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第五百零六章 熱議

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這種純粹競技向的遊戲,既然已經決定免費入門了,那肯定也是要有營收專案的。

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涉及到遊戲裡的平衡問題,肯定是不能夠加入任何有屬性東西的,即便看起來微不足道。

夢境記憶中原本的《英雄聯盟》的符文設定,看起來影響不大,而且好似所有符文都能夠讓玩家免費用金幣購買。

但實際上就是作為一個單獨營收點的存在,因為本身在遊戲內無法進行符文的更改,只有提前在符文頁裡面設定好符文。

對於普通玩家而言,顯然只能夠使用幾個通用的符文,以及特別喜歡英雄的專配符文。

而選擇rmb購買了符文頁的玩家,卻可以配上各種各樣專門應對不同局勢的符文。

比如對方是ad陣容,我就算一個護甲符文,對線期間比對方多出個幾百塊錢的小件裝備,又或者我這個英雄攻速收益大,我就多來點攻速符文。

這種隱形的收益,實際上開局你就已經多出一個符文了。

而在後來《英雄聯盟》的開發商在不缺錢,以及遊戲進入到後時代,很少有新人湧入幾乎大多數人都有相關符文之後,這個點營造的利潤並沒有那麼高後,就果斷在版本更迭中取消了符文,就能夠窺見一二了。

對於楊晨而言,他並不需要《英雄聯盟》靠著這些雜七雜八的地方進行營收,而且已經有一個很好的例子了。

那就是此前運營的《生化求生》,那款遊戲就很好的證明了一點,皮膚道具一樣能夠獲得大量的利潤,而且本身還不影響遊戲的平衡性。

同時自家產品這麼多的ip,能夠很輕鬆的融合到遊戲裡面去。

這一點不用像是夢境記憶裡面的《英雄聯盟》一樣,早期大多數的皮膚表示致敬實則就是為了蹭熱度增加營收點,畢竟那時候的《英雄聯盟》開發商可以說是窮的狠,例如一開始的合金裝備系列,後來因為避免侵權的緣故變成了源計劃系列。

相較之下跟夢境記憶裡的《英雄聯盟》而言,星雲遊戲有太多的優勢了,而且不僅僅是星雲遊戲自家的ip。

等到《英雄聯盟》表現出足夠的潛力之後,楊晨還能夠找上其他的廠商,比如說動力風暴甚至是網龍以及騰華、鳳凰遊戲他們去py一波角色ip皮膚授權。

當然遊戲裡面這種屬於ip系列,又或者擁有很高特效的皮膚,都是屬於很好的皮膚,而且根據皮膚的不同等級楊晨也都是讓策劃部那邊分出一個等級的。

前期英雄的皮膚並不用太多,保證每個英雄擁有一二到兩個左右的皮膚就足夠了。

等到遊戲正式上線後,根據玩家對局的資料再來進行分析遊戲中哪些英雄式最受歡迎,皮膚賣的最好的。

這也是大多數遊戲這樣做的策略,就如同夢境記憶裡面的《英雄聯盟》一樣,什麼盲僧、亞索、伊澤瑞爾以及一些顏值系很高的女英雄,各種皮膚都是出個不停。

而厄加特、觸手媽、這種顏值低的不行的英雄,皮膚就屬於少得可憐的那種。

要是在遊戲裡面因為強勢選擇人還可以,那還好可如果遊戲裡面還是rbq級別的。

那對不起了,別說皮膚了,可能玩家跟制作組都把你們這幾個英雄都忘記了,等哪天想不出新英雄更新了,咱在把你們拖出來重做一下。

…………

《英雄聯盟》的開發進度算是比較快的,進入到後期正規之後,楊晨也就是帶著王燁他們進行後續《荒野大鏢客:救贖》dlc還有線上模式的開發。

順便在開發中途關注一下《塞爾達傳說:曠野之息》的開發情況。

而網上隨著《英雄聯盟》的開發進度推進,越來越多相關的資訊也是公佈出去了。

玩家們也都是知道了《英雄聯盟》到底是一款什麼樣的遊戲了。

類似dota那樣的一款遊戲,不過相比較之下要更加的簡單一些,適合感覺dota太難被勸退的那些玩家。

同時在《英雄聯盟》開發完成之後,dota也將會進行單獨客戶端的開發,到時候會將《魔獸爭霸》的dota地圖裡面玩家的資料全部轉移過去。

當然前面關於《英雄聯盟》的訊息是官方直接透過官博還有官網宣佈的。

而後面關於dota的訊息,官網只是宣佈將計劃在接下來同樣開發一款獨立的客戶端遊戲,而且會讓所有《魔獸爭霸》的dota使用者滿意。

然後就是屬於玩家們的腦補跟想象了。

但不管怎麼樣,這些個訊息一出來,瞬間就讓玩家們產生了大量的話題。

‘比dota更容易一些?感覺還可以啊,dota實在是太難了,借朋友的《魔獸爭霸》號玩了一下,玩個輔助遊戲結束我身上就一雙鞋,對面大哥25級我才13級。’

‘+1,太難了,還有遊戲裡面的反補要了我的老命啊!’

‘看別人玩倒是挺有意思的,自己玩了才知道難,太複雜了啊!’

一些對這種型別有興趣的玩家們,紛紛在楊晨的官博下面吐槽著,對於《英雄聯盟》這款所謂降低上手門檻的遊戲,他們還是挺感興趣的。

當然還有另外一個原因,那就是免費,畢竟《魔獸爭霸》上的dota想要玩的話,還需要購買一份《魔獸爭霸》。

也正是因為這個門檻,才導致dota看起來沒有那麼火爆。

而一些二三線遊戲廠商的仿製品,同樣也沒有爆火的主要原因,那就是跟夢境記憶不同。

星雲遊戲他們本身利用《魔獸爭霸》開發出來的地圖就足夠精緻了,而且在更新內容上也不像夢境記憶中一樣,有那麼多的毀滅性bug,以及糟糕的運營跟更新。

種種原因,導致這種型別的遊戲,還沒有完全爆發出屬於它的魔力。

而在玩家們在網上進行熱議的時候,《英雄聯盟》的開發進度也已經進入到尾聲了。

已經趨近完整的版本已經被完成了,剩下來主要的就是進行遊戲內的測試了。

平衡性這一點上,短時間內測試不出來,而關於遊戲裡實際的bug,實際上也很難全部測試出來。

這樣一款遊戲,涉及到各種技能還有模型的組合,難免會有各種各樣bug存在的。

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