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第一千一百七十一章 《底特律:化身為人》

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互動式電影類的遊戲,就目前楊晨來看的話,應該是最適合的一款遊戲型別了。

首先就是這一類遊戲裡面,對於操作的內容是非常簡單的。

跟《血源詛咒》以及《怪物獵人》這一種動作類的遊戲,對於玩家的操作擁有比較高的遊戲不同。

互動式電影類的遊戲,可以說是最不需要操作的一種遊戲型別了。

甚至比起一些休閒類的遊戲操作都要簡單。

因為遊戲中,除了需要玩家控制著遊戲中角色的行動方向外。

最主要的點,那就是根據遊戲裡的內容,進行QTE還有做選擇題了。

而這一類的遊戲,其核心的一個點那就是遊戲的劇情。

“互動式電影類遊戲,玩家扮演機器人,三個不同的主角?”

楊晨將之前提到的遊戲題材的設計理念稿件整出來,看過這名為《化身為人》的設計概念稿後的林佳一露出了一些驚訝的表情。

至於一邊的王亞梁,倒是沒有多大的意外,因為她提前已經從小灶知道了。

看著驚訝的林佳一,楊晨笑了笑:“也不用表現的那麼意外吧?”

畢竟這一類題材,機器人為主角,倒也並不是什麼新鮮的事情了。

“倒不是因為題材,只是因為遊戲型別,UEgame還有網龍、以及艾派克遊戲,各自都是選擇了一些不同的遊戲型別。”林佳一朝著楊晨解釋道。

“嗯?他們都是選擇了什麼樣的遊戲型別?”聽見林佳一的話,楊晨也是有一些好奇。

這兩天他在進行《化身為人》的設計稿件的撰寫,倒是沒有太關注這方面的訊息。

“網龍那邊是FPS類的遊戲,聽說是搭配眼動儀與腦機介面的技術,打造的一款未來科幻戰爭題材的FPS遊戲。”林佳一朝著楊晨說道。

聽到這楊晨也是升起了一些興趣。

眼動儀配合腦機介面?

下一刻楊晨就想明白網龍那邊為什麼要這樣製作了。

配合眼動儀,玩家直接透過視角來捕捉遊戲裡面的動態敵人畫面,同時配合上腦機介面的開火電波指令,從而直接縮減了FPS裡面最重要的瞄準精度。

而本身未來科幻戰爭題材的背景,則是需要讓玩家不要對遊戲的內容出戏,從而產生一些沉浸感。

這在楊晨即將準備製作的《化身為人》中,也有這方面的內容改革。

“算是意料之中的一個想法組合,不過網龍這邊應該也是更多在於技術的積累,畢竟搭配眼動儀的VR裝置還沒有多少。”楊晨摸了摸下巴頦說道。

單純的一款遊戲,想要推動遊戲裝置的發展,除非是那種網遊小說中逆天的遊戲,例如遊戲世界1小時,現實世界半小時這種比例。

否則還是不現實的,包括夢境記憶中跟現實,有太多的因為裝置跟硬體問題,而導致原本很優秀的遊戲成為時代遺物的例子。

包括此前星雲遊戲推出switch,那也是在建立在自身有了一個強大遊戲陣容,跟優秀的移植遊戲平臺這一塊。

例如《塞爾達傳說:曠野之息》《超級馬里奧:奧德賽》包括後面諸《噴射戰士》還有後面的《超級馬里奧:製造》這些遊戲,作為鎮機大作。

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否則本身switch的設計在精妙,沒有足夠多的遊戲,那也是沒法成功的。

不過具體的還是要看網龍那邊實際的效果是怎樣的。

如果真的如同設想中的那樣,而且網龍也能夠將這個設計給完善的話。

那楊晨覺得以後搭配腦機介面裝置上的FPS,主流的操作很有可能就是這個樣的。

“其他幾家呢?”楊晨看著林佳一繼續問道。

“艾派克那邊的話,嘗試的是一款競速類的遊戲,至於UEgame的話倒是野心十足,他們打算打造一個以浩瀚宇宙為背景的科幻題材開放沙盒遊戲,玩家扮演戰艦指揮官,可以駕駛各式宇宙飛船在成千上萬的恆星系與未知蟲洞空間中穿梭。”林佳一跟楊晨說著近期幾個大廠的動作。

“多平臺?”楊晨朝著林佳一問道。

儘管楊晨沒說,但林佳一卻很清楚楊晨問的是什麼,當下輕輕點了點頭:“多平臺的遊戲,要不然的話UEgame不可能成立這樣一個耗資巨大的專案。”

“戰艦指揮官,這倒是一個挺適合的方向,不過如何進行玩家與遊戲的互動這也是一個難題。”楊晨表示自己知道了,發出了感慨。

或者說這不僅僅是UEgame他們要面臨的難題,而是說所有對腦機介面裝置有意向的廠商,面臨的一個難題。

“演員還有導演那邊已經聯絡好了。”這時候旁邊的王亞梁朝著楊晨說道。

“演員跟導演?”林佳一露出驚奇的表情。

“是啊,動作捕捉,還有遊戲裡的色調鏡頭,可以說《化身為人》這款遊戲,應該是星雲遊戲迄今為止互動細節最豐富的一款遊戲了。”楊晨笑著點了點頭說道。

聽見楊晨的話,瞬間林佳一就驚了。

細節最豐富的一款遊戲,關於這個話題玩家群體也是有討論。

而各個玩家也都是各有各的看法。

有認為《荒野大鏢客:救贖》裡面是星雲遊戲細節最豐富的一款遊戲,有認為是《塞爾達傳說:曠野之息》,有認為是《GTA》的。

但現在楊晨這是要官方石錘了?

即將製作的《化身為人》?

看著林佳一好奇的目光,楊晨也是稍作了一番解釋。

只是細節的一種堆砌互動。

例如在《荒野大鏢客:救贖》裡面,玩家是沒有辦法拿起地上的東西。

最主要的一點,那就是在這一類開放世界的遊戲裡面,可以去做但是沒有那樣的一個必要。

但在《化身為人》裡面,沒有什麼複雜的動作系統,只有一些最簡單的操作。

因此這也預留出了大量的資源,而且本身作為沉浸式體驗的遊戲。

其主要的核心那就是讓玩家感受到這個故事,從而沉浸進去。

再加上獨特的腦機介面,如何讓玩家感到一種身臨其境?

目前的科技還做不到,真實的讓玩家的意識進入到遊戲裡面。

所以只能夠用欺騙的方式來了。

如同VR全息遊戲一樣。

伴隨著解析玩家的腦電波訊號,遊戲場景中諸多東西都是可以進行互動的。

例如玩家靠近一個水杯的時候,當玩家想將它拿起來的時候,就會觸發一個發生的條件,從而遊戲裡的角色就會將其拿起來。

最大程度的欺騙玩家,讓他們覺得真實的進入到了遊戲世界中。

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