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第一百四十五章 發售檔期確定

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手遊方面的事情,楊晨在完成了相應的gdd後暫時就沒有投入太多關注了,因為《上古卷軸:天際》的開發進度已經完成大半了。

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包括遊戲中的整個框架已經搭建起來了,甚至包括遊戲的測試版本也已經完成了。

楊晨主要的精力還是要放在《上古卷軸:天際》這個專案上面。

但星雲遊戲自家人知道遊戲已經快接近尾聲了,但在遊戲圈子裡面,包括一直期待著《上古卷軸:天際》的玩家們對於遊戲的進度一點不知情。

尤其是之前星雲遊戲突然宣佈將《暖暖環遊世界》停運,退換玩家們充值的金錢,然後進行重制。

這個訊息更是讓玩家們心裡直癢癢。

還做不做《上古卷軸:天際》了啊!

究竟啥時候才能夠玩得到啊!

面對於玩家們的期盼,楊晨跟星雲遊戲始終保持著沉默的態度。

但私下則是已經正在商量著關於《上古卷軸:天際》的發行時間。

開發進度喜人,包括後期的製作之類的,差不多兩個多月的時間完全足夠了。

剩下的是確定遊戲的發售日期,跟宣傳日期這是非常重要的一件事情。

但對於遊戲的發行日期上面,卻有了一些麻煩。

“八月,九月,包括十月,國內外接連都有3a級的大作要公佈,而跟我們有直接競爭關係的鳳凰八月上線的《國王之劍》以及騰華的《幻想》都是屬於魔幻型別的arpg,同時海外的動力風暴也帶來了一款rpg型別的遊戲,這些都是非常強勁的對手。”

“另外網龍方面雖然承諾了將會全力發行推廣《上古卷軸:天際》但本身在七月他們旗下的大作《影子傳說》就要上線,資源方面的傾斜肯定會更偏向於《影子傳說》一些。”

會議室裡面徐煜將主要的訊息跟楊晨彙報。

挑選一個合適的遊戲發行時間,這對於一款遊戲而言還是非常重要的。

即便是3a級別的遊戲,又或者成名已久的遊戲廠商都不會在這上面掉以輕心。

或許很多的玩家覺得,遊戲好玩就不愁賣不出去,就算一開始沒賣出去,後續也會後來居上。

絕大多數的遊戲都是尊崇著這個標準的,但也會有例外。

時也命也,總有一些品質優秀的遊戲,無論是媒體評分,又或者玩家評價都非常的高,但同期卻選擇錯了發售時間跟一些爆炸強的遊戲撞到了一起,然後銷量變得慘淡。

還是那樣的一句話,有很多一批的玩家,他們玩的不是遊戲,而是熱度。

而這一批玩家卻是遊戲消費的主力軍。

尤其是3a遊戲這種級別的遊戲,更是靠的這些主力軍。

這也是為什麼一款遊戲發售首月的銷量,甚至能夠佔到遊戲總銷量的七成,甚至更多的原因了。

因為就是這一段時間遊戲的熱度最高,能夠吸引熱度玩家來進行購買。

“三個選擇,第一個提前上線,六月中旬將遊戲上線;第二個選擇十月底進行遊戲的發行;第三直接跟這些遊戲拼一個品質,拼一個刺刀。”徐煜看著楊晨說道。

提前,推遲,又或者正面競爭。

聽完徐煜的話,楊晨想都沒有想就將提前上線這個選項給刪除了。

六月中旬上線,那留給他們的時間就只有一個半月了,這個時間遊戲完成估計是完成了,但實在是太倉促了。

後續的修改,包括bug的檢查,還有細節內容的修正。

這麼點的時間可不夠的。

“就定在八月,或者九月吧,我對《上古卷軸:天際》的品質有足夠的自信,我們不可能以後發售一款遊戲,都要看著別人的檔期來安排。”楊晨想了想很認真的說道。

論發行商的實力,網龍是國內的三大之一。

論遊戲的成本,3.5億實打實的開發成本放在那裡。

論開發團隊,頂級的外包團隊,三大中自研能力算是最強的網龍旗下的動捕工作室,以及技術團隊,還有遊戲界後起之秀的長安工作室跟林佳一的加盟。

以及夢境記憶中已經成熟的模板參考,楊晨覺得這樣的一個陣容,且不說是不是世界頂級,但至少也算一流的了。

而且八月跟九月這段時間上線的遊戲,一款《國王之劍》一款《幻想》也都是鳳凰跟騰華的新ip,憑什麼《上古卷軸:天際》不能夠參與到這一場戰爭之中?

“確定之後,我要跟網龍方面洽談,如果後續要更改的話,賠償違約金什麼的都需要我們承擔的。”徐煜看著楊晨提醒了一句。

“沒問題,就這樣定。”楊晨點頭。

“既然這樣定下來的話,那最好從近期開始,多進行一下遊戲的炒作;還有五月份尚海有一個規模不算小的遊戲展會,對方發來邀請函了,我們要去參加麼?”徐煜看著楊晨說道。

聽見徐煜的話,楊晨露出了笑容:“宣傳方面,預告片什麼的已經在做了,至於展會的話就算了吧,反正到時候真去了,也是跟之前一樣放預告片。”

…………

時間慢慢流逝,

進入到五月,網龍方面對自家的遊戲《影子傳說》正式開啟了宣傳。

包括騰華還有鳳凰對他們的《幻想》跟《國王之劍》也開始了宣傳。

開發者的遊戲製作歷程訪談,專訪,以及各路媒體試玩後在專業新聞欄裡面讚不絕口。

同時官博跟官方網站放出遊戲中的原畫,同時公佈了一些特殊的玩法跟系統。

都已經在為不久後的遊戲上線進行預熱了。

而星雲遊戲跟《上古卷軸:天際》還是啥動靜都沒有。

所有期待著《上古卷軸:天際》的玩家們,唯一能夠收穫到的資訊渠道,那就是楊晨的官博。

但通常得到的資訊就是工作人員多麼的努力,今天食堂的飯不怎麼好吃這些無關緊要的曬日常訊息。

總而言之就是遊戲在做了,但做到啥地步就不告訴你們。

至於遊戲業界對於《上古卷軸:天際》這個專案,還是非常關注的。

畢竟是跟網龍牽扯到一起去了,而且本身星雲遊戲也是業界的一個黑馬,在加上《上古卷軸:天際》本身開發成本也非常大,可以說是一個強勁的對手了。

騰華還有鳳凰那邊都是保持著密切的關注,但伴隨著日子一天天的結束,《上古卷軸:天際》那邊始終沒啥訊息,不少人都是開始議論猜測了起來。

或許是開發陷入瓶頸了,又或者開發進度沒有他們那麼快?

想想看這也是正常的麼,畢竟這也能夠說是楊晨第一次執掌3a級別的專案。

而就在大家都覺得《上古卷軸:天際》應該是開發進度不高的時候,工作日晚上的凌晨一點鐘,楊晨偷偷摸摸的在官博上放出了一條訊息。

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