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第一千零八十七章 《魔獸世界》獨特的地方

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伴隨著《魔獸世界》安其拉開門的活動展開,全球範圍內關於《魔獸世界》的熱度也是高居不下。

將無數廠商給看呆了。

面對持續火爆的《魔獸世界》一切原本在這段時間內有計劃發售新遊戲的廠商,都是有點發憷。

因為這《魔獸世界》跟星雲遊戲以往的一些遊戲完全不一樣啊。

以往星雲遊戲發售的一些遊戲,伴隨著一兩個月的時間過去,其熱度基本上都已經是開始慢慢降低了。

而這也就是他們趁機搶地盤的時候。

但《魔獸世界》則不一樣。

這玩意是一款網絡遊戲啊!

而且還剛剛上線了一個堪稱經典的版本活動:安其拉開門。

所有的玩家扮演著拯救艾澤拉斯的英雄。

可以說這完全是將MM最大的優勢給發揮出來了。

玩MM玩的是什麼?

除了人與人的社交,放到遊戲本身的內容上面,玩的不就是一個養成跟角色扮演嗎?

沒有人想當一個普普通通的小兵,每個人的內心深處都有一個當英雄的心。

而《魔獸世界》這一次的安其拉活動,則是將玩家這部分的心理給放到了最大。

獨特的活動模式,讓整個遊戲內的玩家都參與到了其中。

從新人到老手,都有一種付出的感覺。

這種付出過後,然後在看著遊戲中的角色在希利蘇斯敲響甲蟲之鑼,這就會讓他們有一種心安理得的感覺了。

因為他們為艾澤拉斯奮鬥過,他們能夠接受自己成為英雄,而不是說在旁邊看戲,看著看著然後就放一個遊戲CG,自己的角色成了英雄然後上去敲鑼,這反而會讓一些玩家感覺到有點出戏。

尤其是在楊晨跟星雲遊戲,將剪輯過後各個伺服器玩家在裡面奮鬥的記錄,放到了官方網站的遊戲名人堂記錄裡面,而這一系列的操作,最終導致的結果,那就是相比於《魔獸世界》剛剛上線的時候,其熱度更上一層樓。

不過在外界討論著《魔獸世界》各個資料,還有影響的時候,楊晨比較關注的則是玩家群體能夠花多長的時間,將遊戲中第一個出現在玩家副本中的上古之神克蘇恩給幹掉。

要知道在夢境記憶中,克蘇恩這一BOSS,可是直到削弱前,都沒有團隊能夠完成首殺。

雖然跟夢境記憶中早期的《魔獸世界》版本,沒有各種便捷的外掛有關,但這個副本也時相當具有難度的。

………………

MM實際上已經不算是一個熱門的題材了,而且《魔獸世界》也並沒有進行大的開創式的玩法。

例如副本還有PVP玩法,實際上在這之前的很多遊戲裡面都已經存在過的了。

只不過卻完全沒有一款遊戲,能夠如同《魔獸世界》一樣,將所有副本產出的資源,全部當做遊戲的內容。

而這時其它遊戲所做不到的。

例如遊戲中的時裝,這在《魔獸世界》裡面就相當於玩家刷出來的套裝。

從血色修道院的血色十字軍套裝,然後再到熔岩之心跟黑翼之巢的T1套裝,這些套裝本身擁有強力屬性的同時,還有著酷炫的外表。

可以說這就是將遊戲的時裝跟裝備相結合起來的,副本BOSS擊殺後掉落的物品,不僅僅是屬性強大,而且還擁有著出色的外在。

這對於其他遊戲而言基本上就是分割開來的,裝備跟時裝分開賣,已經算是習以為常的事情了。

除此外還有遊戲中的附魔、鍛造、挖礦等等一系列的生活職業。

這些職業在其他遊戲裡面基本上是個擺設,但在《魔獸世界》裡面卻是跟經濟商業的系統息息相關的。

甚至例如工程等分支出去的職業,其產出的道具還能夠對PVP的勝負造成巨大的影響。

其次就是《魔獸世界》中各個職業的特色,以及整體遊戲的側重玩法方面了。

平衡性,這是任何一款遊戲都無法避免的一個問題。

哪怕是單人遊戲,都存在某個道具、某個技能、某個天賦實在是太強了。

FPS遊戲、MOBA遊戲,都逃脫不了平衡的問題。

同樣作為最依賴數值的MM遊戲,《魔獸世界》自然也沒有辦法避免這一個問題。

一代版本一代神,大哥輪流當的情況,同樣也發生在《魔獸世界》裡面,可以說這是任何一家遊戲廠商,或者是設計師都沒有辦法解決的問題。

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如果有人能夠解決的話,那應該就只有神仙、只有上帝才能夠解決了。

但關鍵就在於《魔獸世界》中,這種平衡的問題,卻被弱化了。

因為在《魔獸世界》中是有操作空間的,同時任何職業都有他存在的意義,都有其獨特鮮明的特點。

玩家的PVP還有PVE的內容,也都不是單純的看資料。

裝備的確重要,但更重要的卻還有技術,以及戰術。

各個技能的銜接,競技場的職業搭配,野外PVP的地形以及時機,可以說這些都是《魔獸世界》中最為迷人的存在。

同樣也正是因為這些內容元素,才能夠讓玩家玩下去,並且沉浸投入到艾澤拉斯的故事裡面。

一款MM遊戲,單純指望遊戲劇情就想要吸引玩家,可以說是幾乎不可能的一件事情。

如果說在《魔獸世界》裡面,擁有商城,裝備能夠強化,然後商城裡面還有賣強化成功機率的卷軸,獵人可以直接充值在商城路裡面買牛逼的寵物。

或許能夠獲得足夠出色的流水盈利,但絕對不可能讓玩家有如此深刻的記憶。

第一次踏入艾澤拉斯,出生在聯盟與部落的各個角落。

因為沒錢修理裝備,沒錢買麵包,蹲在暴風城門口,看見路過一個法師衝上去就喊一聲‘法爺,行行好,我三天沒吃飯了!’

第一次接觸到死亡礦井、哀嚎洞穴等副本,然後團滅跑屍。

第一次在野外遇到敵對陣營的玩家,然後跟對面拼刺刀幹了個爽。

包括在夢境記憶中《魔獸世界》能夠取得那樣的成績,跟這些運營方面的策略都是密切相關的。

對網遊來說,遊戲的品質是基本盤,但運營的話也至關重要。

而伴隨著安其拉之門的開啟,可以說《魔獸世界》初期的內容也正式展現在玩家的面前了。

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