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第四百一十二章 不虧就是大賺

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在製作《使命召喚:現代戰爭》的同時,另一面楊晨也在進行關於switch幾款遊戲gdd的設計,不僅是《超級馬里奧:奧德賽》的gdd,還有準備交給林佳一跟王燁他們的兩個專案。

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不過因為機器那邊還沒有製作出來,所以相關的專案楊晨也還沒有急著弄出來交給王燁跟林佳一,只是跟他們說了一下會有專案交給他們。

“都是全年齡向的遊戲麼?”看著楊晨未完成gdd中,目標人群的設定,手裡面抓著一根夢龍雪糕的王亞梁唆了一口,有些好奇的開口道。

全年齡向的遊戲,並不是沒有,只不過幾乎是鳳毛麟角。

非要說有什麼大賣的話,那只能夠套在他們剛剛開發不就的《我的世界》頭上了。

畢竟遊戲這個東西,尤其是3a級的大作,消費目標主要人群就是固定在15~35歲之間的人群,而且還是以男性為主。

至於小孩子跟比較大的大人?

一般的遊戲公司根本就沒有考慮過這些人。

“桌遊知道麼?”楊晨停下敲鍵盤的手笑著把頭靠過去在方塊雪糕上咬了一個大口子。

“類似富翁地產的桌遊,玩家們會將一張大地圖鋪開,然後扔骰子,手裡面拿著卡片,進行著遊玩。”沒給她反應的機會,楊晨直接將話題代入自己的節奏中。

類似大富翁的桌遊,市場上已經有了,否則的話這在楊晨的考慮中倒是一個很好的型別,而且也非常的適合switch。

但市場上已經有這一類的遊戲了,雖然契合switch這個平臺,但作為首發遊戲顯然就有點不行了。

可從某種理念上面來看,卻是一樣的。

“當然知道,你以前跟我玩,從來沒贏過。”王亞梁翻了個白眼也不唆雪糕了,而是大口大口咬著吃。

楊晨一臉無語的道:“這不是關鍵。”

頓了頓,楊晨繼續:“關鍵在於它是一款多人遊戲,而switch的便攜,加上拆卸式手柄,可以讓多人進行一起遊玩,而只有聚會類的遊戲才能夠讓玩家真正體驗到這一份的快樂。”

楊晨看著王亞梁說道。

聚會類多人遊戲,不僅僅只是全年齡遊戲的廣泛概念。

有很多類的遊戲,如果玩家孤單的一個人玩,那就會很無聊很孤獨,可只要有一個沙雕朋友能跟你一起玩,那就會非常的快樂了。

想象看類似‘煮糊了’這種團隊配合的遊戲,如果有一個好朋友跟互坑,這是多麼的快樂?

而且如果這個好朋友,還是一個小姐姐,那就是雙倍的快樂。

可讓你一個人玩這種遊戲呢?

一個人默默地切菜,做菜,上菜。

太慘了!

光是想著眼淚水都要掉出來了好麼?

當然那種競技向遊戲大概並不包含在此類之中。

畢竟還是有很多那種對競技勝負心看得非常重的玩家,比如在《魔獸爭霸》中‘dota’還有‘真三國無雙’裡面,隨著星雲遊戲推出了賽季天梯排行後,玩家群體中就誕生了這樣的一句話。

‘順風好兄弟,逆風獵馬人’

聽著楊晨的話,王亞梁若有所思的點了點頭,但很快她又有點不理解了:“但是雖然聚會向聽上去很美好,可真正有需求的大概只會是少部分人群吧?這頂多只能夠作為一個噱頭吧?”

不實用,這就是王亞梁內心深處的一個評價了。

願意買遊戲機,買遊戲的玩家群體,大多數都是屬於踏上社會的上班族,而年齡大部分也是在16~30歲之間的這一部分群體。

當然不是絕對,只是說大部分都是這一年齡群體。

可普通的上班族真的會需要這種聚會類的遊戲麼?

從自己的曾經上班的生活來代入的話,王亞梁覺得是根本不需要。

閒暇時光的週末朋友同事聚在一起玩派對遊戲,聽上去真的好棒,好棒。

但是,別鬧了,這不現實。

且不提平日裡上班是不是累的跟狗一樣的這種,週末大家的私人時間都是很寶貴的,想要找到這種志同道合的朋友,太難了。

聽著王亞梁的話,楊晨的臉上露出一絲笑容:“所以才有了《超級馬里奧:奧德賽》還有移植上去的幾款遊戲,跟後續專門為switch而開發的單人遊戲啊。”

switch的理念是讓所有人都能夠體會到遊戲的樂趣,並且能夠進行跟他人分享遊戲的樂趣,不是類似網遊一樣屬於遊戲中的任務文字社交,而是一種外出式的社交。

但這只是楊晨想要給玩家帶去的而已,玩家自己的生活選擇,以及個人時間關係圈這種東西是楊晨沒有辦法改變的。

讓有條件的玩家能夠體驗到這種派對式的樂趣玩法,讓普通的玩家也能夠有自己一個人的玩法,這就是楊晨想要給玩家帶去的東西了。

…………

星雲遊戲內,楊晨手裡面也拿到程平那邊最新的樣機了,相比於楊晨夢境記憶中的switch,這個樣機要更小了那麼一些。

機身的厚度倒是沒太大的變化,不過螢幕的解析度則是更高了,掌機模式跟tv模式都支援1080的解析度。

當然支援歸支援,真正能不能夠1080還是要看遊戲在平臺上的最佳化如何。

否則就是機子支援8k解析度,你遊戲扔上來當幻燈片在跑,那有啥意義?

至少要讓遊戲能夠流暢的穩定在30fps,才算是合格。

嘗試的拆卸了一下手柄,然後透過內建的除錯功能感受了一下3d觸覺震動,一切都還是非常讓楊晨滿意的。

當然,這只是樣機,還是有不少缺陷的,而且本身的機子也需要進行燒機來檢測,看什麼地方還有缺陷的地方,這些都不是一兩周的時間能夠搞定的。

不過這些事關於機子質量方面需要解決的,樣機的成形也算是代表他們能夠進行掌機平臺上的遊戲移植跟開發了。

“楊總,有一點我得問問您,這掌機的定價您想要定個什麼價位?”旁邊的程平想道了什麼,朝著楊晨苦笑問道。

“一臺掌機的成本很高麼?”楊晨看著程平問道,掌機那邊的財報還有檔案都有發給他,不過最近正在設計遊戲gdd的文件,還有《使命召喚:現代戰爭》也算是開發的關頭,所以他還沒有來得及看。

“相當高了,如果是2000定價的話,基本上我們就賺不到錢了。”程平看著楊晨說道。

“這樣啊,不賠就行。”原本的楊晨還有點小緊張,聽見程平的話後,楊晨長出了口氣。

楊晨還真的挺怕如同夢境記憶裡的微軟一樣,賣一臺遊戲機就虧個幾百塊,那買幾千萬臺不是要虧幾十億?

星雲遊戲虧個幾億問題不大,但幾十億那問題可就太大了。

至於遊戲機不賠不賺,那不就等於他們賺了麼?

??????

聽著楊晨的話,即便之前楊晨跟他說了,他們不靠賣遊戲機賺錢,但現在程平還是有點懵,玩真的?不是鬧著玩的?

想到這,他連忙道:“楊總這是本身遊戲機的成本,如果算上後期的推廣,switch這個專案肯定會虧錢的。”

看著一臉認真的程平,穩下來的楊晨露出笑容:“問題不大,不虧就是大賺。”

只要這遊戲機賣的不虧錢,那賣遊戲他還賺不到錢麼?

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