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第172章 買斷全世界逆天構思!

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買斷全世界!

這個想法一說出來後,在場所有人都是震驚無比!

就連要發行巴羅島貨幣的雪塵,也沒有想到這一點。

在他原來的想法,是找出一種與藍星幣截然不同的貨幣,然後與藍星幣進行掛鉤,並且逐步的進行推廣,漸漸的被世界所認同。

但是當王歡質疑雪塵這種做法會買斷世界的時候,雪塵也看到了可行性!

他之所以要把所有的虛擬貨幣全部挖出來,就是防止未來再有人進行用挖礦的方式來挖掘虛擬貨幣,從而浪費掉無數的資源,並沒有想過要霸佔整個世界的經濟。

經過王歡的感慨之後,彷佛有一扇新的大門為雪塵推開。

現在賬號通正在高歌勐進的姿態向前推進著,如果利用好賬號通,讓巴羅島幣與藍星幣產生掛鉤,玩家們可以利用藍星幣兌換巴羅島幣,逐步的削弱藍星幣在世界上的地位,一步步的提升巴羅島幣,在此消彼長之下,巴羅島幣一定會被越來越多的人所認可。

是要能夠穩紮穩打,不要給巴羅島貨幣造成任何的負面訊息,那麼終究有一天能夠達到最終的目的。

再有就是一定要儘快在法外之地普及一下巴羅島幣,是要法外之地所有的國家都接受了巴羅島幣,那麼藍星國真正的大危機就來了。

準確的說,他再也不能獨霸世界了!

“這件事情需要較長時間的準備工作,任何環節都不能出現馬虎,必須保證在巴羅島幣推出的時候,要有條不紊的進行。所以從現在開始,巴羅島幣的推廣是重中之重,所有人要進行保密,在合適的時候我會把它推行出來,在此之前,任何人都不要將它洩露出去。”

“這是當然的,這個是我們未來的殺手鐧啊!”

“對了阿薩,現在咱們的訊號基站情況建設的怎麼樣了?我們還沒有到達星耀國,便已經接收到了來自星耀國的訊號。看來你們的進度應該是很快的吧?”

阿薩摸頭回覆到。

“老闆,恐怕沒有你想象的那麼快呢。之所以你能夠還沒有到達星耀國便接收到了訊號,那是因為會有一些走私販子透過那裡前往星耀國,在那裡先建起訊號塔來,就能夠為他們提供不少便捷,所以在那裡所建造的訊號塔

是優先進行建立的。”

“雖然將建造的方法,全部按照說明書的形式發到了每個國家裡面,但是由於文化程度不同,每個國家建造的速度也是不同的。現在的情況是,基本上保證了法外之地所有國家的首都都擁有了訊號塔。在巴羅島目前的生活區擁有訊號塔,周邊三國訊號塔建設的速度也非常快,基本上已經完成了一半兒的建設度。”

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“除了文化程度以外,還有一些因素會制約他們的建設展開。比如建設訊號塔規定在900MHz及以上的通訊頻率上,高壓架空送電線路與移動通訊基站間距大於50m時,送電線路對移動通訊基站的正常工作和移動用戶的通訊效果均不會產生干擾影響。”

“為保證送電線路和移動通訊基站的執行安全,高壓架空送電線路與移動通訊基站間需保持一定的安全間距,即倒塔距離。在滿足電氣安全間距的情況下,高壓架空送電線路對移動通訊基站的無線電干擾影響可不予考慮。諸如此類的很多銘文規定,對於他們來講都會產生困擾。讓他們在架設訊號塔的時候,就會瞻前顧後,不知道如何進行安排。這就需要咱們把洛島的技術人員為他們提供幫助。”

“總之,現在的速度總體來說還算是較快。我們所生產出來的訊號塔元件,基本上在倉庫裡面就沒有放置隔夜的時候,只要是剛剛生產出來,便會立刻被拉走。”

雪塵點了點頭對王歡說道。

“將法外之地建起足夠多的訊號塔,是為了研發我們自己的互聯網絡,這樣就不會被藍星國卡脖子。建造好互聯網絡,還能夠全面發展且法外之地的遊戲產業,所以你和狗爺工作的當務之急,就是從法外之地各個國家的首都開始做起。爭取將網絡遊戲加快推廣,讓每一名居民都能夠儘快的加入到遊戲之中來。”

王歡有些不解的問道。

“讓居民們加入到遊戲裡面,對於他們有什麼好處嗎?據我所知,法外之地裡面的居民收入普遍偏低。如果他們在放下手中的工作進行遊戲,豈不是會更加影響他們的收入?”

雪塵笑了笑打消了王歡的疑慮。

“看來像你這種觀點,依舊是深入人心的觀點呀!或許你已經忘了你在熱血戰隊公司裡面年收入是多少錢?你也同樣忘掉了咱們熱血公司每名員工每個月賺多少錢?法外之地儘快的掌握如何上網,掌握如何操作鍵盤,滑鼠進行電腦遊戲,這會對他們的生活發生翻天覆地的改變。因為他們可以透過源源不斷開發出來的遊戲進行代練,做陪玩,做兼職。能夠為他們補足大量的收益,從而將藍星國裡面的財富用另一種方式賺取到法外之地中。”

“還有一點就是把我們巴羅島貨幣利用這麼好的機會,正式的推上世界的舞臺。所有的遊戲幣唯一交易方式只能是巴羅島幣,得到巴羅島幣可以置換藍星幣。但是藍星幣會隨著法外之地在遊戲中從藍星國掠奪財富,從而變得越來越多。巴羅島幣兌換藍星幣的數量,也會越兌換越多。這樣大家就對巴羅島幣更加的信任,也更願意持有這種保值的貨幣。”

“所以說這是一盤大棋,關乎著制衡整個世界的大棋。這也是巴羅島能否在世界上嶄露頭角最為重要的一戰。”

王歡對雪塵所講的構思恍然大悟,當下連連點頭讚許。

“成了。那就按照你說的方法來做吧!不過我和狗爺到底是什麼職位呢?總不能搞出個遊戲部長來吧?”

“遊戲產業屬於文化產業,而我們現在恰好沒有文化部長。所以你們兩個人,一個正部長,一個副部長,從明天開始就可以走馬上任了。阿薩,你為他們儘快的建起辦公樓來給他們招聘好僱員,讓我們的遊戲產業儘快地運轉起來。”

“放心吧老闆,我一定會以最快的速度把這件事情辦好!時間已經不早了,你們還是早點兒休息的好。另外我這還有很多事情沒有忙完,就不能在這裡多待了。”

“好吧,你去忙吧。”

阿薩向雪塵彙報完近期的巴羅島情況之後,又急匆匆的離開了島主府。

正如他所說的一樣,他每日的工作量實在太大太忙了。

今天能夠抽出時間將雪塵接回來,並且花費了這麼長時間做匯報工作,如果再不抓緊將手頭的事情處理完,那麼今天晚上就別想睡覺了。

“這裡的網路訊號能用嗎?王雨涵還等著我給她報平安呢。”

“現在還沒有和藍星國的網路進行對接,所以你連線訊號的話,還是要連線藍星國的網路才行,不過也只能使用賬號通傳送文字或語音訊息,想要發影片的話,那就需要等待很長時間的網路數據傳輸了。”

“哦哦!你怎麼跟莉莉解釋呀?按照你之前的說法,你這可是相當於騙了莉莉,要是被她知道你現在是巴羅島的主人,她肯定饒不了你吧?”

雪塵苦惱的撓了撓頭。

“這事兒我也沒辦法呀!我也沒想到,她會那麼執著的留在藍星國裡,但是我那個時候哪敢將自己的身份完全亮出來?若是一旦出現了一點兒訊息風聲的走露,別說我要被藍星國控制起來,就是整個巴羅島也會陷入重大的危機,這個世界上所有的玩家們也會失去這些遊戲。所以我也只能選擇善意的隱瞞了。”

“你的做法肯定是對的。所以我和狗爺都會選擇幫你一同隱瞞。我這搖身一變就變成了部長,這種感覺真的像是在做夢啊。真的好想將這個好消息分享給王雨涵,可惜被你拖了後腿呀!”

狗爺非常鄭重其事的將他的大臉盤子湊到了王歡面前。

“部長是我的,你是副部長。”

“哈?你在跟我開什麼玩笑?在公司裡面我是教練,你是隊員。到這兒之後,按照之前的位置,我也是部長,你是副部長。所以這有什麼爭議嗎?”

狗爺搖了搖頭說道。

“當然有爭議了。在藍星裡面是老闆任命的你當教練。但是在這裡,老闆只說咱們兩個人一個做部長,一個做副部長,並沒有確切地說說部長由你來做,所以我認為你之前在藍星已經很辛苦了,現在不如放鬆放鬆……”

“呸,我不放鬆!我現在渾身上下全是幹勁兒,你告訴我要放鬆?現在巴羅島百廢待興,完全等待著我一展宏圖,你告訴我要放鬆?這個部長我當定了,你就老老實實的做我副手吧!”

“……”

雪塵對於這一對活寶完全懶得搭理,找到了島主府的主臥,隨手將自己的衣物往衣櫃上一扔,然後四仰八叉的躺在了床上。

“全世界一旦全都通了網路,那麼熱血傳奇的200個區將會變得更加擁擠,所以是額外增加伺服器的數量呢,還是開發出新的替代品呢?”

雪塵躺在床上一邊在和莉莉聊著文字資訊,一邊陷入了思索之中。

像傳奇這種遊戲和英雄聯盟本質上有著極大的差別,一個為Rpg另一個為moba。

很多人平時玩遊戲玩到飛起,但是一說起SLG、MOBA這些字母卻一臉懵逼,不僅不懂這些縮寫的意思,還分不清自己玩的遊戲是什麼型別。

在地球中遊戲數量眾多,但是種類卻是固定的。

其中最為老牌的便是RPG角色扮演類遊戲,角色扮演類是最早出現、最常見也是最容易分辨的遊戲型別,只要是在遊戲裡扮演一個或多個角色就算是角色扮演,遊戲通常具有完整的故事情節,玩家需要透過控制主人公做出各種行動、完成通關任務。

舉個最簡單的例子,小時候玩的過家家就是一種簡易的角色扮演,網遊方面,像《仙劍奇俠傳》、《夢幻西遊》《熱血傳奇》都屬於RPG,當然,其他型別的遊戲也經常含有一點RPG元素。

注意,RPG後來又分成了幾個分支,比如ARPG動作角色扮演遊戲、SRPG策略角色扮演遊戲等。

接下來就是SLG策略遊戲,就是玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的遊戲,有個"4E"準則,即探索、擴張、開發和消滅,所以最常見的形式有統一全國、征戰侵略等,與重劇情的RPG不同,SLG需要玩家動用各種策略來通關,不一定有完整的劇情。

廣義上的SLG分為回合制和即時制兩種,回合制策略遊戲如《三國志》。

RTS為即時制策略遊戲,RTS本來是SLG下的一個分類,因為紅極一時而經常被單獨分出來說,相比於回合制,RTS的遊戲是即時進行的,玩家在遊戲中經常會從小領土發展到統一全國或稱霸世界,像《帝國時代》系列、《沙丘》系列、《紅色警戒》等。

MOBA為多人線上戰術競技遊戲,這類遊戲是靠著購買裝備、擊殺敵方英雄為勝利條件,玩家通常被分為兩隊,在分散的遊戲地圖中互相競爭,與傳統RTS不同的是,這類遊戲通常無需操作RTS遊戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色,最被大家熟知的如《王者榮耀》《英雄聯盟》等。

ACT動作遊戲,這是個很寬泛的遊戲型別,以控制角色或物體的動作作為主要玩法,射擊、格鬥都屬於動作遊戲的範疇,比如《魂鬥羅》《拳皇》等,這類遊戲通常會有很多兵器、角色可選,不過現在純動作類的遊戲比較少,一般都會加一些RPG或策略元素。

**G冒險遊戲,也是一種非常寬泛的型別,集中於探索未知、解決謎題等情節化和探索性的互動,有的還強調故事線索的發掘,主要考驗玩家的觀察力和分析能力,不過現在很多遊戲都會包含冒險元素,所以又有各種分支,如角色扮演冒險遊戲、動作冒險遊戲等。

例子有很多,像《生化危機》系列、《古墓麗影》等。

模擬遊戲通常以複製現實生活的某部分作為形式,最常見的比如各種模擬經營小遊戲,經營蛋糕店美甲店什麼的都屬於模擬遊戲,除此之外還有賽車模擬、模擬城市等,通常說的"養成遊戲"基本上也屬於模擬遊戲,像《模擬人生》《我是市長》等。

MMO大型多人線上遊戲,嚴格來說MMO不是一種"型別",而是遊戲的一種形式,指伺服器能容納大量玩家同時在線的遊戲,後面通常會加具體的遊戲型別,如MM。

現在的網遊基本上都是MM有《魔獸世界》《龍之谷》,MMOSLG有《率土之濱》等。

不過一款遊戲通常會融合了幾種型別元素,像角色扮演裡也會有冒險,這都是為了讓遊戲有更多的可玩性。

像《英雄聯盟》與《熱血傳奇》這兩款遊戲對於雪塵來說,英雄聯盟可以無限制的增加人數,因為匹配機制只是將十個玩家分配到同一個遊戲地圖之中而已。

很熱血傳奇則是不同的,所有的地圖容納玩家的數量是有限制的,如果玩家很少,那麼難以形成經濟體系,遊戲區內的發展就會變得異常緩慢。

如果玩家過多,又會陷入資源緊缺的狀態,導致散人玩家體驗感會變得極差。

所以像熱血傳奇想要擴大規模,就必須建立起無數個區服來。

“如果將法外之地每個國家都開放一個單獨的入口,再將他們的城市作為區服,那麼他們對於所在區服一定會非常有歸屬感。尤其是這樣的區服,往往擁有著非常強的凝聚力……”

雪塵想到了《夢幻西遊》中的建區方式,就是選擇華夏的省份,然後選擇省份,城市裡面著名的景觀或者是歷史故事作為區名,這樣就非常容易吸引當地玩家加入其中。

因為同一個地區的人加入一個伺服器裡之後,必然裡面很多人都是相互熟識的。

傳奇本身就是一個血與火的世界,現實中的不滿,可以在裡面進行宣洩,現實中的弱小也可以在裡面變得強大。

所以按照這種方式進行劃區的話,完全可以一次性開放出近千個大區,裡面再分出無數個小區,這完全可以根據國家的大小來進行制定區服數量。

然後再開辦區服之間的爭鬥比賽,國家與國家之間的比賽,這種超大規模世界性的賽事,必然能夠掀起新一番的遊戲熱潮。

“如果是繼續開熱血傳奇新區的話,那未免太不公平了。這樣老區和新區之間的差距實在是太大,那就絕對不公平了。所以還是需要開發出一款。不同於熱血傳奇的遊戲才行……”

熱血傳奇是一個時代的回憶,也是不可磨滅的經典。

但是推陳出新不代表就會比熱血傳奇更差。

未來巴羅島建設需要很多的錢,所以雪塵現在打算推出一款超級氪金的傳奇!

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