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第三百七十一章 割草就是爽

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伴隨著楊晨微博的傳出,不少關注著星雲遊戲的玩家還有媒體以及業界人士都是將目光投向楊晨的官博。

《寂靜嶺》這款遊戲,對外公佈的也只有一些普通的資訊而已,所有人只知道這是一款將跟電影同步製作的遊戲。

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至於楊晨說這是一個主線關於親情的,有了《跳躍之王》《掘地求升》以及《只狼:影逝二度》的例子在前面,眾人也就是將信將疑而已。

反而關於《我的世界》的訊息,更讓玩家還有媒體們感到意外。

除了《寂靜嶺》這款遊戲之外,星雲遊戲還開發了一款新的遊戲?

‘這是什麼鬼?搭積木麼?難道楊總下一款遊戲是兒童遊戲?’

‘積木有什麼好玩的?’

‘有點無語,我還以為會是什麼大作呢。’

不少玩家看著楊晨的這個官博都是有一點點的失望,影片內容表現的很明顯了,一群工作人員坐在地上搭積木。

而且也點名跟新的遊戲有關了,那不就是一款搭積木的遊戲了麼?

積木這個玩意,雖然沒有誰說它就一定是兒童跟小孩子的玩具,但在絕大多數人的第一印象裡面,積木就是小孩子玩的東西。

更重要的一點,那就是一款積木遊戲肯定不是什麼大作了啊。

難不成星雲遊戲,還能夠將一款積木遊戲做成3a大作麼?

兒童向的3a大作,那星雲遊戲不是腦袋被驢子踢了?

用頭去回本啊!

所以更多玩家們的注意力就放在了《寂靜嶺》這款遊戲上面。

不過因為保密的緣故,關於《寂靜嶺》到底是一款什麼樣的遊戲,基本上都沒有人清楚。

倒是也有一些玩家們想著從電影方面來看看這到底是一款什麼樣的遊戲。

但可惜對此星雲遊戲還是很有防備經驗的。

至少除了主要的導演還有劇組中的攝影、演員跟道具、化妝師這些人之外,普通那種場務跟龍套,基本上還不清楚《寂靜嶺》到底是一部什麼戲。

面對玩家們的好奇,楊晨就沒有解答的意思了。

遊戲的型別肯定不能一直隱藏到上線,這並不現實。

但現在藏一天是一天,而且現在曝光這是一款恐怖遊戲,雖然能夠博得不少的熱點跟話題。

可關鍵在於這是遊戲製作的初期,暫時還不需要營造熱點話題這些。

等到遊戲開發了一定階段後,再讓玩家們知道這是一款恐怖遊戲,那能夠營造的話題收益可要高的多了。

…………

《我的世界》《寂靜嶺》還有林佳一那邊的《虐殺原形》都在開發中,而另一面國內的幾大遊戲廠商都沒有進行什麼動作。

倒是海外動力風暴那,史蒂文進行召開了一次遊戲發佈會,宣佈新的遊戲進入了內部的一個測試階段。

至於新作到底是什麼型別的,還有遊戲開發進度到底進行到什麼地方了,史蒂文卻一個字都沒有提。

僅僅是在時候透過他的推特臉書進行了一些開發過程的公佈。

“史蒂文他學會了啊!”

手機上看著史蒂文的訊息,星雲遊戲的辦公室裡面楊晨感慨著說道。

私下裡面楊晨跟史蒂文也一直有保持聯繫,相互探討一些關於遊戲開發上的事情,當然還有關於遊戲其他環節的事情。

其中就宣傳這上面楊晨就偶爾提到過一些,但現在看來史蒂文好像真的學會了啊!

“好的不學,把壞習慣全學走了。”旁邊的王亞梁忍不住吐槽了一句。

“這怎麼能叫壞習慣?這是拉近玩家跟製作人的距離。”楊晨反駁,然後看著剛剛傳送過來的一個郵件發出了一聲驚疑。

“怎麼了?”將目光看向楊晨,臉上帶著些疑惑,王亞梁開口道。

“林佳一那邊《虐殺原形》的測試版本已經完成了。”楊晨有點意外的說道。

“這才多久,他們已經完成了?”王亞梁也有點訝異。

雖然說《虐殺原形》的開發時間比《寂靜嶺》要早一段時間,可這速度也忒快了吧。

要知道目前《寂靜嶺》的開發進度才完成了五分之一左右。

“我想我知道原因了。”面對王亞梁的驚訝,正在接受檔案的楊晨,開啟了對方發過來的一個影片,看著裡面的情況有一些沉默。

影片裡面是林佳一在工作室裡面,進行對《虐殺原形》上一些內容跟系統的講解,而在他的身後一排的燈泡。

全都是拔高的髮際線,然後楊晨調出人事部那邊的資料,看著林佳一工作室他們那邊發來的團隊成員平均年齡27歲,坐在位子上半天沒說話。

旁邊湊過來的王亞梁看著影片跟楊晨調出來的數據表,也是拍了拍胸脯:“還好你當初決定辭職自己做遊戲創業,要不然你的頭髮……”想到了什麼王亞梁打了個顫,然後輕輕撩了撩楊晨腦門前的頭髮。

“把影片放到工作群裡面,讓大家知道能夠在星雲遊戲上班是多麼開心的一件事情吧;至少他們腦袋上的頭髮還能夠搶救一下。”楊晨發出一陣感慨,將林佳一發過來的這個影片放到了工作群裡面。

然後楊晨將已經下載好了的測試版本,開啟進入到遊戲裡面去。

開頭是大概兩分鍾左右的新手指引,將新手指引壓縮在兩分鍾以內,算是比較一個合適的時間了。

“給人一種《刺客信條》的既視感啊。”旁邊看著楊晨玩的王亞梁點評道。

人設方面就是楊晨說的那樣,林佳一他們尋找了一個東歐的混血男模,顏值上可以說絕對的合格。

而造型上面顯然參考了一些《刺客信條》的設定,只不過刺客服換成了皮衣,但兜帽一帶跑酷如風,還是非常有既視感的。

不過對此楊晨也並沒有太大的意見,反正是自家的借鑑就借鑑唄。

真正讓楊晨在意的是這款遊戲,在爽快點上面到底做到了什麼樣的程度。

“割草就是爽!”半個小時後,楊晨停下了自己的遊戲體驗,在心裡面給出了一個評價。

割草的體驗絕佳,雖然他是個手殘,但在簡單模式下還是能夠很輕鬆的割草,基本上不會被秒殺,而殘血狀態大街上那麼多草,隨便割一下吸收一下就滿血了。

而且在動作設計上,《虐殺原形》跟《只狼:影逝二度》幾乎是兩個極端,後者是那種快準狠的元素,刀劍相撞非常具有力道感。

可《虐殺原形》遊戲裡面的技能跟動作,可以說相當的華麗,各種連擊配合上計數給人一種強烈的反饋感。

同時最關鍵的一個點,那就是林佳一他們最佳化了足夠多的按鍵,跟格鬥遊戲需要搓招不同,《虐殺原形》裡面釋放必殺技,只需要透過簡單的上下左右,最多再配合上一個跳躍,就能夠按下必殺鍵做到了。

除此外遊戲中的alex還擁有了更多的武器跟能力。

跟夢境記憶中《虐殺原形》比是什麼樣的,這一點楊晨沒有辦去說,因為這是根本不是一個公平的對比環境。

無論是畫面還是建模,包括任務設計,跟物理引擎的效果,林佳一他們在擁有足夠資金的情況下,開發出的素質可以說完全吊打了夢境記憶的版本,畢竟雙方在製作的資本上一開始就不在一個等級上。

楊晨更在意的是《虐殺原形》這一款遊戲在爽快度上,到底做的怎麼樣。

毫無疑問作為一款割草,只是為了爽的遊戲,《虐殺原形》絕對是合格了的。

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