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第68章 戰陣!最強的盾與最強的矛!

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經過一番盤算之後,22級很快就要到達,王歡決定立刻讓代練組接管所有戰隊成員的練級工作。

“代練組接管所有戰隊成員的練級工作,所有戰隊成員進入培訓區進行培訓。”

隨著王歡指令的下達,主播將手中代練單子往後推延,代練組與戰隊支援組接管了電腦。

“我知道大家現在都憋著一股勁準備與星空戰隊一決高下。趁著大家的等級還沒有達到22級,現在進入緊急培訓,希望所有人都將本次培訓的事宜記錄在本子中,日常時常翻看並每天堅持來做。”

“在講解遊戲操作之前,我先說一些日常需要養成的習慣。5S作為企業管理的一種高效方式,同樣可以應用在電競者身上。”

“5S由整理,整頓,清掃,維持,標準化構成。整理:每天上機之前,要對桌面進行區分要與不要的物品,現場只保留必需的物品。”

“整頓:必需品依規定定位、定方法擺放整齊有序。比如茶杯要放在固定位置,在無法離開且需要進食的時候,食物的擺放位置不得影響操作。”

“清掃:清除現場內的髒汙、清除作業區域的物料垃圾。尤其是鼠標墊,鍵盤中的髒物必須及時清理乾淨,保證操作不會受到影響。”

“維持:將上面三項保持住,並時刻保持有序狀態。”

“標準化:每個人都必須將這一套體系作為標準來執行,每日我會進行對大家桌面情況進行檢查,並制定獎懲制度。”

5S的理念應用於戰隊之上,便是為了保持良好的工作環境,保證在工作中不會受到異常干擾。

這一點。

也是他透過自己被宿管偷襲之後做出的總結。

善於總結問題,發現問題,將問題扼殺在搖籃裡才是上策。

眼下隊員或許對此不以為意,但久而久之,他們便會發現習慣對他們帶來的好處。

“每天上機之前,首先要檢查機器的狀態,是否存在異響,鍵盤與滑鼠是否存在反應遲鈍,網路是否通暢。如果發現異樣,哪怕是極為微小的卡頓或裝置故障,也要第一時間上報,並更換裝置配件。”

“現在說完了與遊戲本身無關的注意事項之後,現在說一說競技遊戲。我想說,其實大部分競技遊戲都是相通的。”

“比較重要的有兩點,第一就是思考,遊戲中多稱為‘意識’。其二就是一個手法問題,即為‘操作’。”

“首先我們先來說一說意識。意識不僅僅靠反應速度,你還得花心思去瞭解遊戲的設定,比如你的角色的技能、特點,你的對手的技能、特點。你還要瞭解你的每一類對手(的套路以及自己應變的套路。”

“比如說法師。當我們在練級或PK的時候,經常有人會忽略掉抗拒火環這個技能。這是法師極為強大的一門護身技能。戰隊的等級會普遍高於玩家,所以法師在遭遇戰士攻擊時,在他抬手動作起來的時候適時地放出抗拒火環,遠比要跑動躲避傷害更加有效。在戰士沒擁有刺殺劍法的時候,面對比自己等級要高的法師釋放抗拒火環,再接續雷電術,無限重複兩個操作,對他們來說簡直是噩夢。”

臺下的戰隊成員們紛紛點頭,並在本子中詳細記錄著。

王歡教練提出來的這一點,很多法師確實沒有過於上心。

因為法師本身血量最低,一般碰到攻擊的時候,都是本能地跑掉,所以抗拒火環這個技能基本上沒怎麼用過。

“再比如說當怪物較多時,合理地利用誘惑之光麻痺怪物或令怪物相互攻擊,這便能大大減輕怪物對自己的威脅,甚至提高效率。火牆術現在法師等級低學不來,巧用誘惑之光就非常有效果了。怪物名稱呈現黃色的時候,它們會陷入麻痺狀態。呈現紅色狀態時會攻擊最近的單位。比如說大家現在在練級區就會有邪惡鉗蟲的存在。我們就可以利用這一點讓邪惡鉗蟲相互攻擊。當然了,在群體練級的情況下,這並非是一個很好用的方法。在這裡只是給大家提供一個腦洞。”

“誘惑之光同樣可以麻痺道士的骷髏,從而讓對抗的道士玩家失去一條有力的臂膀。”

“所以說法師雖然體格孱弱,卻是整個團隊中最為核心的存在。”

“再來說說手法操作。這一點其實掌握技巧,反覆練習,純粹是熟能生巧的肌肉記憶。現在進入正題,給大家講一講遊戲中的操作技巧。”

“第一種:熘BOSS。打金的時候有一些技巧是非常實用的,第一個技巧就是拉扯怪物。在傳奇類遊戲中拉扯怪物的方式有很多種,大多數都是拉扯小怪,這次告訴大家的是法師組隊打boss的時候拉扯是很關鍵的。”

“一群法師在打boss最好是分散站好位,然後不斷的攻擊boss,當boss走向誰的時候誰就停手,這樣不斷的轉移仇恨很快就能夠消滅boss。這種不斷拉扯的局面,很容易讓法師們消滅一些平時自己覺得很難戰勝的Boss,法師在面對高強度boss的同時,還有一點就是因為傷害軟弱又沒有道士的幫助很容易陷入尷尬的局面。”

“第二種:卡位。卡位殺boss,這個技巧就更簡單了。主要分為兩種組合的卡位方法。”

“道士和武士組隊打boss,最簡單的技巧就是卡位,把boss引入牆角然後道士的寶寶和道士本身把怪物的出路給擋住,道士身邊站一個武士用刺殺攻擊怪物,這個最簡單不過了。這樣怪物的仇恨會在外面的武士身上,怪物的出路又被道士擋住了,所以就只會站在原地被玩家吊打。只不過這是要到武士學習到刺殺劍術的時候才能夠實現。”

“道士/武士和法師打BOSS,道士控制好召喚獸被擊殺的時間,透過召喚來持續卡BOSS位置或由武士硬抗,法師使用法術輸出。”

“第三種:地形卡BOSS,將BOSS卡在狹窄的或轉角的地形中,法師利用遠端法術進行擊殺,這種方式尤為輕鬆。”

“第四種。隱身術是道士的技能,但是可能很多人都不知道這個技能可以在打大boss的時候用到。通常我們在和隊友打大boss的時候總會遇到一些難纏的小怪,這時候隱身術就很好用。在小怪比較多的時候,道士丟出一道隱身符,隊友站在符的路線上就可以集體隱身,這樣小怪就看不到了,這種方法可以減少要睡的浪費,留著打大boss,也可以用這個方法去和別的玩家搶boss。”

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“剛才在我來的時候,我便看到有道士玩家的兄弟非常棒,將大家的身形遮掩,這很好。”

“在PK的時候遇到道士是挺難受的,他不僅有寶寶,還各種施毒,紅毒加綠毒,讓人很難受。如果這是你的血量不多,藥水又不夠,處於弱勢地位的時候,會持續掉血,對方再來個厲害的你就over了。這時候你可以選擇小退重新上線,這樣你身上的毒就不會持續掉血了。”

“所以只要是在正常地圖中PK的時候,趁著混亂利用快捷鍵小退再進,非常有可能會迷惑對方道士玩家,認為你身上的紅毒與綠毒還生效,從而不再給你施加負面狀態。這時候就相當於瓦解了道士一半的輸出。”

場中的隊員們聽得有滋有味。

這些套路很多聽都沒聽過啊!

王歡教練看來深入地發掘了很多遊戲中的套路呢。

“田忌賽馬大家都聽過這個故事吧?田忌賽馬的寓意是:我們要在劣勢中找到優勢,善用自己的長處去對付對手的短處,懂得揚長避短,方能取得勝利。遇到事情可以嘗試新的思路,沒必要循規蹈矩去做事。”

“我們在PK的時候同樣要擅長用好這一點。戰士之間的肉搏一般拼的都是血量消耗,道士之間PK在於寶寶的等級的高低,相互抬血,一般也很難分出高下。法師之間的PK在於選擇利用何種法術,目前等級只有強力的雷電術作為選擇,而到22級的時候就有了爆裂火焰這種法術。”

“作為戰隊整體作戰,首先我們要確定對方的輸出點。主輸出必然是法師與戰士。法師因為身體孱弱,所以道士毒對其殺傷力極強,在遭遇戰鬥的第一刻便要將施毒術打在對方法師身上,並且將所有遠端火力定點向被施毒的第一目標進行攻擊。起到一擊必殺的效果。同時給予對方法師最大的威懾力,讓他們不敢輕易進入有效攻擊範圍。”

“利用安全區外不能穿人的機制,我們可以組成一字長蛇陣及二龍出水陣將法師護在其中。”

“一字長蛇陣的好處是沒有遺漏空間,可以保證對方戰士衝殺上來便必須得殺穿戰士才可以。二龍出水陣則有兩行武士將法師包裹在其中,一旦對方戰士若衝上來擊殺法師,瞬間便會被戰士合圍,在強大的攻擊之下殞命當場......”

一幹隊員從剛一開始有些漫不經心,到後來的埋頭苦記,直到王歡講到陣法的時候,所有人都聽傻了!

陣法!

他們只在古代戰爭史上才聽過的存在,竟然被王歡教練搬到了遊戲中來。

而且根據他劃線的排兵佈陣方法,竟然真的能夠做到攻守兼備。

“這是我們在迎戰星空時必須掌握的技法。”

“只要我們的隊員能夠高度一致地行進並變陣,那麼他們將在我們完整的陣型下被撕扯得分崩離析。”

“戰隊。從來不是個人英雄主義的存在。只有上下一心,將一支隊伍化為一個人,才能打出最恐怖的殺傷力。”

“熱血戰隊既要成為最強的盾,也要成為最強的矛!現在所有隊員登陸代練組與戰隊支援組的賬號分成四組進行真實演練!”

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