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第一百七十章 哭暈在廁所

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這是什麼?

這是正式要迎戰了啊!

雖然《上古卷軸:天際》已經提前發售一個月了,哪怕看起來這個僅僅只是一個內容擴充套件包,但至少是星雲遊戲的一個正面回應啊。

要不然為什麼不選擇其他的時候?偏偏是《史詩大陸》上線的這個點?

一時之間大家都激動起來了。

“臥槽!爽爆了啊!星雲遊戲跟網龍那邊已經宣佈訊息了,《上古卷軸:天際》即將推出新的dlc‘黎明守衛’而且還是免費dlc,將會有全新的地圖、種族、以及武器裝備還有繁多的支線。”

“+1,《史詩大陸》還有《上古卷軸:天際》的新dlc,簡直爽爆了好麼!”

“再去開一個法師的新檔,玩玩《上古卷軸:天際》去,也不知道《史詩大陸》到底是一個什麼樣的遊戲,說的到底是什麼故事。”

“管那麼多幹啥呢?動力風暴的遊戲直接買買買就對了!”

“不過不知道《史詩大陸》能不能超過《上古卷軸:天際》,畢竟楊總是自己人,還是希望《上古卷軸:天際》的成績更好一點。”

“樓上的+1,星雲遊戲跟其他的廠商完全不一樣,感覺有點蠢啊,都不知道怎麼賺錢,要不是看他銷量挺高的,我真怕他賺不到錢最後虧本。”

“賣這麼便宜,應該後續的多人模式會有內購,畢竟要賺錢的麼,但很大可能應該是跟《生化求生》一樣。”

“一樣是最好。”

無數玩家們在各種激烈的討論,而業界也都在揣測動力風暴的《史詩大陸》到底有多麼的牛逼。

史蒂文本身也是業界的大佬了,而且還是國際上都比較有名的那種遊戲製作者,說出來的話自然不會是無的放矢。

既然史蒂文能夠說出《上古卷軸:天際》能夠跟其《史詩大陸》一戰,其遊戲品質可以預見。

而在海外對於星雲遊戲比較陌生的玩家們,看見史蒂文他們的這一場發佈會後就驚呆了,星雲遊戲???

這是什麼遊戲廠商?

還有《上古卷軸:天際》又是什麼遊戲?能夠被動力風暴這樣推崇,甚至說年度遊戲只有《上古卷軸:天際》配跟《史詩大陸》一爭高下。

在國內動力風暴的名氣十分的大,但在海外動力風暴對於大多數的玩家們,簡直那就是god一樣的存在了,但就是這樣的一家廠商卻說有一款遊戲能夠跟其匹敵,而且還是一家國外沒怎麼聽過的遊戲廠商。

無數海外的玩家們表現出了極為強烈的好奇心,至於‘這是什麼弟弟廠商,聽都沒聽過也能夠跟動力風暴相提並論’的這種話,倒是沒有人說。

畢竟這是動力風暴他們自己點名能夠媲美他們的遊戲。

“剛剛搜尋了一下,他們做過很多有趣的遊戲《以撒的結合》還有《八方旅人》以及《逃生》跟《生化危機》都是這家遊戲廠商開發的。”

“是的,他們還做了《生化求生》這款遊戲,不得不說這家遊戲廠商似乎有一點酷。”

“我剛剛問了一下我在華夏的朋友,最酷的還不是這家遊戲廠商,而是他們的老闆是一對情侶,而且就在去年他做了一款vr遊戲來求婚,影片網站上面能夠搜尋的到。”

“太酷了!我有點羨慕他們了!”

“好吧,對於遊戲公司背後的事情其實我並不太關注,我真正在意的事情這款叫《上古卷軸:天際》的遊戲到底是什麼樣的。”

“然而我們並沒有辦法玩得到,我們只有翻牆下載華夏的遊戲平臺才能夠玩的到,而且聽說現在還沒有英文。”

因為動力風暴的緣故,不少海外的玩家們都對於《上古卷軸:天際》產生了興趣。

同時國內包括uegame方面,還有其餘一些海外的遊戲發行商,則是湧入了星雲遊戲。

他們的目標只有一個,那就是拿下《上古卷軸:天際》的海外發行權,同時網龍方面也是積極的跟星雲遊戲洽談關於海外發行權的訊息。

作為國內的三大,網龍在海外同樣也有發行公司,但卻一直沒有能夠開啟市場,主要的原因就是遊戲不夠好。

雖然依託國內的市場,網龍已經是三大之一了,但三大裡面除了騰華在海外稍微有點名氣,網龍跟鳳凰基本上還屬於二三線的那一種。

辣妹子巨鱷《上古卷軸:天際》的火熱,網龍突然有點後悔,當初沒有多給一點好處將《上古卷軸:天際》的海外發行權一起拿下來。

而在玩家、遊戲業界人士、媒體都在討論著《上古卷軸:天際》跟《史詩大陸》即將迎來的對撞事情的時候,騰華遊戲中《幻想》工作室裡,身為主製作的陶勳看著網上的熱度,以及最新的銷量統計表哭暈在了廁所裡。

能不能給一點尊重,這個月明明應該是他們《幻想》的主場啊!

明明都已經計劃的非常完美了,成功的度過了《上古卷軸:天際》的強勢期,為什麼還會這樣?

你這麼一款野心勃勃的大作,非要湊到這個時間點來發售幹什麼?

面對《史詩大陸》的狙擊,以及《上古卷軸:天際》又被搞起來的熱度,騰華那邊也適當的減少了關於《幻想》的宣發費用跟渠道了。

沒辦法的事情,正面的敵人是動力風暴的《史詩大陸》啊!

這怎麼打?沒的打啊!

《幻想》到底是什麼素質,騰華他們自己心裡還是有點逼數的。

雖然不錯,但算不上一流,面對《史詩大陸》這種級別的遊戲肯定會被爆成渣渣啊。

即便是同為3a級的遊戲,其中的差距也是非常明顯的。

不是說遊戲的開發成本,而是在於任務設計、劇情安排,跟遊戲節奏這方面。

就如同楊晨一樣,雖然有了錢,但如果沒有夢境記憶裡面現成的遊戲可以讓他進行參考對比,他絕對不會立項《上古卷軸:天際》的。

同樣的遊戲開發成本,跟一模一樣的gdd方案,讓兩個不同的遊戲製作人來進行製作,最後呈現出來的遊戲體驗也是完全不一樣的。

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而且即便楊晨有夢境記憶裡面的成品遊戲能夠參考對比,但他還是找到了林佳一跟長安工作室,一同配合著進行遊戲的開發。

經驗,這種看不見,說不出的東西,對於一款遊戲的開發是相當重要的。

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