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第四百三十五章 苦味劑遊戲卡帶

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目前為止王燁他們那邊負責的《舞力全開》以及林佳一負責的《胡鬧廚房》也都已經開發完成了。

並不算什麼大型遊戲,而是屬於那種派對式的遊戲,除此外《生化危機》跟《生化危機2》還有《逃生》《只狼:影逝二度》《我的世界》都已經完成了switch平臺上的移植。

而《上古卷軸:天際》還有《合金裝備:幻痛》跟《寂靜嶺》《虐殺原形》則是還在進行移植中。

當然這些移植的工作,除了《我的世界》外,其餘的都是外包出去的。

有實力的遊戲廠商不一定接這個外包的活,但有實力的普通遊戲工作室,在沒有足夠的遊戲開發成本,或者外資的情況下。

一般都會選擇接手其他廠商的ip遊戲外包,又或者移植用來維持工作室的運轉,同時也是為了下一款遊戲的開發積累資金。

否則這些工作室就會很容易出現,萬一某款遊戲沒有出成績,工作室直接倒閉的情況。

而作為首發的第一款獨佔護航大作《超級馬里奧:奧德賽》的開發也差不多進入到尾聲了。

針對於遊戲中各個場景畫風不一的問題,最後美術組的團隊在跟楊晨商議試驗過後,最終採取的還是比較一種簡化模糊的方法,運用場景色彩與亮度進行過度。

相比美術素材,關卡設計則是要簡單多了。

畢竟這方面楊晨能夠根據夢境記憶中原有的遊戲進行復刻。

唯一比較麻煩的就是關卡中的彩蛋設計了。

在遊戲中隱藏著大量的彩蛋,比如以紐約為原型背景的紐敦市英文名‘new donk ciyt’就是有紐約與一款名為《大金剛》遊戲名字組成的。

而這個地方也是《超級馬里奧:奧德賽》中馬里奧誕生的地了,當然那個時候馬里奧還不叫做馬里奧而是叫做jumpman。

除此外在這一關卡裡面都有不少馬里奧與大金剛的影子,比如大街上關於初代馬里奧的海報、路邊的路標名還有街道的商場名。

除此外遊戲中還有許許多多致敬任天堂初代遊戲馬里奧等相關系列的彩蛋,這些東西如果有玩過的話,那麼就是純粹滿滿的青春回憶情懷了。

可如果啥都不知道的話,那保管是一頭霧水,甚至還會覺得這玩意怎麼那麼怪的一種感覺。

在遊戲裡面一些修正是必然的,但楊晨跟其團隊也進行製作了一些看上去是上世紀的遊戲。

比如大名鼎鼎的《超級馬里奧兄弟》,除此外楊晨他們還特意購買了一些過去經典灰白畫時代的遊戲版權。

雖然可能玩家並不會在去興致勃勃的玩這些遊戲,但作為情懷的懷念,這些版權費楊晨覺得付的還是足夠值得的。

當然除了星雲遊戲他們的第一方,同樣也有部分第三方遊戲廠商加入到switch的移植計劃上來了。

剩下來需要做的就是關於遊戲中實體卡帶的製作了。

…………

“楊總,實體卡臺上新增最苦的無害可食用苦味劑?”聽見楊晨的話,程平有點奇怪。

新增這玩意有什麼用?雖然說成本並不高,但也是成本啊。

而且誰會沒事做吃卡帶玩?

“switch是被我們定位與全年齡的遊戲機,遊戲機小孩自然不會誤食,可卡帶的話就有可能被小孩誤食了,新增苦味劑就是為了防止小孩誤食。”楊晨笑呵呵的說道。

這也是夢境記憶中任天堂這樣做的理由,當然對於楊晨而言,在瞭解過新增苦味劑的成本後,決定這樣做純粹只是一絲自己的惡趣味而已。

一開始的他真的沒有想到那方面去。

為了防止小孩誤食?這個理由好像也沒有啥毛病。

程平愣了半天,然後點頭表示瞭解,反正你是大老闆你說了算,而且這玩意的成本也的確並不高。

倒是旁邊的徐煜若有所思:“楊總果然還是楊總,這樣的話後續也有利於我們進行噱頭熱點的宣傳,世界上最苦的遊戲卡帶,如何有效的鑑別卡帶是全新還是二手,舔一舔看苦不苦就知道了。”

聽著徐煜的話,一邊的程平也是恍然大悟。

原來還有這樣的一個操作啊!

遊戲卡帶這種東西也並不是沒有過例子,比如以前在網路還沒有現在那麼快的時候,一款幾百m的遊戲就要下載好幾個小時,甚至開著電腦下一整夜。

而一些以g為單位的遊戲,更堪稱是硬碟殺手,透過網路下載還不知道要下載到猴年馬月去。

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於是電腦裝配光碟機,以光碟為媒介安裝遊戲,就成了當時的主流。

而卡帶也就是那一個時期的衍生物,但隨著pc平臺的功能越來越強大,還有各國相關法律條文的出臺,卡帶跟光碟這些東西才逐漸的退出了遊戲的市場。

但早已經不是什麼新鮮的東西了。

可是在卡帶上面加上苦味劑,然後以世界上最苦的卡帶為噱頭,一邊宣傳他們的switch掌機以及遊戲卡帶,這可真是一舉多得啊。

雖然卡帶上面新增苦味劑是有成本的,但如果能夠將其炒作成一個熱度點,哪怕只有一兩天的那種熱度點,那也是值得的啊。

這就是楊總的深謀遠慮麼!

程平恍然大悟,然後用原來這樣我都知道了的表情看著楊晨點了點頭。

聽著徐煜的話,看著程平的表情,楊晨不由無語。

自己完全沒這樣的想法啊,不過也沒有辯解什麼,你們說有那就有唄。

“另外楊總,switch定價方面,我們之前的一些供應商,他們對於我們給switch定的價格並不滿意,而且也不看好switch的銷售情況。”

想到了什麼程平朝著楊晨說道。

之前就是搞掌機的,他們自然也有穩定的渠道,但switch不同了。

一方面按照楊晨的要求,本身掌機成本就提高了,而且還沒想著從掌機賺錢,甚至還可以虧點錢,只要虧損不是太多。

但星雲遊戲他們能夠透過後續賣遊戲來賺錢,可一些線下渠道商他們可沒有這樣的本事,他們就是靠從廠商提貨,然後賺取中間的利潤啊。

“這方面徐總會負責的。”楊晨點頭表示自己知道,然後指著徐煜說道。

這方面之前會議中,楊晨他們也考慮到了。

原本掌機渠道的供應商願意拿貨推貨,賺錢肯定是得讓他們賺錢的,包括單獨的pro手柄,還有相關的一些周邊,甚至包括遊戲實體卡帶這些都有利潤。

畢竟總不能指望自己吃肉,別人連湯湯水水都不給喝吧。

至於前期的話,楊晨也沒有想要直接全國大面積的鋪貨鋪開,除了主要的一二線城市,更多的還是以電商渠道進行運營。

而且首批的貨,無論是遊戲卡帶,又或者掌機本身都不宜過多。

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