上面的問題,除了針對一些新玩家,大部分已經變成了老獵人的玩家們也基本不會談了。

遇到了一個怪物打不過怎麼辦?

技術已經很難有大的提升了?

那就做裝備!做武器!搞貓飯!

只要不被一套秒殺,靠著喝藥我們偶爾上去摸一刀,總是能磨過去的。

要是實在還不行,那就一發信號彈,三個猛男來相見。

相較於只能夠單人通關,而且RPG數值元素也並不是那麼突出的《只狼:影逝二度》,以及捏個餘火加點血,都有可能被惡意入侵的《黑暗之魂》,可以說有著共鬥屬性,以及RPG傳統式養成要素的《怪物獵人》,雖然說也是一個偏硬核的動作遊戲,但對於新手玩家而言,已經足夠的友好了。

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