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第五百六十八章 不同的遊戲體驗

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凡是擁有switch的玩家,並且已經切實體驗過《塞爾達傳說:曠野之息》的遊戲內容後,就完全是被這款遊戲給征服了。

並且伴隨著時間越來越多的玩法被《塞爾達傳說:曠野之息》的玩家們給挖掘了出來,更是讓他們對這款遊戲感覺到興奮震撼。

各大遊戲社群還有網站上面,充斥著《塞爾達傳說:曠野之息》的玩家們對遊戲的盛讚。

不過對於一些沒有購買switch的玩家,更多只是從影片裡面去瞭解的玩家們而言,就是有另外一種感覺了。

看直播跟影片的遊戲畫面,雖然switch上面這款《塞爾達傳說:曠野之息》的遊戲美術風格跟畫面並沒有想象的那麼糟糕。

卡通式的風格,看起來還相當有藝術氣息,而且結合著遊戲的音樂,還真的挺棒的。

但要硬說畫質的話,這個遊戲其實跟主流的次時代3a大作畫面根本沒有的比啊。

之前的《荒野大鏢客:救贖》還有此前蒸汽朋克題材的《空中之城》全部都是碾壓這款遊戲啊。

而且劇情上面的話,這就是一個普通的勇者打魔王救公主的套路,感覺也沒有什麼新奇啊。

有什麼可吹的呢?

一開始大多數普通的玩家就是這樣想的,不過等到越來越多《塞爾達傳說:曠野之息》的影片被放出來之後,這個觀點就悄然的被改變了。

遊戲中一切交織的互動,比如火焰、冰塊,還有樹木、草地以及各種各樣的昆蟲、食材。

可以說《塞爾達傳說:曠野之息》的玩法上並不在畫面還有劇情上面。

普通的3a大作,如果不去玩的話,做一個雲玩家實際上也能夠獲得不錯的遊戲體驗。

比如《荒野大鏢客:救贖》中精彩的劇情,還有足夠出色的畫面,都能夠讓玩家即便沒有去玩遊戲,透過影片得到大量的樂趣。

可在《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲上面,只是當一個雲玩家的話,顯然收穫就要大打折扣了。

首先畫面上,雖然《塞爾達傳說:曠野之息》透過卡通式渲染跟特殊的鏡頭運用這些,讓遊戲畫面在switch這個平臺上面,並沒有玩家們一開始想的那樣糟糕。

但這並不代表它就是頂尖一流的水準,更多的還是受限於自身題材跟switch機能做出的妥協。

至於另外劇情這一方面,全部的主線劇情幾乎用一段話就能夠概括完了,那就是昏迷了100年的林克被塞爾達公主喚醒,踏上擊敗被蓋儂控制的四神獸,最後進入城堡擊敗蓋儂拯救塞爾達公主的故事。

中間雖然也有穿插,四英傑各自的故事。

你要說他不夠好,其實也還行;可你要說他好,但卻也始終感覺缺一點那味道。

可除了畫面與劇情外,《塞爾達傳說:曠野之息》最吸引人的核心就是遊戲中極度自由的玩法了。

並不是大多數玩家所說的那種很玄乎,看是感覺不到有趣,只有自己親身體驗,才能夠感覺到有趣的玩法。

《塞爾達傳說:曠野之息》中有趣的地方,即便是透過影片看別人玩,一樣能夠感覺到足夠的有趣。

比如將夜晚出來的骷髏,一棒子把它們的頭敲下來,然後提到河裡面去就會發現他們的身體在河邊徘徊想下又不敢下的樣子。

又或者用斧頭砍樹在樹即將倒的時候,開啟時間停滯將樹木給停頓下來,掏出自己的弓箭朝著上面射一箭,然後自己在跳上去,接下來就會體驗到火箭發射器的感覺。

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同時也可以將盾牌當做滑板,從山坡上面一路風馳電掣的滑下山崖。

還可以利用磁能之力吸取各種金屬箱子石頭,想著法子的去調戲怪物。

跟其餘的遊戲不同《塞爾達傳說:曠野之息》即便隔著螢幕也能夠感受到其中各種各樣有趣的地方。

而這對於沒有玩過的玩家而言,看見後的唯一念頭,那就是還能這麼玩!

跟普通的雲玩家們雲風景、劇情、遊戲的戰鬥系統不同。

比如遊戲的風景畫面效果這些,即便沒有玩下去一樣能夠透過影片來評判,比如這個遊戲的畫面不行。

劇情也同樣也是如此,雖然沒有買遊戲但透過影片就能夠直接通關主線,哪怕我的遊戲賬號庫存裡面並沒有這款遊戲,但我就是能夠說得頭頭是道。

但對於《塞爾達傳說:曠野之息》而言,更多對於沒有玩過,只是看影片的玩家而言,第一印象就是誕生出一種感覺很好玩感覺。

同時如果沒有玩過《塞爾達傳說:曠野之息》的玩家,很難去說明白這遊戲到底是哪裡好玩。

你說劇情?有很多比它劇情要好的遊戲;你說畫面?switch平臺上《塞爾達傳說:曠野之息》的畫面確實是頂尖的,但跟主流3a大作比就差的不少了;你說打擊感?的確也不錯,但真的跟act這一類的遊戲比,還是有不少差距的。

這是跟傳統的3a大作完全不一樣的體驗。

不管是看,還是玩。

對於已經擁有了switch的玩家們而言,面對這樣的一款遊戲幾乎沒有任何值得考慮的地方。

買就完事了,跟《超級馬里奧:奧德賽》一樣,作為switch上的第一方獨佔遊戲,感覺基本上是必入的一款遊戲。

畢竟遊戲機子都已經買了,面對這麼好玩的遊戲不買那不就是太浪費了?

同時對於一些沒有購買switch的玩家們,這款遊戲一樣具有極大的吸引力。

因為在還沒有親自上手玩之前,哪怕是看也能夠感受到這款遊戲中無窮的趣味。

可以說《塞爾達傳說:曠野之息》跟之前的《超級馬里奧:奧德賽》揹負的任務是一樣的,那就是促進switch平臺的銷量。

面對《塞爾達傳說:曠野之息》掀起的關於值不值得入手switch的話題,很快楊晨跟星雲遊戲就做出了一系列的推廣計劃。

最讓玩家們心癢難耐,最讓玩家們無法拒絕的綠色%符號,以及遊戲機的降價。

產品線的成熟,再加上技術的完善,switch的造價成本也沒有之前那麼高了。

之前的switch價格保持著不虧損的情況,而現在實際上已經開始盈利了。

為了吸引玩家自然能夠在價格上做出一些讓步,當然供應商那邊做出的讓步價格,還需要星雲遊戲給他們進行發放一些營銷折扣的補貼。

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