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第六百一十七章 真香或許會遲到,但永遠不會缺席。

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面對《巫師:狂獵》的玩家媒體雙重評分,之前騰華方面的《起源之神》就顯得沒有什麼存在感了。

即便是被提到也是被罵名,包括宣傳上面也已經沒有進行多少的宣傳了。

因為銷量暴死已經是註定的一件事情了。

而作為《起源之神》專案的負責人,米互幼更是一臉的懵逼。

什麼情況?咋回事?

怎麼突然就暴斃了?

《巫師:狂獵》這麼頂,這麼能打的麼?

看著網上對於《巫師:狂獵》一片的高評價,米互幼整個人的感覺都不好了。

你備受讚譽,我慘遭凌辱;你銷量高走,我銷量暴死;

人生最悲慘的事情莫過於此了。

…………

對於‘友商’的悲慘遭遇,實際上位於星雲遊戲的楊晨,倒是並沒有想的太多,或者說也沒有去專門刻意的關注太多。

主要還是因為關於《巫師:狂獵》雖然已經上線了,但就跟星雲遊戲以前的遊戲一樣,還將會有額外的DLC進行製作,然後給遊戲的故事做一個補全。

《巫師:狂獵》自然也不例外,遊戲裡面還是有許多內容能夠進行的,比如白狼傑洛特到底是如何跟特莉絲認識的,那段失憶的故事是怎樣的。

還有在離開了傑洛特那段日子裡面,希裡又有過怎樣的遭遇。

不過後續的這一部分內容,楊晨除了會負責劇情上面的內容,其他包括遊戲的開發內容就沒有準備參與其中了。

因為整個模子還有玩法,都是基於《巫師:狂獵》本身內容上面的,只是增加新的內容,還有新的場景,跟改變劇情文字而已。

這些內容的改變楊晨也並不用參與到其中去。

而對於玩家們而言,尤其是一些還沒有玩過《巫師:狂獵》的玩家,這樣一款被媒體們冠以高評分的遊戲自然也是十分的吸引他們。

對於這部分還沒有剁手的玩家,楊晨同樣是很親切的在自己的官博上面宣佈了一個讓玩家們‘熱淚盈眶’的訊息。

那就是再次開啟關於《生化危機5》試玩後得到折扣碼的活動,為期一週的時間但只能夠用於《巫師:狂獵》的折扣。

同時如果此前沒有使用折扣碼,並且已經購買了《巫師:狂獵》的玩家們,只要通關過《生化危機5》擁有折扣碼,依舊能夠跟客服申請保價活動,餘款將會退回到相應平臺的錢包裡面。

除此外所有購買了《巫師:狂獵》的玩家,還將獲得一款星雲遊戲旗下極為經典的遊戲《逃生》。

如果庫存裡面已經有《逃生》這款遊戲了,那麼將獲得一張滿減代金券。

作為星雲遊戲的第一款恐怖遊戲,《逃生》這也是老遊戲了,基本上都打過無數次的骨折了,也白送過無數次了。

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賣也賣不了多少錢,就算打折也沒有多少的玩家去買。

除了還沒有玩過,並且特別喜歡恐怖遊戲的玩家,基本上這款遊戲也已經沒有多少熱度了。

還不如藉著《巫師:狂獵》的風,多進行一下話題的聯動,跟熱度的炒作。

至於代金券,跟返還到平臺錢包裡的錢,總有一天玩家還是要掏出來的啊!

咱們不跟一些遊戲廠商一樣,上來就搞六七百的定價,然後上線沒一個月就來四五折的骨折。

我們一開始定價就不那麼高,然後再給玩家發發福利,錢跟口碑我們都要!

這一點楊晨覺得自己還是從徐煜那邊學到挺多的,要知道一開始的他也是一個靦腆的小夥子啊。

炒作話題這種事情,最多也就是在遊戲論壇跟社群,自己開個小號然後演個雙簧,哪裡會向這樣啊。

而就如同楊晨想的一樣,伴隨著他官博的訊息公佈,瞬間所有看到的玩家都懵逼了。

什麼意思?嫌我們活的時間太短了?

又來!

這還是人麼!

就這麼一點的福利,你就想要我們的命!?

門都沒有!

‘又來?之前我就沒有玩《生化危機5》現在還想騙我去玩,楊總你做夢呢!’

‘《巫師:狂獵》折扣券?返還錢包?就便宜幾十塊?’

‘還送《逃生》?有《逃生》折成滿減券?就這!?’

‘福利還可以,但這就想讓我冒著生命危險去玩《生化危機5》?楊總你太年輕一點了吧!’

面對楊晨的官博,無數玩家們義正言辭的在其下面表示拒絕。

不過在星雲遊戲平臺遊戲線上統計數據裡,僅次於《英雄聯盟》《守望先鋒》等一些多人線上遊戲,以及剛剛上線的《巫師:狂獵》之後,《生化危機5》顯眼的位置則是證明了玩家們都是口嫌體直的。

這個世界上沒有能夠擋得住-40%誘惑的玩家,如果有那就-50%。

真香或許會遲到,但永遠不會缺席。

…………

而在玩家們都在議論著關於《巫師:狂獵》還有一系列星雲遊戲折扣新聞訊息的時候,楊晨則是跟著布蘭登一行人討論著VR平臺的一些事情。

嗯,曾經UEgame的團隊成員,現在已經是星雲遊戲的人了。

不過這也是很正常的操作。

畢竟遊戲這一行,基本上大家都是跳來跳去的,包括UEgame還有網龍三大那邊,其實裡面也有不少星雲遊戲走出去的遊戲人。

而星雲遊戲裡面也有不少這幾家過來的人。

“VR平臺的話,實際上最重要的一個因素,並不是讓玩家們感覺到有多麼大的沉浸感,主要還是對於最佳化還有視角這方面的核心體驗。”布蘭登看著楊晨說道。

真正關於UEgame內部VR開發的核心技術,布蘭登跟其團隊肯定是不清楚的,畢竟要是知道的話布蘭登他們也來不到星雲遊戲,至少不會這麼輕鬆的就能夠出走UEgame來到星雲遊戲。

但在VR遊戲的開發經驗上來說,布蘭登跟其團隊還是頂尖的。

聽見布蘭登的話,楊晨點了點頭。

對於VR上的遊戲而言,最要解決的問題,並不是遊戲多麼好玩,場景多麼震撼擁有沉浸。

而是解決最佳化上的問題,比如在遊戲中的解析度,還有視角轉動,這些基本的問題,而這些如果做不好的話,且不說遊戲好不好玩,在體驗上面就大打折扣了。

雖然《生化危機5》的VR版本品質還不錯,但主要是依託於在遊戲裡面,並沒有太大規模的場景。

如果說是《荒野大鏢客:救贖》又或者是《巫師:狂獵》,那對於目前的星雲遊戲而言該如何很好的處理,就是一個比較大的難題了。

“有沒有什麼新的想法,一款特殊的VR遊戲?”

楊晨想到什麼朝著布蘭登問道。

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