頂點小說網->遊戲->遊戲娛樂帝國->章節

第一千一百四十五章 科幻題材的神作

熱門推薦: 從嚮往開始制霸娛樂圈 我真不是魔神 我有一座天地當鋪 劍仙三千萬 女配她天生好命 宇宙級寵愛 都市國術女神 特種兵之戰狼崛起 食物鏈頂端的猛獸 諸天新時代

整個《光環》的劇情,從致遠星到04環帶,以及後面回到地球母星還有星盟的首都博愛之城。

可以說是壯觀宏偉至極,人類、星盟還有洪魔,在故事中不斷的交鋒。

就如同士官長說的一樣,才剛剛開始。

如今上線的《光環》劇情,楊晨給玩家呈現出的是關於士官長與星盟還有洪魔的故事。

至於在後面夢境記憶中由343工作室打造,安魂星的故事,則是暫時沒有給玩家呈現出來。

但即便如此《光環》光是主線劇情的遊戲流程時長,差不多就有近五十個小時的恐怖時長。

作為一款線性FPS遊戲來說,這個遊戲時長可以說是相當的恐怖了。

同時這也僅僅只是單線程的主線任務而已。

跟絕大多數遊戲一樣,在《光環》裡面楊晨與其團隊還是製作了相當多可以收集的內容。

不過這個內容的收集,不僅僅只是遊戲中的某些道具,更是關乎到遊戲的支線劇情與世界觀的補充。

這些背景全都是隱藏在遊戲環境的細節中,也許是跟士兵的對話,也許是地上的一塊彈夾,只有玩家去主動發現,這些線索才開始逐漸浮出水面,讓整個故事變得更加完整、清晰起來。

就如同在致遠星上面,玩家操縱noble6號選擇提前走,或者跟著大部隊走。

以及士官長在04環帶遭遇343罪惡花火收集索引器的時候,中途看見的人類士兵,初見玩家只會以為是補充彈藥的地方。

但如果在這個場景周圍仔細觀察,就能夠發生一些端倪,同時遊戲中的士官長也會告訴玩家,這個士兵生前曾幹過什麼。

最後玩家就會發現,士官長會拾起這位士兵的狗牌,然後給予軍人最崇高的敬意。

這其中就蘊含著一種潛在的選擇與細節,讓玩家們就更能感覺到這個故事的完整。

【鑑於大環境如此,本站可能隨時關閉,請大家儘快移步至永久運營的換源App,huanyuanapp.org 】

更能夠感受到這一場文明間戰爭的殘酷。

而這種做法是只有遊戲才能夠做到的。

也只有遊戲,才能夠讓玩家感受到那種參與感,那種沉浸感。

看著背後那璀璨的大爆炸,VR模式下的沉浸感,讓陳旭心裡面不由得感慨萬分。

但更多的卻還是對於遊戲內容的旅程。

在致遠星上面Noble小隊的捨生忘死壯烈犧牲,還有在抵達了04光環帶上凱斯艦長的犧牲,更是讓陳旭心裡面無比震撼。

即便是被蟲族侵蝕意志的最後一刻,凱斯艦長仍然用他那鋼鐵般的意志與蟲族進行著對抗。

而那一句‘我叫叫雅各布.凱斯,職位艦長,單位編號09128-19912-JK’更是讓人不由得動容。

同樣本身在遊戲裡面劇情與地形的跨度也相當之大。

星系飛船、星球上的山川、叢林以及城市都有涉及到。

當然更震撼人心的還是那種星系文明間的戰爭。

完美的符合陳旭心裡面對於未來科幻的一種幻想。

儘管如同士官長說的那句話一樣,故事才剛剛開始。

但陳旭心裡面卻已經有一種感覺了,《光環》絕對是一款偉大的神作。

就如同星雲遊戲此前所開發的《最後生還者》一樣。

從遊戲的玩法上面來看的話,《光環》實際上並沒有太出色的地方。

但在劇情與遊戲的節奏把控方面,陳旭只能夠用無可挑剔來形容。

而這也是楊晨與星雲遊戲團隊一直致力與的事情。

在夢境記憶中,其實《光環》還是相當超前的。

例如《光環》對於手柄的控制,可以說是第一次讓遊戲業界認識到,原來FPS的射擊內容可以這樣做。

還有《光環》中能量盾的設定,可以說就是喘氣回血的一個雛形了。

不過因為在這之前楊晨也開發過不少的FPS遊戲了,而且《光環》最出色的地方,其實也不再與這些,而是在於整個遊戲的一個節奏表現,還有對星盟、人類文明以及洪魔的故事,將波瀾壯闊的一個星際戰爭故事展現在了玩家的面前。

所以在《光環》的開發上面,楊晨也是加重遊戲中的劇情敘事,讓玩家擁有更深的沉浸感,尤其是配合著VR這個獨特的平臺。

正因為如此在遊戲中,楊晨選擇給凱斯艦長足夠多的畫面表現。

同樣還有後續的一個內容。

在士官長回到了地球軌道附近的開羅空間站,正接受胡德統帥親自授勳儀式的時候。

在遙遠的星系宇宙中,一座太空城市,星盟的首都博愛之城中。

因為沒有能夠阻止士官長,而導致光環被摧毀的提爾瓦塔米正在接受著審判。

哪怕他曾經戰功赫赫,甚至致遠星的淪陷也跟他息息相關。

但這個時候與榮耀加身的士官長不同,他則是被當做了叛徒觸發。

通紅的烙鐵在他的身上留下印記,讓他發出悽慘的叫聲。

有生理上帶來的疼痛,還有對於失去榮譽的憤怒,以及對世事不公的無奈,明明他對星盟曾有過那麼多的功勞。

從這後續的一段故事中,神風烈士的故事也將展現在玩家的面前。

與士官長一起戰鬥,而這也是《光環》故事的一個巔峰點。

……………………

對於體驗過《光環》的玩家,同樣也是被《光環》所打動了。

有因為遊戲中史詩般劇情而感動的玩家,因為noble小隊的犧牲而善感,因為凱斯艦長的犧牲而動容。

有因為喜歡遊戲那種快節奏爽快交火的感覺,快感三十秒的設定,讓初次接觸每個關卡的玩家,都能夠感覺到那種沉浸感極強的氛圍。

追殺、逃跑、突圍,一切都是顯得那麼驚心動魄。

同樣還有喜歡多人模式的玩家。

在《光環》的多人模式裡面,楊晨與其團隊也做出了部分的改變。

玩家不僅僅可以選擇扮演人類陣營,同樣也能夠選擇星盟的陣營。

同時遊戲中供玩家選擇的地圖更是無比豐富,同時還如同《騎馬與砍殺》這一類的遊戲一樣,楊晨也提供給了玩家相應的關卡編輯器。

不過並不是如同《騎馬與砍殺》那樣更自由的MOD編輯器。

畢竟雖然同樣是作為VR平臺,但在MOD設定上面,從技術層面上來說的話,《光環》相比於《騎馬與砍殺》更麻煩。

所以《光環》的MOD內容的話,則是更偏向於如同《馬里奧製造》一樣,採用的是他們星雲遊戲官方提供的官方素材。

相關推薦:秦時小說家帶著滿級帳號闖異界無敵升級王最強屠龍系統都市逍遙邪醫摸寶天師峽谷之巔穿成八零福運小團寶文娛幕後大佬韓娛之綜藝演員