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第五百五十四章 動畫渲染

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不過相比於網龍這邊基本上已經放棄了對於《守望先鋒》的想法,鳳凰遊戲那邊就有一個小小的想法了。

或許能夠廢物利用一下啊!

一些遊戲設計師將目光瞄準到了之前鳳凰遊戲的一款作品上面《諸神黃昏》。

雖然說這款遊戲是之前作為試探《英雄聯盟》這一類遊戲市場推出去的遊戲,但並不代表說它的品質不夠優秀。

恰恰相反,《諸神黃昏》的前身非常優秀,只不過專案的玩法跟劇情元素這些在封閉式測試的時候,並不被看好。

為了及時的止損,這個專案才被取消,然後正值星雲遊戲推出《英雄聯盟》,這款名為《諸神黃昏》的遊戲才被推了出來當做市場的試探。

可本身它的美術建模,還有射擊手感,以及動作都是一線3a大作的水平。

再加上《諸神黃昏》此前為了迎合《英雄聯盟》這一類遊戲的特點,還特意做過了改動。

雖然最後失敗了,但現在來看的話,拋開一些部分的元素點,《諸神黃昏》跟《守望先鋒》感覺區別並不是太大啊!

也許能夠將這款遊戲給廢物利用一下?

這是許多鳳凰遊戲內部的遊戲設計師的想法。

如果說進行一個類似《守望先鋒》的新專案,普通的遊戲設計師沒有那個許可權拿不下來,擁有一定本事跟地位的設計師也沒想過要去幹這種事情。

那藉著公司內部已經失敗了的遊戲,換一套皮進行廢物利用一下,消耗不了太多的資源,而且還能夠蹭一波《守望先鋒》這種爆款遊戲的熱度感覺並不是不可以啊!

…………

對於鳳凰遊戲那邊已經準備將《諸神黃昏》這款之前失敗了的遊戲邊角料重新整合一下,再做一頓新飯的事情楊晨並不清楚。

關於《守望先鋒》後續基本上就是穩妥的運營下去,包括《守望先鋒》的pve劇情。

從萊耶斯跟莫里森分道揚鑣,守望先鋒這個組織正式分崩離析,曾經的莫里森也化身士兵76,再加上恐怖組織黑爪肆虐全球,智械危機的第二次爆發,再到溫斯頓重新召集守望先鋒與末日鐵拳帶領的黑爪進行對抗。

這方面的劇本內容基本上已經確立好了,只是進行後續一個版本一個版本的更新,同時吸納玩家對遊戲的反饋做出正確的後續運營,基本上就不會出什麼問題了。

包括後續如同《魔獸爭霸》一樣,引入玩家自定義遊戲規則,甚至是創造新的英雄這種事情,基本上也是在後續的更新計劃中。

但更多的還是交給了團隊中的其他人,楊晨自己不可能將精力放在上面。

“楊總,最佳化方面還是有點問題,不過並不是技術的問題,而是真的switch這個平臺的限制。”《塞爾達傳說:曠野之息》的專案室裡面,負責最佳化專案的負責人朝著楊晨有些無奈的說道。

按照楊晨的要求,遊戲在掌機模式下必須保持1080p的解析度,並且穩定60幀。

但受限於switch的機能,比如茂密的森林這種場景,還是會出現一些掉幀的現象。

這並不是繼續最佳化就能夠解決的,而是機能的限制。

畢竟你不能夠指望一款十五年前的顯示卡跟處理器來跑如今最頂尖的3a大作。

真要能夠流暢的跑,那就不是最佳化牛逼,而是妥妥的黑科技了。

聽見這話,親自試玩了一下,楊晨不由得吐了口氣輕輕點了點頭,接受了這個事實。

雖然說比起夢境記憶中星雲遊戲所開發的switch在各個機能上面已經做出了很大的突破,包括第三方的移植基本上也沒有多大的問題。

很大程度的避免了夢境記憶中switch被玩家們廣為吐槽,上面全是4399小遊戲的尷尬境遇。

但跟主流的機器比起來,switch的機能還是太弱了,《塞爾達傳說:曠野之息》的地圖相比於其他的開放式世界遊戲,其實並不算大,而且也沒有如同《荒野大鏢客:救贖》那樣多的資源。

可這並不代表《塞爾達傳說:曠野之息》的內容少,幾乎能夠跟所有的物體進行互動,地圖上的一塊石頭、隨風搖曳的青草,看起來只是裝飾的樹。

玩家能夠操縱林克攀爬每一座山,每一棵樹,甚至用武器也能夠將樹砍倒。

而在遊戲裡面玩家的武器裝備也不再是那種可以無限迴圈使用的,每一個武器都有耐久,當然大部分的武器玩家們也可惜重複獲得。

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不過也有小部分的武器,可以說是用一把少一把,甚至如果玩家不進行讀檔的話,那就只能夠是絕版的了。

另外為了節省佔用的機器資源,遊戲裡面所使用的渲染也並不是傳統遊戲的物理渲染,而是使用佔據資源比更小的卡通渲染,確保能夠將機能更多程度運用到遊戲內容上面。

並且特效方面也不是普遍的粒子生成器來程式生成粒子爆炸特效,而是使用更為清晰、打擊感更有辨識度的逐幀畫出的動畫特效,一切都是為了配合《塞爾達傳說:曠野之息》的卡通渲染風格。

當然不僅僅是《塞爾達傳說:曠野之息》,包括在《守望先鋒》裡面楊晨也同樣使用了這種製作方式。

而《英雄聯盟》考慮到基本不會有玩家真正使用3d模式去玩,基本都是俯視角的上帝角度,所以使用的還是更為方便與顯眼的物理渲染跟粒子特效。

“除了《塞爾達傳說:曠野之息》,《噴射戰士》的開發情況進行的如何了?”楊晨朝著工作室裡面的人問道。

除了《塞爾達傳說:曠野之息》外,作為switch平臺獨佔的遊戲,還有一款《噴射戰士》也在同步進行開發中。

主要是應用了switch手柄體感的射擊遊戲,而且玩法也是偏向於休閒娛樂,卡通式的風格再加上配合服裝、武器的技能屬性組合,主要的勝負方法就是儘可能的塗地佔據比較大的面積。

不過考慮遊戲的獨特體感玩法,跟國內的fps環境,楊晨估摸著這款遊戲雖不至於沉寂,但想要取得爆炸的成績可能性並不大,倒是海外渠道或許可以期盼一下。

當然《噴射戰士》在楊晨看來還是屬於一個添頭,真正被楊晨寄予眾望的還是《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲。

距離此前的《超級馬里奧:奧德賽》,switch上的第一方獨佔差不多也是時候出來了。

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