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第一千零四十章 巫妖王

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網上因為《最終幻想》這二周目不同劇情的情況,可以說基本上是從另外一個角度來講述原本克勞德他們的冒險了。

命運的奇點被改變,後面的旅途一切都是未知。

可以說這個二周目的劇情,完全是一段全新的冒險。

但就在玩家表示興奮跟期待的時候,突然告訴玩家還沒有做完?

這就讓無數玩家難受了。

各大遊戲社群,基本上這個話題都是囊括了點擊率前幾的帖子。

充分證明了玩家究竟是有多麼的憤怒。

不過對此的話,楊晨跟星雲遊戲則是使出了傳統的應對方法——裝死。

但不管怎麼說,《最終幻想》的熱度可以說是再創了一個新高。

一方面是因為遊戲本身的故事就相當的出色,拋開二周目的劇情不談,一週目的故事其實也算是已經完整的一個故事了。

無論是扎克斯為了克勞德而犧牲,又或者是哪怕被薩菲羅斯殺死,迴歸生命之流後仍然默默守護克勞德他們的愛麗絲。

可以說都讓人留下了印象非常深刻的印象。

另外一方面就是二周目這獨特的劇情,遊戲角色回到了過去,想要改變原有的命運。

還有扎克斯那最終一戰,無數玩家以存檔為原主的故事,可以說是讓玩家無比感動。

而這樣的一個設定差不多也算是meta元素的一種了,楊晨也是參考了一些夢境記憶中的遊戲做出的改動。

從玩家反饋的效果來看,可以說還是不錯的。

至於其他讓《最終幻想》熱度火爆的原因,那就是遊戲裡面的角色了。

反派的五官決定了玩家、觀眾的三觀,這種話雖然有失偏博,但卻也從側面肯定了一個事實。

那就是一個角色長的帥不帥,好不好看,對於其角色的受歡迎程度可以說相當重要的。

其最有利的證明,那就是在《最終幻想》目前由玩家發起的最受歡迎男角色的評選中,作為遊戲中的主角克勞德佔據了榜單的首位,而扎克斯排列第二在扎克斯犧牲的那一段劇情間,扎克斯也有過反超克勞德的跡象。

至於第三位置反而是遊戲的反派BOSS薩菲羅斯。

為什麼?

那自然是因為薩菲羅斯的顏值跟在遊戲裡的表現。

一頭白髮、高挑的身材,左手拿著一把40米長的太刀。

無論何時都是處變不慌,甚至包括戰鬥的時候,都是那樣的冷靜優雅。

計劃失敗、甚至自己被擊敗時,都是沒有一點點的驚慌失措,跟情緒失控。

與其形成鮮明對比的,那就是最討厭的角色評選榜。

寶條博士跟古留尾根當仁不讓的承包了第一跟第二的位置。

第三名則是連他們兩個的車尾燈都看不見。

而在《最終幻想》裡面蒂法、克勞德、愛麗絲還有薩菲羅斯,以及文森特、扎克斯這些角色在顏值上面絕對是頂尖的。

對於沒有玩過《最終幻想》的人,如何讓他們能夠在第一時間裡面感興趣?

最顯而易見的就是能夠吸引他們的角色了。

為什麼一些手遊會那麼注重遊戲的立繪?

因為對於快餐效應比其他遊戲更快的手遊模式,在玩家對於遊戲不瞭解的情況下,最直接的辦法就是用好看的立繪將玩家騙進去殺。

甚至包括不少不出名的手遊跟頁遊公司,紛紛拿著《最終幻想》裡的過場動畫,跟宣傳影片來當成自家遊戲的宣傳CG。

這倒是讓星雲遊戲的法務部忙的根本停不下來。

……………………

星雲遊戲的辦公室裡面,林佳一手裡面拿著楊晨交給他後續仙劍系列的故事大綱,整個人都有一點懵。

“楊總你這是!?”林佳一瞪大了眼睛,看著手中文稿。

“能者多勞,《仙劍奇俠傳》跟《最終幻想》難道沒有把你的工作熱情給啟用麼?”楊晨笑呵呵的看著林佳一。

“楊總,啟用歸啟用,但你這不能將我往火坑裡面推啊!這劇情!”林佳一深深吸了口氣。

沒有粗略的看,但光是這上面幾個主要角色的劇情,就讓他心驚膽戰。

趙靈兒、林月如、這是要將悲劇進行到底?

這《最終幻想》儘管一週目的劇情、扎克斯犧牲了、愛麗絲也迴歸生命之流了。

但好歹有二周目的劇情續著,算是給了玩家一個比較滿意的答覆。

這要是又回去搞《仙劍》專案,那這悲劇製造者的黑鍋,他不是背定了?

“這是一個重任啊,我很相信你啊!”楊晨笑呵呵的拍了拍林佳一的肩膀。

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不過沒等林佳一說話,楊晨繼續道:“而且接下來我的重心是另一款遊戲,不過在這之前的話有不少準備工作需要做,正好等你完成了後續仙劍系列的故事後,就能夠直接加入進來。”

說著,楊晨的表情也變得嚴肅了起來。

看著楊晨的樣子,林佳一也是忍不住產生了些好奇。

前置準備工作,完成仙劍後續的開發後還加入進來。

“類似《最終幻想》這樣的大專案?”林佳一忍不住的好奇問道。

聽見林佳一的話,楊晨笑著點了點頭,然後從旁邊拿起一個手辦放在了林佳一面前。

一個渾身穿著鎧甲的人端坐在王座上面,而在他的旁邊佇立著一把閃爍著藍色光芒的劍。

巫妖王。

“《魔獸爭霸》的續作?”看著放在自己面前的手辦,林佳一的眼睛睜大看向楊晨。

這一下林佳一真的是有一些驚訝了。

在這之前他還真的沒有想過是這一款遊戲。

“RTS的新作嗎?”林佳一看著楊晨有些好奇的問道。

但說完之後,林佳一自己又皺了皺眉頭:“RTS不適合VR模式。”

如果說最具有競技性的遊戲,可能有各種各樣的看法。

但若說操作最複雜的競技遊戲,那毫無疑問是RTS了。

資源的分配、戰術的安排、英雄的針對,套路的玩法,細膩的微操,這可以說是《魔獸爭霸》的特點,同時也是極高的一個門檻,甚至早期後面《魔獸爭霸》還堅持玩RTS的玩家可以說十分稀少,更多的是玩裡面的RPG地圖。

可以說RTS遊戲是天生屬於PC平臺的遊戲,除非將其簡化到只需要簡簡單單的五六個按鍵,就能完成所有的操作。

而VR平臺的話,以遙控手柄操作,基本上就是這樣的一個模式。

除非有一天能夠讓科技進化到以意識操控遊戲,否則的話RTS很難登上VR遊戲平臺。

就算登上了,那也有點吃力不討好。

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