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第三百六十一章 我可是很為玩家考慮的

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伴隨著楊晨跟星雲遊戲官方的這個影片出爐,還是挺有效果的。

本來一些已經提前預購了,剛剛進入遊戲就被虐了一波,然後產生了退款心思的玩家,看了楊晨的這個影片後,頓時擁有了自信。

像楊總這麼菜的人,死上這麼多次都能夠完虐玄一郎輕鬆的通關,難不成他們還比不過楊總麼?

很多原本已經準備放棄了的玩家,看到楊晨的表現之後簡直是自信滿滿。

而等到他們真正開始靜下心體驗《只狼:影逝二度》這款遊戲,並且逐漸入門,能夠跟boss打個五五開的時候,也正是他們領略到這款遊戲最核心爽感的時候了。

同樣的在楊晨的這個影片放出來之後,還給予了很多玩家一種優越感,原來自己比楊總強那麼多!

在這種情況下,《只狼:影逝二度》的評論風向,慢慢的從遊戲本身的難度,轉向這款遊戲在掌握了其中的戰鬥機制後,帶來的快樂。

當然這是在遊玩《只狼:影逝二度》玩家們的感受。

更多的一些路人玩家,他們的關注重點則並不是在《只狼:影逝二度》這款遊戲本身上,而是楊晨這個影片的內容上面。

就如同是日式王道少年熱血漫一樣的風格,主角不斷的被打擊然後成功奮起擊敗了最終的boss。

整個影片的基調給人一種很燃的感覺,但關鍵是這個內容實在是讓人忍不住笑啊。

非要用一個詞語來形容楊晨在影片裡面的表現,那毫無疑問就只能夠用‘菜的摳腳’這四個字來形容了。

順帶著還有不少的玩家用影片裡面的楊晨做出了一個個關於《只狼:影逝二度》的表情包。

當然這還不是最厲害的,一些影片up住直接將楊晨官方發的影片給剪輯進行著倒放,順便還加入了一些楊晨以前露臉的影片資料。

於是原本楊晨在《只狼:影逝二度》裡面的表現就變成了,一開始幻想著能夠完虐玄一郎,結果上手體驗的時候是各種滿螢幕的死。

同時關於《只狼:影逝二度》在直播平臺上面的熱度也是居高不下,因為這是一款直播起來效果還算是非常不錯的遊戲。

真正的高手可以秀操作,各種碾壓boss,又或者速通劇情;而菜逼也能夠做到讓觀眾看著他是如何不斷的學漢字‘死’,然後逐漸變瘋的過程。

如果是以前直播平臺跟影片平臺沒有興起的時候,如同《只狼:影逝二度》這種十分擁有難度,算是動作類遊戲中比較硬核的存在,需要玩家們口口相傳才能夠慢慢一點點的火起來。

而如今的直播平臺跟影片平臺,則是縮短了這個過程,再加上不錯的觀看效果,這讓《只狼:影逝二度》的成功更加的簡單了。

在玩家們還在《只狼:影逝二度》裡面享受折磨的時候,星雲遊戲內部裡面,楊晨也是召開新的會議,算是一次內部的遊戲製作大講堂了。

包括尚海那邊的林佳一也過來了,之前的《刺客信條》結束,林佳一那邊也有新的一個專案了,這一次過來也是打算跟楊晨通個氣。

“《只狼:影逝二度》的難度標準是怎麼制訂的?這樣的一個難度曲線,很難進行把握吧。”

會議結束後,辦公室內部林佳一有點好奇的跟楊晨聊著。

之前會議室裡面楊晨的講解,對於一些新人還有沒專項經驗的還是挺有用的,但對於林佳一這種老油條了,顯然並沒有什麼特別的幫助。

他更好奇的還是關於《只狼:影逝二度》裡面一些其他的東西。

比如《只狼:影逝二度》裡的難度曲線設定,作為一款動作類遊戲,《只狼:影逝二度》的難度可以說甚至比一些遊戲的高難度都要強了。

而這樣的難度下,林佳一絲毫不懷疑會有玩家買了遊戲後卻沒通關。

雖然說其他遊戲玩家也可能是玩了一會兒就沒有通關了,就比如根據成就大資料的顯示,即便是星雲遊戲旗下賣的最好的《上古卷軸:天際》以及前段時間剛剛出的《魔獸爭霸》都有許多的玩家沒有完成劇情通關。

可這個通關只是玩家自己懶得去通關而已,而《只狼:影逝二度》就涉及到玩家的能力值問題了。

越來越多的遊戲,其簡單模式甚至能夠成為傻子模式,只要你照著遊戲的流程來,通關這種事情幾乎是無壓力的。

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用不是一段話來形容,那就是玩家可以不用,但你不能不給。

聽著林佳一的話,楊晨笑了笑:“其實難度曲線一開始我想的是硬核向動作遊戲,而難度判定是以我能通關的基礎上作為最終定稿的。”

???????

旁邊的林佳一滿頭的黑線,以你通關的的基礎上作為最終難度定稿?

楊總,你心裡面真的是一點逼數都沒有麼?

比起普通玩家從直播跟剛剛發出的107次死亡影片瞭解到楊晨的技術水平不同,林佳一可是清楚的瞭解楊晨的遊戲水準到底是什麼樣的,從當初在網龍來到星雲遊戲參與《上古卷軸:天際》開發的時候,他就很清楚的瞭解到了。

“別用這種眼神看我,後來我不是想著,真要按照我這個想法來,那不是得等到明年才能發售?所以我還是進行了一些難度上的妥協。”楊晨看著林佳一的表情,有點不滿的說道。

菜怎麼了?至於用這種表情看我麼!

“新遊戲有想法了?”楊晨看著林佳一轉移話題的說道。

話題引到自己的身上,林佳一點點頭:“本來還沒有完全確定,不過看完楊總你的《只狼:影逝二度》後,我差不多有一個大概的想法了,算是一個西方式的背景。”

《只狼:影逝二度》受啟發,西方式背景?

想到了記憶中一款同類型別的遊戲,楊晨眼睛一亮:“也是讓玩家受苦的麼!?”

林佳一懵逼,頓了頓有些無語:“楊總,你跟玩家沒有仇吧。”

前面兩個虐心小遊戲,這裡來了一個《只狼:影逝二度》,讓玩家深刻明白什麼叫做影片裡的是只狼,自己手裡的是只狗,現在還想著讓玩家受苦?

“我可是很為玩家考慮的,接下來我們還有一連串的優惠活動,專門就是為了給玩家福利的。”楊晨很認真的說道。

各種福利活動送到玩家手軟,遊戲打折、充值給你打折,甚至你已經買過遊戲了,我都要給你發一張代金券能夠讓你買我家其他遊戲更優惠,這樣的福利對玩家多友好啊。

搖搖頭,林佳一朝著楊晨道:“恰恰相反,算是一款西方現代類背景的沙盒類割草遊戲,能夠讓玩家感覺到爽快的體驗。”

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