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第三百四十六章 沒打過?那肯定是死少了

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‘猶豫,就會敗北’

‘終歸只是條野狗嗎’

人菜癮又大是一個什麼樣的狀態?

看著螢幕上再次出現的死,楊晨不由得沉默了一下,目前遊戲的開發還是屬於前期的一部分,他手裡面拿到的只是一個demo演示而已。

主要就是透過這個演示的demo,確定整個遊戲的戰鬥風格,還有boss戰的模式,包括遊戲內的難度該怎樣設計boss,都是透過這個演示demo來進行確定的。

而楊晨已經在這個demo上面死了幾十次了,這個死他也看了幾十次了。

“楊總,要不我們將難度改一改吧?”旁邊一直觀看的王燁輕輕咳嗽了兩聲,試探性的問道。

這倒不是給楊晨臺階下,而是他自己也覺得這款遊戲真的是太難了。

尤其是這個名為一心的boss劍聖,作為最終的boss簡直是強的可怕啊。

第一階段還是跟你好好的用冷兵器pk,然後當玩家殺死他的第一形態後,他就直接從褲襠裡面掏出了一把槍。

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沒錯,不是那種想象中古兵器的槍,而是那種能biabiabia的槍,而且這種能用槍的boss在遊戲裡面還不僅僅只是劍聖。

當玩家千辛萬苦殺死了第二階段後。

呵,那第三階段的劍聖可就厲害了,還會使用雷電之力。

這種雷電之力,玩家要麼選擇逃跑,要麼選擇進行雷反將對方的雷電之力反彈回去。

但雷反這種技巧在遊戲裡可以說是相當高的一個技巧了,當敵人使用雷電攻擊的時候,在玩家要跳躍起來用肉身接雷然後落地的瞬間按下攻擊鍵將雷電返還回去。

當然考慮到如何讓玩家更熟練的練習雷反,遊戲裡面還有一個名為櫻龍的boss,就是專門給玩家練雷反的。

只要你知道怎麼反雷,那這個boss就是一個弱雞。

沒錯,就是這麼的貼心;就是這麼為玩家著想。

什麼?你說萬一玩家就是不會雷反,即便是櫻龍關卡那種簡單的雷反都沒法做到那怎麼辦?

那,要不試試在不被擊殺的情況下,用暗器慢慢把櫻龍血量磨掉然後再處決?

“楊總,這裡不能防禦,接下來一心會放一個沒法擋的大招,得側身閃過去才行。”看著楊晨在遊戲裡的操作,只見劍聖一個四連斬站在橫刀上面發出金鐵交際的打鐵聲,隨後頭頂上出現了一個血紅色的‘危’,一個反手刺將只狼一劍捅了個通透,丟下了一句冷漠的‘猶豫,就會敗北’轉身離去,一旁的王燁忍不住的說道。

??????

啥意思?覺得我菜唄?還想不想要工資了啊?

“楊總,我的意思是測試這個會不會有觸發bug的問題,交給我們團隊來進行就好了,您不用親自嘗試啊。”

大概意識到了自己不知不覺犯了一個大錯,王燁一本正經的朝著楊晨說道,充分的展現了什麼叫做滿滿的求生慾望。

“本來就是演示demo,測試一下看有沒有bug也是正常的,另外後續可以增加成就系統,比如玩家在遊戲裡面死了100次,500次,1000次,都是可以獲得專屬成就的麼。”楊晨輕輕咳嗽了一下,將這個話題不著痕跡的轉過去朝著王燁說道。

“所以,楊總,這個難度?”王燁朝著楊晨試探。

“當然不改啊,還有劍聖的攻擊數值在調高一些,遊戲裡面最強的存在,擁有劍聖之名可謂是凡人的巔峰,怎麼能砍只狼三刀才死?”楊晨看著王燁補充的說道:“你想想看,作為遊戲裡面的最終boss,玩家挑戰劍聖的時候,肯定已經將自己的技術磨鍊的千錘百煉了,這時候要是劍聖的容錯率那麼高,那麼弱雞玩家還有什麼體驗?”

頓了頓,楊晨大概是思考剛剛的遊戲經歷,那裡還有地方能夠修改,半響後楊晨道:“劍聖的攻擊兩刀砍死只狼,同時第二階段的把槍射擊,改成朝著玩家衝鋒中遠端開槍,近身砍人,同時把槍的釋放抬手更快更隱蔽一些。”

???????

旁邊的王燁聽著楊晨的話一臉的問號。

意思這個難度還不夠?

還要加大力度!?

雖然說既然難,那就要貫徹到底,但這底都快被捅穿了吧!

“另外雜兵的ai設計的傻一點,比如只要背對著玩家的情況,玩家潛伏狀態到雜兵屁股後面,對方都沒有辦法發現,同時雜兵的攻擊數值不變,但血量調低一點不被招架的情況下,兩三刀就能砍死處決。”楊晨朝著王燁說道。

總得給玩家們一點盼頭吧,畢竟《只狼:影逝二度》這款遊戲是難的有跡可循,難的合情合理的。

但一上來玩家可能連第一個boss都打不過,但總不能連雜兵都打不過吧。

那樣的話真的就是遊戲玩人,而不是人玩遊戲了。

只要你不被雜兵攻擊到,那你打起雜兵來就是砍瓜切菜,你就跟割草無雙一樣。

當然,要是你不小心被雜兵攻擊到了,那沒辦法了,雜兵打你也跟砍瓜切菜開了無雙一樣。

聽著楊晨對遊戲裡面一些細節的設定,旁邊的王燁幾乎是雙手顫抖著在鍵盤上面敲擊著這些內容。

看著記錄下來的內容,王燁心裡面為玩家們默哀了一下:對不起了,親愛的玩家們,你們以後玩的時候自求多福吧,對自己的滑鼠跟鍵盤好一些。

“不用那麼擔憂,你們有人打過劍聖了麼?”楊晨看著王燁說道。

臉上露出很絕望的表情,王燁搖頭:“沒有!”

“那你們肯定是死的少了!”楊晨拍了拍王燁肩膀笑的很開心:“不要小看玩家的毅力,比起《跳躍之王》跟《掘地求升》可以說《只狼:影逝二度》在沉沒成本跟受挫難度上面要小很多了,但即便這樣那兩款遊戲全球範圍內還有13%的人通關了,並且超過5成的玩家都有超過20分鐘的遊戲體驗時間。”

“玩家的比我們想的可要牛逼的多了。”楊晨笑著說道。

要知道,跳臺遊戲得益於其特性,20分鐘的遊戲時間,可以說相當於3a大作的一兩個小時的體驗時間了。

這種跳臺類遊戲,玩家可能玩個幾十分鍾就棄坑了不玩了,並不會通關。

但《只狼:影逝二度》這種3a大作可就不同了,更好的畫面、更流暢的動作以及遊戲的打擊感,再加上不錯的劇情跟聲優的配音。

帶來的遊戲內容體驗,絕對是甩了《掘地求升》這兩款跳臺遊戲不知道多少倍的。

雖然可能還是會有很多的玩家沒有辦法通關,但這並不重要。

因為玩著《只狼:影逝二度》的玩家,在第一次被boss擊敗後,會想著再來一次肯定能打敗他。

而再次被擊敗,又會想著可能是我現在的角色還沒有被強化,我刷一會兒去再來挑戰。

這種情況下,非常瞭解自己,而且很有逼數的玩家,會立刻去退款。

可大部分玩家是沒有這種逼數的,他們潛意識的認為自己不菜,然後死了十幾次後,他們終於面對了一個事實自己是真的菜!

而這個時候早已經過了退款時間了,這咋辦?

遊戲剛發售,而且還買了,總不能直接就吃灰去雲通關了吧?

好歹也要把第一個boss打過啊。

於是玩家們進入了磨鍊自身武技的道路,而就是這種大部分玩家口中的‘菜逼’。

當他們透過自己的努力,真正戰勝了他們原先覺得強大無比的boss後,那帶來強烈的成就感,絕對會讓他們瞬間達到頂點。

“所以為了能夠讓玩家體驗到,那種真正的成就感跟愉悅感,遊戲的難度肯定是不能改的。”楊晨朝著王燁解釋道。

王燁抿了抿嘴唇,沒敢說話。

雖然聽上去感覺很有道理的樣子,但他總感覺自家楊總好像還另有目的的樣子。

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