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第一千一百零二章 為DLC角色推出一款遊戲?

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不包括後續的DLC角色,首次出場就有80個可以操控的角色。

上百張地圖,近前首經典BGM,一千多個可收集的命魂,長達數十小時的單機關卡。

各種經典的遊戲人氣角色。

《全明星大亂鬥》即將上線。

伴隨著這些內容與訊息的放出,全球範圍內的玩家期待感已經被推到了頂峰。

而在這些玩家期待著遊戲上線的同時,位於星雲遊戲的辦公室裡面,楊晨跟林佳一還在進行《全明星大亂鬥》後續的內容。

本體的內容的確已經完成了,但不代表後續《全明星大亂鬥》就沒有新的內容了。

每增加一個全新得DLC角色,都有不小的工程量。

首先就是單個角色的設計,還有該如何將這個角色融入到《全明星大亂鬥》這款遊戲裡面。

燈火之星模式的關卡設計,還有其中命魂的收集,以及整個地圖的設計,這些可以說都是其中的重中之重。

而且在楊晨的計劃裡面,後續的DLC角色跟之前星雲遊戲所推出的DLC內容則完全不一樣了。

新的DLC角色,將會有一個全新的模式。

“單個DLC角色推出的同時,還將推出一款全新的遊戲?”

星雲遊戲的辦公室裡面,聽著楊晨對於後續的設想,林佳一瞪大了眼睛。

這個想法他還是破天荒的頭一次聽到,整個人都被楊晨的話給鎮住了。

因為遊戲而推出後續的DLC內容,又或者進行IP的聯動這種事情在遊戲廠商中不算是騷操作,可以算是習以平常的事情了。

但在推出一個DLC角色的同時,還製作出一款遊戲來,這就讓林佳一有點懵了。

“這不是一件很酷的事情嗎?”面對林佳一的驚訝,楊晨不由得笑了笑。

“如果成功的話,那的確是很酷的一件事情。”聽見楊晨的回答,林佳一也不得不點頭承認。

如果《全明星大亂鬥》的銷量與口碑都爆炸的話,後續DLC內容也能夠讓玩家滿意,甚至包括配合DLC角色推出的遊戲也能夠保持在優秀的水平線。

那這絕對是遊戲史上一件可以被記錄下來的經典傳奇。

因為一款遊戲的DLC角色,同時配合著推出一款全新的遊戲。

對於他們這種遊戲行業的從事者而言,的確是一件很酷的事情。

當然前提是能夠成功,否則的話,那就不是酷,而是被作為反面例子了。

在遊戲發展史上這一類的事情跟製作人也不在少數。

他們真的是糟糕到了極點嗎?

並不是,恰恰相反,其中的多數人還是走在了時代的前沿。

如果成功了,那就是遊戲發展史中不可不提起的開闊者。

當然失敗了的話,那就成了警醒後人的反面教材了。

“不得不說,楊總你又贏了,從答應你製作《仙劍奇俠傳》開始,我就被你綁到賊船上面來了。”林佳一不由得嘆了口氣。

《仙劍奇俠傳》《最終幻想》,兩款都有著一些悲劇劇情色彩的遊戲,恰好還都有林佳一擔任製作人。

於是這大大的黑鍋就莫名其妙落到其頭上了。

“我可沒有強求,而且當初不是你主動說想要做一款仙俠題材的RPG遊戲的麼?”楊晨笑眯眯的說道。

“當然,如果你不願意參與這個專案裡面來的話,那也沒關係,你想做什麼專案,整一個GDD出來,合適的話直接讓財務那邊批款,組建團隊。”楊晨笑著朝林佳一道。

“得了吧!不知道也就罷了,現在我能忍得住麼?”翻了個白眼,林佳一看著楊晨。

“不過楊總,你既然提出來了,那心裡面差不多也有想法了吧?”林佳一想到了什麼朝著楊晨道。

“FPS跟ACT類的遊戲。”楊晨也點了點頭。

“士官長,但丁?”林佳一看著楊晨簡略的遊戲設計書,有些驚奇。

因為這是兩個完全不同風格的角色。

那名為但丁的角色一頭銀白色的頭髮、藍色的眼睛、加上背後紅色的大衣,跟腰間上的背白雙槍,以及手中的一把大劍,直接給人異常強烈的視覺衝擊感。

而另外一個名為士官長的角色就普通的多了,金色的面罩還有橄欖綠的盔甲,手裡面抓著一把槍。

如果不是楊晨在下面註明這個士官長是遊戲主角的話,那林佳一絕對會以為這個角色是一個小雜兵。

看出了林佳一的疑惑,楊晨笑了笑也是解釋道:“遊戲的風格不同,動作類的遊戲,玩家首先注意到的就是視覺效果帶來的衝擊力,而FPS則不同。”

並不是說動作遊戲不需要劇情,FPS不需要劇情。

FPS靠什麼吸引玩家,如同《戰地》一樣的戰場刻畫,《使命召喚:現代戰爭》一樣的現代化戰爭場景。

而《光環》毫無疑問,那就是真正的科幻題材風格來吸引玩家了。

隨後展現在玩家面前的才是遊戲的玩法,還有精彩的劇情。

同樣動作類遊戲,該如何吸引玩家呢?

也是這樣的道理,有一個能夠吸引玩家的點。

《刺客信條》嚴格來說,其實不算是真正意義上的動作遊戲,而它吸引玩家的點那就是歷史。

《戰神》的話就是極致的暴力美學,奎託斯長的並不好看,但配合上其兇悍的外表,神擋殺神佛擋殺佛的暴力美學,則是相得益彰。

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那《鬼泣》呢?那就是極致的視覺美感衝擊。

同樣在夢境記憶中《鬼泣》被譽為3大ACT遊戲之一,也是有其原因的。

《戰神》主打暴力美學、《忍者龍劍傳》的高難度、而《鬼泣》儘管本身的動作系統,相當硬核,但對於大多數玩家的感受就只有一個字:帥。

系列之初的但丁、以及對手維吉爾,還有後來的尼祿,以及V,都有一個共同的特點,那就是帥。

同樣《鬼泣》的戰鬥系統也註定了,遊戲中玩家操縱的主角必須帥。

各種華麗的連擊,空中的連招,配合上瀟灑的收招動作,戰鬥就如同舞蹈一樣。

這種風格模式,只適合如但丁、尼祿這樣的帥哥角色。

如果同樣的動作是由奎託斯來做,想象一下奎託斯手持黑檀木與白象牙,揮舞著叛逆大劍。

那畫面簡直不要太美。

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