頂點小說網->遊戲->遊戲娛樂帝國->章節

第五百零一章 快樂就完事了

熱門推薦: 從嚮往開始制霸娛樂圈 我真不是魔神 我有一座天地當鋪 劍仙三千萬 女配她天生好命 宇宙級寵愛 都市國術女神 特種兵之戰狼崛起 食物鏈頂端的猛獸 諸天新時代

比起《荒野大鏢客:救贖》這種遊戲而言,《英雄聯盟》的製作難度可以說是簡單的不行,而且團隊資源投入的也並不用很多。

這種型別遊戲最關鍵的就是其中的玩法,還有英雄技能以及裝備設計的合理性,還有整個遊戲的節奏。

如果是從零開始的話,顯然其難度雖然不會有《荒野大鏢客:救贖》那麼大,但卻也絕對不會簡單。

但對於有成品的楊晨而言,這就要簡單的太多,太多了。

已經確定要做《英雄聯盟》這款遊戲,楊晨也不會在原本基礎上畫蛇添足的去改進什麼。

因為這種型別的遊戲,跟《荒野大鏢客:救贖》又或者其他類的遊戲一樣,存在比如技術問題造成的缺陷,又或者明顯因為缺錢而導致支線任務未完成的現象。

非要說有什麼地方去改進的話,楊晨覺得就是在匹配機制,還有讓畫面變得更好一些,還有商業化模式這幾點進行改變。

至於平衡性這種問題,作為一款競技向遊戲,即便是fps這種型別的遊戲,都存在地圖跟槍械的不平衡,那就更別提這種涉及上百個英雄以及裝備的推塔遊戲了。

就連夢境記憶中的《英雄聯盟》走過了十年風雨,都依然在為了遊戲的平衡性不斷的更新各種細節補丁,可以預見這種型別的遊戲,完全不可能完全的平衡。

辦公室裡面,楊晨坐在電腦面前打開文檔,開始進行對《英雄聯盟》的設計。

可以說《英雄聯盟》在屬性上面算是極其粗暴的了。

因為dota一開始是源自於《魔獸爭霸》的基礎上,所以英雄本身擁有智力、敏捷、力量這些屬性。

而根據屬****裡面的英雄又有各種不同的玩法。

最基礎的就是在《英雄聯盟》發展後期,基本已經確定了一個基石,那就是圍繞雙人路的輔助+射手,當然隨著版本更迭射手容易瞬間蒸發,各種提爹的那個時代,雙人下路也會被法師、戰士這種定位的英雄給取代。

可常規情況下,還是主要以長手的射手為主。

但在dota裡面還要考慮到英雄的屬性,不是說你長手就能夠去打大哥位置的,他還根據屬性成長又分成了所謂的敏核、肉核,等等一系列的。

而考慮到將上手門檻降低的《英雄聯盟》顯然就將這種複雜化給簡化了,非常簡單的就確定了各個英雄的定位。

比如輔助位、射手位、戰士位、坦克位、還有打野位跟刺客、法師這些的定位。

雖然說玩家不一定非要按照你給的屬性去玩,但對於新手而言顯然就要更一目瞭然一些了。

除此外區別於dota最大改動的地方,那就在於補刀機制了,沒有卡位以及沒有反補。

一開始是因為《英雄聯盟》本身引擎的特性,而沒有這些功能,但實際上正因為這些功能的沒有,才導致遊戲中一個位置變得尤為重要,那就是打野位。

【穩定運行多年的小說app,媲美老版追書神器,老書蟲都在用的換源App,huanyuanapp.org】

當然或許是《英雄聯盟》的開發商早已經考慮到這一點,又或者這只是一個美妙的巧合,但它們之間確實有非常關鍵的聯絡,這就足夠了。

傷害主要分成代表物理的ad傷害、以及魔法的ap傷害,同時防禦同樣只分成護甲跟魔抗,取消閃避這個屬性機制,同時如暴擊這個屬性採用線性疊加,取消非線性的設定。

楊晨回憶著夢境記憶中《英雄聯盟》的主要屬性,在設計文件上面進行對英雄核心屬性進行確定基礎規則。

同時召喚師可以攜帶不同的兩個天賦技能,用於對局的幫助。

比如容易瞬間蒸發被各種刺客爹針對以射手為主的adc位置,可以攜帶如閃現、屏障、治療甚至是虛弱這些保命召喚師技能。

打出瞬間爆發的英雄可以攜帶點燃來彌補傷害。

作為團隊強勢的單帶點,又或者相比其他線最遠的上路,可以攜帶傳送第一時間到達戰場以多打少,幫助團隊確定勝勢。

將地圖縮小,加快遊戲節奏,讓打野位置的功能更強,可以進行更好的發揮,而不是作為一個輔助角色又或者一個隱形發育角色。

當然除了這些以外,還有最為重要的一點,那就是極具遊戲特色的英雄,這一點非常非常的關鍵。

任憑你平衡性設計的再不錯,想法再好,但如果英雄設計的不好,那這種型別的遊戲就是一款失敗的遊戲。

毫無疑問《英雄聯盟》裡面有太多有趣的英雄了,從平衡角度這些都暫且不談,但對於普通玩家而言,顯然那些英雄太有趣了。

在小兵堆裡面來回穿梭,號稱只要e的夠快,隊友問號都跟不上我的疾風劍豪。

飛上去、飛回來、再飛過去,跟變魔術一樣的詭術妖姬。

對於新手而言,在他們看來簡單粗暴,開個r開個e然後衝入人群q一下就閉著眼睛a,不是把對面全砍死,就是我被對面打死拉倒的無極劍聖。

從簡單粗暴到快樂無比,可以各種秀的英雄,可以說非常具有代表性。

而dota裡面同樣也有許許多多能夠得到快樂的英雄。

邁著六親不認步伐,走路極其囂張,偏偏沒有逃生技能還脆的跟紙一樣的影魔奈文摩爾。

擁有十幾個技能,但更多時候都是在三角野區瘋狂刷野表示這波沒我,高等級天火的卡爾;

不管勾過來的是不是個爹,但只要有人在面前,就忍不住要把對面勾回來的屠夫;

你的就是我的,我的還是我的,能夠偷竊別人技能,甚至比別人原版技能還更強的大魔導師拉比克。

以及偷偷在某個地方埋地雷搞工程的炸彈人。

可以說英雄的樂趣,才是這種型別遊戲中最關鍵的。

畢竟強弱可以透過修改屬性來改動,而英雄技能好不好玩,那才是最關鍵的。

為什麼有的人1-21,還能夠快樂的在兵堆裡面e來e去,玩著疾風劍豪?

為什麼有的人被打的全程只有一個高等級天火,團戰只會切隱身的卡爾還玩的不亦樂乎?

被打爆?這關鍵麼?快樂就完事了!

相關推薦:秦時小說家帶著滿級帳號闖異界無敵升級王最強屠龍系統都市逍遙邪醫摸寶天師峽谷之巔穿成八零福運小團寶文娛幕後大佬韓娛之綜藝演員