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第三百三十一章 讓玩家提前受下苦(依舊二合一)

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mod作者激勵計劃,凡是滿足星雲遊戲條件的mod製作者,在保持穩定更新的情況下,將根據星雲遊戲官方選擇,以及玩家投票,決定對40個mod製作者進行每月10000的扶持金發放,目前僅滿足《上古卷軸:天際》《魔獸爭霸》。

並且特別優秀的遊戲mod,其製作者將有可能獲得星雲遊戲獨立化遊戲的機會。

並沒有廣泛宣傳的一個訊息放出,大多數普通的玩家甚至在沒有媒體報道的情況下,都不知道有這麼一會兒事情,不過就算知道了也最多感慨一下,然後就沒有了。

可對於絕大多數的遊戲mod製作者而言,這個訊息無異於是一個重磅的炸彈。

一直以來遊戲mod製作者跟遊戲廠商的關係可以說是非常的微妙,大多數遊戲廠商對於mod的看法,都是屬於不支援不反對的態度。

屬於你愛咋咋地。

而一些小型遊戲廠商則是對於mod製作者報以非常友好跟支援的態度,因為他們的遊戲本身內容上面可能沒有那麼的多,想要保持生命力並且獲得更多的知名度,最好的辦法除了自己不斷的更新,就是依靠mod玩家。

但這些小型遊戲廠商的遊戲,卻很難吸引到mod製作者們的目光。

畢竟小遊戲跟優秀的3a大製作比起來,帶來的吸引力實在是太小了。

但這些大型遊戲廠商,有時候卻並不怎麼願意見到旗下的遊戲因為mod發光發熱。

因為mod越來越完善,越來豐富,看起來是極大的豐富了遊戲本身的壽命,以及廣為宣傳。

但對於遊戲廠商而言,這並不是一個好事情,因為這代表著受到mod影響的玩家們,期待值會變得更高。

這是並不利於遊戲的續作售賣,也就是俗稱前作太優秀,續作沒法超過。

所以會經常出現這樣的情況,一款3a大作前作擁有無數mod跟玩家,但續作卻明明品質還算不錯,但就是沒有人買賬,銷量大暴死,然後整個系列被雪藏。

這種例子並不在少數,所以會有一些廠商找出來各種各樣的藉口,用來表示他們的遊戲不支援mod,而對此他們非常遺憾。

實際上就是他們自己本身不想讓自家的遊戲,擁有這些mod而已。

這種情況,對於遊戲玩家而言,mod可以說是最喜歡的東西了,畢竟就算一些mod功能不符合你的心意,你也能不新增,這並不影響他們的遊戲體驗。

而對於廠商mod卻時直接影響了他們的直接利益,這種情況下對於mod製作者開放遊戲的部分許可權,甚至推出專門的mod製作工具,可以說已經是非常開放的。

至於遊戲廠商給mod製作者發錢,還完全沒有聽說過。

對於星雲遊戲的這個操作,無數mod製作者議論了起來。

雖然這個錢並不高,但對於他們而言,這已經不單單是錢的問題,畢竟雖然後續可能會因為一些特別的原因,比如涉及到經濟上面的問題,放棄了mod的更新,但在剛開始做mod的時候,很少會有mod製作者就已經打定主意,他做這個mod就是想要去獲利,所有的mod製作者都是因為喜歡一款遊戲,而去進行製作mod的。

而如今星雲遊戲的這個公告,對於這些mod製作者更重要的是星雲遊戲這個官方的渠道對於他們付出的認可。

當然了,錢其實也挺重要的。

‘不過好像也是有限制的啊,必須要求沒有版權上的衝突,也就是意味著一些電影還有動漫什麼的版權ip都不能夠來做mod了’

‘正常,畢竟這也算是盈利了,真想要拿星雲遊戲的激勵名額,那就不做版權相關的內容就好了唄。’

‘話說有沒有人注意到星雲遊戲最後說的,特別優秀的作品,可能被當成獨立的遊戲進行開發啊!’

‘想想就行了,mod做成遊戲,這得多優秀?有這樣的能力,何必做mod?直接做一款獨立遊戲不是美哉?’

‘+1,真要有這樣的mod,那製作者完全可以自己去開發一款獨立遊戲啊,畢竟星雲遊戲不也是由楊總當初做獨立遊戲發展起來的麼?’

‘自己做跟拿到星雲遊戲的投資完全不同的兩個概念好吧,星雲遊戲的技術還有資源,可不是獨立遊戲人能比的,至於跟楊總比?那你咋不跟世界首富去比呢?’

無數mod製作者進行著討論,並且已經有一大批的製作者開始嘗試起來了。

遊戲本身的吸引力,星雲遊戲的吸引力,再加上這個激勵計劃,mod製作者的興趣完全被調動起來了。

比如徐浪他就開始研究關於地圖編輯器的使用方法了,《上古卷軸:天際》的mod他已經完成了,後續也沒有什麼版本更新了,最多就是將一些發現的bug修復,然後放出而已。

但《魔獸爭霸》卻讓他產生了很濃厚的研究興趣,當然這一次他要做的不是那種18x的mod了。

…………

‘千金買馬,收買人心。’

看著星雲遊戲剛剛上線的mod社群,網龍的辦公室裡面,張毅達不由得嘖了嘖嘴巴點評道。

坐在他的面前的還有一個中年人,網龍的ceo馬磊。

“星雲遊戲這是打定主意走精品的路線了?”馬磊不由得失笑輕輕搖了搖頭。

看著網上玩家們的評論,幾乎清一色的誇讚好評,順便還踩一下三大,但馬磊卻沒有絲毫的在意。

有一句古話叫什麼?眼看他起朱樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了。

如今的星雲遊戲在玩家們的心目中,儼然就是神一樣的存在了。

但人是可以犯錯誤的,而神是不可以犯錯誤的。

一次的失敗,玩家們仍會站在星雲遊戲這邊,但兩次呢?

而星雲遊戲又能保證他一直成功麼?

尤其是星雲遊戲旗下如此多出名的ip,而知名的ip最快也是最能恰錢的方法是什麼?

毫無疑問就是手遊化,

為什麼三大一直深耕3a遊戲,要知道一款3a遊戲的成本,差不多能夠製作二三十款換皮手遊,而且是品質出色的那一種,只要成功了一兩款長期運營穩定的情況賺的錢可比3a還要多。

那是因為3a帶來的價值,一方面是對於公司在遊戲市場知名度的提升,一方面就是ip上的提升了。

一個成功的3a級遊戲ip,完全是可以吃好幾年,甚至成為公司的搖錢樹,比如網龍旗下的《劍與魔法》,時至今日ip創造的利潤,仍是名列前茅。

靠的是什麼?就是手遊化啊。

而星雲遊戲想要佈局手遊的話,那就不是那麼簡單的了,即便之前對方也出過一個手遊產品,而且還引起了不小的動靜,但跟旗下其他遊戲相比,那就是個弟弟了。

想一想星雲遊戲塑造著精品的金身,要是在明年嘉年華上面,突然宣佈《上古卷軸:天際》又或者《生化危機》出手遊了,這種訊息絕對是能夠讓玩家們難以接受的。

“星雲遊戲不是多大的問題,現在最重要的敵人是嘉盛,《大秦》後續的dlc銷量如何?”石磊朝著張毅達問道。

“已經突破400萬了,算是近兩年我們賣的比較好的了。”張毅達點頭說道。

“續作有想法麼?”石磊朝著張毅達道。

這樣的一個大熱產品,推出續作是順理成章的事情了。

“沒有太準確的想法,不過大唐這個時代可以說是一個不錯的題材了。”張毅達朝著石磊道。

石磊沒說話,只是點點頭。

…………

對於其他公司,如三大還有業界的一些評論,星雲遊戲內部楊晨倒是並不清楚,現在楊晨正在處理關於《刺客信條》的一些事情。

對於大部分的玩家而言《魔獸爭霸》,可以說即便發售有一段時間,甚至還舉辦了一個嘉年華電競賽,但實際上還是一個非常新鮮的遊戲。

拋開單機流程的劇情模式不說,rts的競技對戰模式,即便到現在玩家們也仍然沒有玩穿所有的種族,各種流派還有戰術層出不窮。

包括各大職業戰隊也紛紛成立了《魔獸爭霸》的俱樂部。

而另一面休閒玩家們也投入到了自定義地圖裡面,雖然說地圖編輯器才上線不久,但也已經有玩家透過星雲遊戲之前發出的幾張地圖,進行新的地圖創作了。

當然目前為止還沒有出現什麼好玩的地圖,更多的只是mod製作者的試水而已。

而得益於自定義地圖的休閒玩法,甚至還有很多沒有買《魔獸爭霸》的玩家們,也在自己朋友的安利下入手了一份。

沒有什麼大作發售的這一個檔期月,《魔獸爭霸》罕見的又從第十左右的名詞,攀升到了第一的位置,即便僅僅只有兩天的時間。

“《刺客信條》的內容準備的如何了?”影片裡楊晨看著林佳一他們道。

“試玩版的內容已經完成了,大約一個小時的流程,同時遊戲相關的手續也已經拿到了,包括宣傳的檔期也安排好了。”林佳一點頭朝著楊晨說道。

“《刺客信條》後續應該沒有什麼dlc的故事吧?”影片那頭,林佳一靠在椅子上伸了個懶腰道。

透過製作《刺客信條》,實際上他心裡面也有了一些的啟發,下一款遊戲他也已經有一個大概了,當然在此之前他得休息一會兒,好好的整理腦海裡的那些思路。

“當然……是有的。”楊晨笑了一聲:“後續gdd等我完成了再給你看看,不過也並不是很長的一個流程,講述的是艾吉奧之前,一名刺客大師的故事。”

“好吧,我就知道。”影片那頭,林佳一有些無奈的搖了搖自己的腦袋。

跟林佳一又聊了些關於遊戲上面的事情,楊晨將影片電話結束通話,身子癱了下來然後舒舒服服的伸了個懶腰。

然後一隻手託著下巴,看著網上的評論,楊晨心裡面也在思考關於下一款遊戲,畢竟《魔獸爭霸》跟《刺客信條》也算是已經步入正軌了,雖然說《刺客信條》還沒有正式上線,但目前星雲遊戲並不缺少經費,考慮下一部遊戲也是合情合理的一件事情了。

“武俠麼?”回憶著腦海中夢境記憶,翻閱著官博以及玩家社群裡面的訊息,突然楊晨瞄到了一個被頂的高高的帖子。

‘星雲遊戲啥時候能開發一款武俠遊戲呢?感覺好多都是西幻跟科幻題材的啊,國內都沒好玩的武俠遊戲。’

而下面玩家的評論也挺有意思的。

‘可別禍害星雲遊戲了,聽見武俠,我滿腦子都是那些氪金卡牌遊戲。’

‘+1,武俠什麼的可就算了吧,國外市場咋辦?小遊戲就行了,做武俠3a不是找死?你想讓星雲遊戲破產?’

‘是《魔獸爭霸》不好玩了,還是《生化求生》你肝不動了?又或者《遊戲王》玩穿了?要啥武俠,要啥武俠?’

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除了少部分的人,大部分的玩家都是表示著讓星雲遊戲別攤這樣一個題材的渾水。

畢竟除了早年幾款不錯的回合制rpg,武俠在國內真的挺小眾的,甚至可以說比恐怖遊戲還要小眾了。

更廣為人知的還是那種氪金卡牌武俠,跟會呼吸的江湖這種網遊。

但看著網上玩家們討論的內容,楊晨的心裡面倒是出現了一個遊戲的名字。

雖然他的題材跟故事背景跟武俠一毛錢關係都沒有,講的是一個島國忍者的故事。

可遊戲中的動作元素,以及玩法模式,卻跟所謂的武俠元素十分的接近。

當然除此之外,更讓楊晨覺得有意思的,那就是這款遊戲的難度設計以及地圖上設計的理念了,比起它的外在楊晨覺得這些東西才是這款遊戲的主要核心。

開啟一個新建的資料夾,楊晨想了想在資料夾上面標註了一個名字《只狼:影逝二度》。

但隨後楊晨又有點擔憂了,雖然這個玩法模式在夢境記憶的世界裡面取得了成功,但在這裡一款3a大作這樣困難的戰鬥設計會不會太過於突進了。

至於更改難度,變得更適合玩家,這一點楊晨想都沒有想過,因為如果這樣改了的話,那這款遊戲的核心靈魂就沒有了。

坐在那裡思考了大概五分鐘左右,楊晨突然眼前一亮。

“不如推出兩個小遊戲,讓玩家提前受一下苦,而且也能夠試探一下這一類遊戲的市場反饋。”楊晨的臉上露出了蠻開心的笑容,甚至他都已經想到玩家們看見星雲遊戲突然推出了兩款免費遊戲時愉悅的表情了。

《掘地求升》,《跳躍之王(jump king)》。

帶著很開心的笑容,楊晨重新開啟了一個新建資料夾,然後將兩個專案名字打了上去。

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