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第三十二章 美化回憶

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“沒錯,每天在工作時間抽出一個小時來進行專門的遊戲體驗,然後我需要你們每三天給我一份不少於500字的遊戲感悟。”楊晨點了點頭確認了他們的疑問。

開玩笑的吧?

陳姝四個人的表情是懵逼的:o((⊙⊙))o

普通玩家對於遊戲從業者的印象是什麼?

在極具科幻的辦公室裡面進行工作,有了創意三五成群的聚在一起喝著咖啡,來一波頭腦風暴,又或者工作累了來一盤遊戲放鬆一下?

的確,這種情況有,但這是屬於遊戲大廠的待遇,大部分小廠的遊戲製作,就是在不大的辦公室裡面,坐在電腦面前如同流水線上的工人一樣,做著毫無技術的重複工作。

至於工作時間玩遊戲?

除了測試、數值這些特殊的崗位,需要實際的測試,其餘的崗位玩,即便是自己家做的遊戲,腿都給你打斷了!

“當然這是工作上的需求,你們玩的遊戲是有限制的,每個人的電腦裡面桌面上都有一個txt文件,裡面是官方遊戲平臺的賬號,你們需要玩的遊戲,我已經提前給你們買好下好了。”

不過等到他們很高興的看到電腦裡面的遊戲後,他們就驚了。

“全部是上世紀的jrpg遊戲麼?”眾人看著硬碟裡面,十幾個遊戲總共大小還不到1個g的容量,頗為有些無語。

“好了,大家這個年紀,如果小時候玩過遊戲,肯定對這些不陌生吧。”楊晨笑著說道。

直到現在楊晨還記得自己小學的時候,第一次玩到這種遊戲時候驚為天人的樣子。

那時候圖形技術還沒有現在這麼誇張,甚至是沉浸式vr都已經突破了,當時主流的遊戲受限於機能的表現,就是以畫素為主的。

在夢境記憶中楊晨看見的那一款遊戲,就是以極為特殊的畫素風格讓他感覺到一陣熟悉,從而決定讓他在《以撒的結合》之後,開發出一款那樣的遊戲。

至於賺錢的話,這一點在決定選中那一款遊戲的時候,楊晨還真的沒有想太多。

因為《以撒的結合》已經成功了,甚至如果不去做遊戲的話,《以撒的結合》賺到的錢,就已經足夠讓他跟王亞梁在老家的小城市裡面,快快活活的過上一輩子了。

要說不想賺錢,那也是昧著良心說話,比起賺錢這個目標,他更想要將腦海裡面那些夢境記憶,展示給別人。

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將另外一個世界的遊戲文化,展現給這個世界的玩家們。

“但是楊總,純粹畫素風格的話,玩家可能並不會買賬吧,畢竟畫素只是畫素而已。”王燁看著楊晨再一次提出了自己的擔憂。

很多玩家認為的腦海中的回憶,其實真的放在了當下並沒有認為的那麼美好,如果你小時候玩過了某些遊戲,覺得特別好玩特別牛逼,可能這一輩子都不可能忘記,長大之後面對著無數的3a大作還在感慨,當年的那款遊戲多麼的牛逼,多麼的厲害。

但真的讓你再去玩那一款遊戲,即便是hd重製版,又有幾個人能夠堅持玩下去呢?剩下的就只是情懷而已。

比如楊晨在夢境記憶中看到過得幾款遊戲,其中一款叫做生化危機2重製版的遊戲,十多年後推出了重製版,但與其說重製版更不如說是完完全全重新做了一個遊戲。

除了大體的劇情跟任務以外,玩法設定上,你幾乎跟以前找不到相同的地方了,操作方法、視角、戰鬥模式全部進行了當下技術的革新,這才大獲成功。

如果按照當初受限於機能,跟技術的那樣,那毫無疑問肯定會撲街的。

“包裝自己回憶中美好的東西,這是人類的天性,就如同我之前說的一樣,新的專案中雖然是畫素的表現,但我們需要用到現代遊戲開發的技術,物理效果、光影渲染,包括3d精緻的模型,用現代技術將畫素風格美化起來。”楊晨看著眾人說道。

這是他研究了很長時間腦海中夢境記憶那款遊戲才得出的一個結論。

單純的為畫素而畫素,那終究只是在重複過去的古老技術而已,復古遊戲不僅僅只是為了復古而復古。

現代遊戲畫面技術,融合畫素風格,這才是最後所要表現出來的效果。

“先將《以撒的結合》後續的內容完成,相應的gdd文件,都已經在你們的電腦裡面了,等一會各自看一看,然後進行討論一下,關於新專案等下週的時候,我還會跟你們詳細介紹的。”楊晨對王燁提出的疑問做出回答後,跟團隊的四人說道。

而旁邊的王亞梁則是一直坐在那裡,聽著楊晨說的話,不自覺的輕輕點頭,一幅我啥都明白的樣子。

第一天的工作其實並沒有什麼具體的內容,主要的是對於《以撒的結合》後續內容作出補充而已,關於伺服器方面的支援還有服務端的構建,伺服器方面楊晨已經聯絡好銀河網路那邊,他們會進行解決,只需要在客戶端增加介面部分就行了。

到晚上下班的時候,楊晨出資請大家在酒店裡面吃了一餐飯,然後就早早的各回各家了,至於什麼ktv這種社交活動,以前楊晨還在公司裡面任職的時候就不喜歡這些事情,總感覺是壓榨了自己的時間,而且本身也只是項目組的初次成立,又不是專案成功後的慶功會,所以就沒有玩這些虛的東西了。

次日早上,楊晨沒有跟王亞梁一同去公司,而是打車來到了一家外包公司‘追夢’,之前負責進行《以撒的結合》外包工作的工作室。

“現在應該叫楊總了?”

作為公司老闆的胡軍來到了門口迎接楊晨,臉上充滿了笑容。

沒有辦法不笑,他成立追夢也有不少年了,一開始是搞自我研發的,但後來成功失敗搞了幾款遊戲,雖然沒賠錢但是也沒賺錢,然後就走上了代工跟外包的這一條路了。

但代工跟外包這一行,說實話水也挺深的,幾年下來雖然專案不怎麼愁,但卻完全沒有一款拿得出手的外包專案。

而這一次就不同了,他萬萬沒有想到,之前那個40萬從程式到美術、音樂、全部一條龍外包的《以撒的結合》竟然能夠達到這樣的一個地步。

錢的話,賺的的確不多,畢竟從美術、原始碼、音樂全是他們外包公司一條龍搞定的,40萬基本上大半都用來給員工發獎金用了。

不過沒賺多少錢,這不是問題的關鍵,最關鍵的是《以撒的結合》這款遊戲大賣。

要是能提前知道的話,胡軍甚至還願意貼錢,讓他們公司來進行這遊戲的外包。

“楊總這一次來是有什麼業務給我們嗎?”胡軍將楊晨帶進辦公室,同時喊道:“小張,從我辦公室的櫃子裡面,到兩杯茶。”

等到楊晨跟胡軍走進辦公室,外面安靜的大廳,不少員工這才竊竊私語起來。

‘牛逼了啊!那款遊戲賣了至少一百萬份了吧!’

‘話說這遊戲全是我們做的啊!除了數值跟玩法設計上面,其餘的全部是我們做的,也就是說我們也是做過百萬銷量遊戲的人才了?’

‘建議你去廁所一趟,撒泡尿照照自己。’

‘剛照完!’

‘……’

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