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第一千一百八十八章 雙重的遊戲,讓快樂成倍的增加

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楊晨在辦公室裡,看著幾個項目組那邊遞交的檔案資訊,同時在電腦上面看著內部的一些影片。

這些個影片基本上都是DEMO場景,不過都是使用腦機介面做出來的一些動作。

還有相關觸發的一個簡短命令。

翻滾、挪動雜物、匍匐、蹲伏、跳躍、奔跑、翻越攀爬…………

影片裡面是一系列相關的動作,甚至還有更複雜一些的動作。

例如讓玩家操控遊戲裡面角色的手指。

沒錯就是想象中的那個樣子。

這些都能夠在DEMO裡面實現。

只不過運用到遊戲裡面這就有一些太難了。

就如同是利用引擎與模型製造出一個如真似幻的DEMO,甚至讓玩家在VR的模式下,分不清現實與遊戲的場景。

以目前的技術做不到麼?

實際上是做的到。

但關鍵是大多數玩家的裝置,不能夠支援。

同樣腦機介面這一個裝置,對於玩家的遊戲主機效能也有著十分強大的要求。

例如讓玩家能夠控制遊戲裡面的手指,以目前的技術來說,不要說使用腦機介面,單純的在遊戲裡面也不是不能夠做到。

無非是增加更多的細節堆砌,之所以沒有廠商那樣做。

主要的原因就是複雜。

例如讓作為玩家的你,體驗一個遊戲裡的角色,能夠做出諸多動作,甚至兩隻腳的拇指分開都能夠做到,這並沒有什麼意義。

反而會讓玩家的遊戲體驗變得糟糕。

因為這需要遊戲裡面具有相應的一個觸發按鍵。

想象一下作為玩家的你,玩一款遊戲,控制遊戲角色的時候,你甚至需要控制他先左腳向前還是右腳向前,鍵盤上面的所有按鍵都有各自的作用,甚至一些特定的動作還需要組合按鍵。

這特麼玩家是來開飛機考研究生的還是來玩遊戲的?

玩家想要的是真實自由,而不是繁瑣的真實自由。

犧牲操作體驗帶來的遊戲體驗,完全沒有想象中那樣良好的一個效果。

但透過腦機介面的話,則就可以避免這種情況。

但同樣也有一個比較重要的因素,那就是沒有那麼多的資源。

精簡資訊關鍵詞,讓玩家被讀取的腦電波資訊,能夠直接反饋到遊戲裡面。

這一塊是目前主要的一個問題,所以這也是為什麼各大遊戲廠商,基本上都不會做開放世界這種比較復雜型別遊戲的主要原因了。

至於UEgame那邊的《星際X》,基本上是屬於一個畫餅模式。

嘴上說著做的是浩瀚宇宙為背景的科幻題材沙盒遊戲。

但實際上目前製作的一個內容,更像是一個巨大的箱庭世界。

在遊戲裡面,玩家擁有多個執行緒來體驗所謂的開放跟自由。

不過楊晨也不得不說,UEgame這邊也的確是有一手。

按照他們的這個模式來,如果後續沒有足夠多內容的更新,那麼伴隨著玩家將整個箱庭內容體驗完的話。

基本上就沒有足夠多的內容可以遊玩了。

但在UEgame的計劃中,那將會是一款以多人模式為主的遊戲。

就如同是《GTA》那樣。

為什麼《GTA》直到現在還能夠保持如此鮮活的生命力?

這跟其多人模式的玩法是脫不開關係的。

足夠高的一個養成深度,還有源源不斷的內容更新。

UEgame就是按照著這樣的一個思路來的。

如果成功的話,那麼後續將遠遠不覺的增加新的內容。

例如遊戲前一部分的內容,玩家是在一個星球上面,進行一系列的任務,成為一個合格的宇宙艦船指揮官。

後面只需要製作少量宇宙星際的內容就行了,畢竟本身對外UEgame也是宣傳表示這是一個EA版本的遊戲。

那沒做完也情有可原。

當然要是銷量不好的話,那返場回爐重做,或者無限擱淺,這些都是有可能的事情。

這一塊楊晨倒沒有準備去學UEgame。

不過在其開發的過程中,針對於一些遊戲內容上面的改變,這倒是讓陳旭比較關注的。

畢竟這才是他同意星雲遊戲加入UEgame助其開發《星際X》的主要原因。

…………………

在楊晨想著事情的時候,辦公室的門被推了開來。

遊戲部那邊王燁拿著一份資料走了進來。

“楊總,關於重置遊戲版本後續活動的一個方案。”王燁將手裡的檔案遞給楊晨。

“嗯,就按這個來吧。”楊晨翻了翻,掃了一眼點了點頭。

“對了,楊總網龍、騰華還有其他的一些遊戲廠商,也是釋出了一個最新的訊息,宣佈進行一些老遊戲進行重置,並且表示支援腦機介面裝置。”王燁將最新的一個情況告訴了楊晨。

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“嗯?”楊晨有些意外。

這段時間,他一直關注著團隊還有UEgame那邊針對於腦機介面的一個方向的開發。

倒是沒第一時間注意這方面的情況。

“這是準備曲線救國啊。”楊晨稍微一想,不由得露出了笑容。

《底特律:化身為人》取得的成功,讓UEgame還有艾派克遊戲,跟網龍這一塊抓緊最新的研發進度。

包括之前也在進行這方面開發的廠商也是一樣。

而還沒有涉及這一塊的遊戲廠商,同樣也是想要搶佔一個時間點。

怎麼辦才好?

原本還有點困擾。

但伴隨著楊晨跟星雲遊戲的一條官博訊息,瞬間就給他們開啟了一扇窗戶。

對啊!

新型別的遊戲已經來不及開發了。

但老遊戲重置完全可以啊!

美術資源還有玩法架構這一塊,基本上都省了,專注全新腦機介面的一個操作模式就好了。

所以在楊晨宣佈了旗下的幾款遊戲,將會進行重置之後。

瞬間各大廠商就彷彿受到了訊號一樣,同樣也是宣佈了這些個訊息。

跟王燁聊了兩句部門那邊的事情,等對方走後楊晨看著網上的一個訊息,也是不由得笑了笑。

他的確打算重置《生化危機》《逃生》這些遊戲。

只不過這個重置,可不是簡單的一個重置。

IP聯動,這算是星雲遊戲旗下的一大特色了。

各個遊戲裡面的當家人物或者特色怪物,跑去隔壁串個場子,這算是比較常見的了。

而在這幾款遊戲的重置,楊晨也是有這方面的一個想法。

不同的角色,相同的恐懼,雙重的遊戲,讓快樂成倍的增加。

一定要讓玩家感受到他那滿滿的,快要溢位來的誠意。

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