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第二百四十一章 這說的是人話麼?(三更求訂)

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伴隨著《生化危機2》的上限,經過第一天的遊戲體驗之後,網上的玩家們很快就分成了兩個陣營。

從《逃生》再到《生化危機》,他們的身上都有一個標籤,那就是恐怖遊戲。

雖然說在《生化危機》中,比起《逃生》那種全程黑暗,以及無力反抗的遊戲設定,《生化危機》已經淡化了恐怖感,但對於大部分的玩家而言血腥的畫面,以及暴君哥哥無處不在的皮鞋聲,噁心的喪屍以及一些能夠嚇你一跳的細節跟驚悚的bgm暗淡的場景,都是能夠讓你產生焦慮從而擁有一種恐懼感。

可在《生化危機2》裡面,經過林佳一的更改,其味道實際上已經變的挺多了。

因為是系列遊戲的原因,考慮到老的ip粉絲,整個遊戲的氛圍依舊是解密、恐怖。

但卻並非是一款純正的恐怖遊戲了。

就如同玩家們說的一樣,雖然《生化危機2》體驗起來依舊十分的緊張,刺激,但卻並沒有當初《生化危機》時的那種恐懼感了。

對於這樣的改變,即便是楊晨也不能夠說是好還是壞。

但從遊戲本身的質量上而言,楊晨覺得《生化危機2》絕對是一款極佳的遊戲。

同樣也正式這種極佳的品質,這也導致了網上玩家們的言論進行了分歧。

沒有玩家在遊戲質量這種話題上面討論,只是從遊戲的風格上面進行爭論。

一部分當初因為喜歡恐怖遊戲而入坑《生化危機》的玩家,覺得這是一種墮落,雖然遊戲本身的素質十分出色。

但在他們看來這卻已經拋棄了《生化危機》的恐怖元素了,這在他們看起來是一種背叛。

而另一部分的群體,這些大多數當初以為《生化危機》的故事,情節以及人設而入坑,更有甚者是後來的《生化求生》以及《生化危機》系列漫畫而入坑的玩家。

這些人入坑《生化危機》後,雖然喜歡裡面的故事、人設等等,但卻因為遊戲本身有些恐怖而不敢玩。

毫無疑問《生化危機2》的改變是合他們口味的,遊戲中雖然部分的場景還是挺恐怖的,比如遊戲中左手boss,如同《生化危機》的暴君一樣他是躲藏在暗中進行攻擊,不斷的騷擾施加心理壓力;以及軍營中的再生者玩家在沒有取得透視鏡的情況下,空擋的軍營裡面只能夠聽見怪物的嘶吼聲,卻找不到對方的位置,這帶來的壓迫也是足夠多的。

當然這些都是遊戲的中後部分劇情了,目前玩家們的進度還沒有達到這裡,除此之外遊戲中的大部分boss雖然極具壓迫力,但卻並不會讓玩家感受到多少恐懼,比如電鋸姐妹花跟熱情好客的村長,更多的是讓玩家感覺到緊張而不是恐懼。

同時在遊戲玩法上面,楊晨的gdd以及後續林佳一做出的改動,都是跟夢境記憶裡面的玩法有了更進一步改變。

夢境記憶中這是純粹的單人模式遊戲,但在楊晨的建議下,遊戲中包含了許多多人模式共同合作的劇情跟關卡。

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這也進一步的弱化了玩家的恐懼感。

不過玩家討論歸討論,《生化危機2》的銷量卻一路高漲,包括評分方面雖然有一些《生化危機》系列的老粉絲,表示在恐怖元素上《生化危機2》沒有之前那麼強了,但在遊戲星空的玩家眾評上《生化危機2》還是保持著有9.1的高分。

而《生化危機2》的銷量僅僅一天的功夫,就突破了200萬份,跟《生化危機》一樣《生化危機2》的定價也是248元,這絕對是一個大獲成功的數字了。

看著《生化危機2》的資料,位於尚海工作室裡的林佳一跟卓清兩個人松了口氣。

不得不承認,從網龍離開加入到星雲遊戲林佳一還是承擔了很大壓力的,比如萬一遊戲失敗那該怎麼辦?但好在《生化危機2》的表現讓他松了口氣。

雖然玩家們表示《生化危機2》有點失去了之前恐怖的元素,但畢竟銷量跟大口碑是放在這裡的。

“其實《生化危機2》跟我們沒有絲毫的關係。”

想到了什麼林佳一臉上的笑容又慢慢消失,看著旁邊興奮的卓清,微微嘆了口氣說道。

一開始看見這個資料的確是很興奮,但很快他就正視起自己來了,《生化危機2》雖然是他主導的專案,但跟他的關係真的很大麼?

遊戲的gdd方案楊晨早就提供好了,再加上《生化危機》本身就是星雲遊戲的一個大ip系列,取得這樣的成績他覺得最多只有3分跟他有關。

“老卓工作室這裡,包括《生化危機2》的後續內容就交給你了,我準備到時候去全國各地走一走進行取材,也算是為下一款遊戲做好準備工作。”林佳一看著卓清很認真的說道。

笑容逐漸消失,卓清瞪大了眼睛望著林佳一:??????

這說的是人話麼!

…………

江市,星雲遊戲的辦公室裡面,開頭的兩天楊晨關注了一下《生化危機2》之後,基本上就沒有太過關注了。

從目前的情況來看的話,《生化危機2》基本上是沒有撲街的可能了。

雖然看起來玩家的爭議較大,但穩定上升的銷量跟評分都說明了一切。

而且跟《生化危機2》相比起來,《合金裝備:幻痛》這邊楊晨還有很多工作沒有做呢。

關鍵是再過一段時間,官方舉辦的年度遊戲製作人評選活動,還有自己的婚禮基本是沒有什麼時間了。

“這個地方的彩蛋埋得深一點,雖然說要讓玩家發現,但別太明顯了;另外策劃這邊注意觀察遊戲的情況,大概兩週到三週左右的時間為一個週期,如果玩家還沒有自主的發現彩蛋,你們就要客串玩家將彩蛋的內容公佈出去,具體到時候聯絡宣傳部那邊,他們有經驗。”

辦公室裡,王燁他們在進行《合金裝備:幻痛》的開發,《紅色警戒:世界大戰》中關於the boss的劇情dlc只能由他自己親自出馬了,手下的團隊都是經驗不怎麼豐富的團隊,雖然專業能力還算可以。

但畢竟還是年輕,有點嫩了。

在幾個年輕策劃懵逼的目光中,楊晨很認真的給他們進行分析解答。

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