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第156章 兇殘!20分鐘的納什男爵!

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所以說天上不會掉餡餅,只會掉陷阱。

除了陷阱以外,還可能掉下來卡牌和慎。

現在EDG打野皇子就與這兩個人進行了親密的接觸,在一頓愛的抱抱和金牌打臉過後,果斷交出了自己的人頭。

截止到目前為止,打野皇子已經丟掉了6次性命,只差1次就可以超鬼了。

在廠長以往的比賽之中。

超神可以說是家常便飯,偶爾也會經歷一些小挫折,但終究面板戰績永遠都是光鮮照人的。

像擊殺數量低於死亡次數這種情況都是極少發生的。

像今天這樣被打成060戰績絕對是前所未有的!

面對著RNG惡劣的制裁,廠長心態已經徹底炸了!

“都看著對嗎?全都不管我對嗎?你們四個就這麼一直和他們對線是嗎?.......”

EDG隊友們對他投以了同情的目光。

像廠長被針對的這麼慘,他們之前也是完全沒有想到的。

這還得說在ban選英雄的時候EDG拿下來了錘石。

若是讓RNG拿到了錘石,他們的處境恐怕會更加糟糕。

錘石和卡莉斯塔的組合堪稱無解。

卡莉斯塔作為ADC裡的佼佼者,戰鬥力更是強到離譜,一級就具備單殺能力,尤其是拔矛傷害巨高,之前曾被某位職業選手用來打上單的狠角色,壓得一眾上單英雄抬不起頭,只要敢吃線,就得付出生命的代價。

錘石能抗又能打,控制還足。

眾所周知,錘石在輔助裡屬於那種比較強勢的英雄,Q技能鉤子對線很煩人,E技能推來推去,丟燈籠常常救隊友於水火之中,大招90%減速超級噁心,並且前期他的被動普攻傷害很高,線上對拼幾乎沒有哪個輔助比得上錘石。

錘石加卡莉斯塔這個暗影島組合搭配最舒服的地方在於能進能退。

卡莉斯塔傷害高,需要有人在前面頂著,給她創造好的輸出空間,而錘石剛好又肉,控制還多,所以組合起來非常勐。

再加上卡莉斯塔的大招能夠拉起隊友,使得其無法選定,可以在錘石陷入團戰中心時,拖回他救出隊友,還可以將錘石甩出去用來打控制,相當於石頭人的大招擊飛效果。

而卡莉斯塔在危機的時候錘石也可以用燈籠來帶她走,所以這兩人配合的可謂是天衣無縫。

在官方放出的CG動畫中也可以看得出來,兩人都是暗影島的,錘石是殺死精神堅毅的人並且收集他的靈魂,卡莉斯塔則是跟人籤訂契約,類似於交易獲得靈魂。

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所以也就難怪他們的組合會非常強勢了。

更何況在遊戲中寡婦到6級後可以隱身,如果錘石使用燈籠,那麼就可以在對方完全無法覺察的情況下把寡婦拉過來或者是虛張聲勢,從而拿到更多的對線話語權,會比牛頭更加實用一些。

不過即便是如此,RNG的攻勢依舊不是EDG所能接下來的。

現在3路線EDG全盤屬於劣勢或被動守塔,打野皇子無限復活上線,至於潰敗只是時間上的事情。

廠長的狀態也隨著時間來到了負值。

因為他的等級甚至已經比輔助還要低了。

這樣的遭遇他從未有過。

只要一出門就會被暴打,自己的野區被刷得乾乾淨淨,而且真眼全部都插在最顯眼的位置,但是他卻不敢去排眼。

偌大的兩個野區,竟然沒有他的容身之所。

現在再想起比賽前誇口的豪言壯語,不由得臉上發燙心中發苦。

他忽然想起來RNG是一隻非常喜歡打臉別人的戰隊。

他在比賽前的叫板非常有可能已經被RNG記在心中。

否則這麼多人不針對,為什麼只單單針對他一個人?

這就是明證啊!

“我覺得現在殺皇子已經是浪費時間了,因為他已經完全不值錢了,還不如刷野怪來的給經濟呢。”

“一波了吧,正好這局打完之後用咱們的新套路。”

“我看行,那就一鼓作氣,用迅雷不及掩耳之勢結束這局比賽!”

“......”

RNG眾人現在覺得這場比賽開始變得乏味起來。

騎在EDG脖子上打的感覺雖然是小爽,但是終究有膩味的時候,那種爽感可是遠遠比不得虐泉的時候來得刺激啊!

只可惜RNG在虐泉了一次之後,英雄聯盟官方直接修改了血泉的攻擊模式,導致了他們無法再使用最為快樂的方式進行比賽。

就在廠長膽戰心驚之中,卡牌的大招又開了!

EDG所有人全都緊張了起來,而作為一向被針對的廠長直接EQ二連便本能地往基地方向逃竄。

沒辦法,他實在被殺怕了!

然而。

當所有人都縮在塔下瑟瑟發抖了一會兒,卻並沒有發現RNG擊殺了他們任意一人。

“咦?什麼情況?”

“估計是抓廠長抓空了吧?”

“下路也沒線上上,其他人也消失在視野裡.......壞了!他們在偷大龍!”

“快去看一下大龍!”

“.......”

沒錯。

RNG在決定終結這場比賽之後,ADC與輔助回家購買了裝備直接奔著大龍方向而去。

EDG因為忌憚寡婦的存在,所以完全不敢越過兵線半步。

正因為如此,才給了RNG偷大龍的機會。

其實準確的說也不是偷大龍。

因為這一場如果真的開起團來,RNG想輸也確實是很難。

寡婦拿下了峽谷先鋒,其他人也緊隨而至,大龍隨後生出遭到眾人的圍毆。

大龍是玩家們對於納什男爵的稱呼。

納什男爵原本是一隻噬魂海蟲,後來被虛空影響,變成了納什男爵。

納什男爵的屬性是可以根據時間進行增長的。

初始生命值:9000(每分鐘+180)

初始攻擊力:125(每分鐘+8)

初始攻擊速度:0.625(+0.125)

生命值和攻擊力的成長從比賽開始就在計算了!

所以當納什男爵出生時,他的兩項屬性是這樣的

生命值:12600(9000+180×20)

攻擊力:285(125+8×20)

但是攻擊力和法術強度在40分鐘後就不會再增加了,所以40分鐘之後納什男爵的攻擊力將會一直處於435的狀態。

身為英雄聯盟之中最強的野怪BOSS,納什男爵的攻擊方式也是多種多樣的,另外它擁有著眾多的技能。

它的普通攻擊分為遠端以955的射程對單體目標造成100%AD的物理傷害,還有近戰對175碼範圍內的所有敵人造成100%AD的物理傷害。

被動技能就更加的多了!

在當納什男爵出生或重生時,他會把附近所有的單位。英雄及其分身、召喚物等、守衛以及可選中的陷阱彈開,被稱為男爵登場被動。

納什男爵抗性皮膚被動擁有免疫所有控制效果和魔法減益效果。

納什男爵的攻擊目標對男爵造成的傷害降低50%,不包括真實傷害,該技能為男爵凝視。

所以vn打大龍依舊是最快的英雄之一。

貪婪腐蝕被動技能,納什男爵的攻擊會降低目標的防御能力,每層貪婪腐蝕降低0.5護甲和魔抗層數可疊加。

對被腐蝕的目標每一次普攻和尖刺打擊額外造成60(+0.2總攻擊力)點傷害(每0.75秒出現)。

(被男爵的攻擊/技能命中的英雄將獲得腐敗效果)

虛空腐敗被動技能,納什男爵週期性的對目標造成5%AD的魔法傷害。

畸形強韌被動技能,納什男爵對基於最大生命值的傷害獲得傷害減免。

除了眾多的被動技能以外,主動技能依舊是有好幾種。

納什男爵每進行6次普通攻擊,就可以釋放一次技能。

酸液噴射:對一條線上的所有敵人造成(20%AD)的魔法傷害,並灼燒目標,在隨後的幾秒內造成(20%AD)的魔法傷害。

酸液之池:對三塊區域噴射酸液,造成(10%AD)的魔法傷害並製造減速場。

尖刺打擊:在短暫的延遲後,納什男爵將在一個區域召喚尖刺,區域中心的單位將被將擊飛,區域外圍的單位將被擊退,此技能可釋放到龍坑範圍外。

地刺叢:當納什男爵背後有英雄攻擊時,在短暫的延遲後,納什男爵將召喚一簇地刺,對範圍內所有目標造成50%AD的物理傷害並使他們眩暈1秒,此技能可打擊到龍坑範圍外的目標。

擊殺納什男爵擁有著超高的收益。

擊殺方所有英雄獲得300金幣,擊殺者獲得額外25金幣。

擊殺方所有英雄獲得600經驗值,參與擊殺納什男爵的英雄獲得額外800經驗值。

現在RNG擊殺了納什男爵之後,相當於直接拿下來5個人頭的經濟,間接地拿下來2000左右的臨時經濟!

至於為什麼這麼說?

擊殺納什男爵會給予玩家額外屬性獎勵。

攻擊力:在20-40分鐘時12-48

法術強度:在20-40分鐘時20-80

所以根據提供屬性來換算,在擁有大龍BUFF的期間,他們的屬性也是算錢的。

對他們推進更加利好的是小兵的增益效果。

所有小兵的移動速度調至附近英雄的平均移動速度的90%,免疫減速效果。

除超級兵外的小兵對範圍傷害和持續傷害的傷害減免:在20-40分鐘時50%-70%

近戰小兵:+75攻擊距離,減免來自英雄和小兵的傷害,減免30%來自防禦塔的傷害,並且800碼內如果有敵方小兵或防禦塔,則獲得50%移動速度加成。

遠端小兵:+20攻擊力,+50%彈道速度,+100攻擊距離。遠端小兵耐久度:被強化的遠端小兵受到的英雄傷害減少50%。

炮車:+600攻擊距離,可以在防禦塔的攻擊範圍之外攻擊防禦塔,+50攻擊力但攻速減半,攻擊變為範圍傷害為200碼範圍對防禦塔造成雙倍傷害。

超級小兵:+25%攻擊速度,在800碼內有敵方小兵或防禦塔時獲得50%移動速度加成。

可以說20分鐘就生出被大龍光環加強的小兵,是EDG絕對無法輕易擊殺掉的。

帶著大龍BUFF,RNG戰隊三線直接向前推進,一路勢如破竹地接連拿下一塔與二塔,緊跟著開始進攻高地。

峽谷先鋒一亮出來,EDG就知道一路高地守不住了。

“先拆他們一路高地,然後回城補波裝備再來。”

儘管RNG定下了儘快拿下這場比賽的計劃,但也沒有給EDG翻盤的機會。

更重要的是他們要保證己方以零戰損的成績來拿下比賽!

什麼最強戰隊之爭?

完全不存在的!

在RNG戰隊面前絕對要一碗水端平才是,這樣其他戰隊才不會寒心不是嗎?

回城每人都是盆滿缽滿,隨後換上了大件與散件裝備,趁著最後的一點時間帶著超級兵衝上了對面的基地。

有了大龍BUFF加持的超級兵有多恐怖?

有龍buff後一次能派2個超級兵,每個4000多血!

對面EDG戰隊光是處理這樣的超級兵都處理不了,更別說是五個裝備領先他們一個大件的對手!

在EDG基地水晶轟然爆碎後,兩支戰隊的第一局比賽以RNG戰隊獲勝而結束。

吊打!

全程吊打!

觀眾們被這場酣暢淋漓的比賽刺激得熱血沸騰!

“原以為是一場廠長與宿管之間的野區博弈持久戰,沒想到從頭到尾廠長一直被按在地上摩擦,這個結果實在是讓人太難以接受了。”

“為什麼會是這樣,廠長一直是我崇拜的男人。在我眼中,他是最強的打野沒有之一,怎麼能夠敗給宿管呢?感覺就是在一番亂戰之後,宿管莫名其妙的就佔據了上風,這畫面實在是太詭異了!”

“說起來這一次Edg戰隊到底打算怎麼打,完全沒有看出來端倪。可以說這一局他們發揮的實在是太爛了!難道是碰到rng戰隊之後緊張了嗎?”

“我倒是沒有看出來他們的緊張,感覺只是有些跟不上rng的節奏。在比賽的一開始他們想打出自己的節奏來,卻沒想到打著打著又完全落入了對手的節奏之中。所以說Edg在這一點上做的是挺失敗的。”

“我覺得你們每個人說的都對,但是又都不對。這一場比賽的真正殺手鐧還是rng的寡婦打野。在此之前,寡婦這名英雄很少被玩家拿出來用,現在看來這名英雄實在是有著異常強大之處。她可以隨時隨地的隱身站在你的身邊,而你卻看不到他,想一想就讓人毛骨悚然。尤其是在頂尖的對抗之中,每一名選手的精氣神全都緊繃到了頂點,在這個時候給他們壓力,他們能夠發揮出最好的狀態和判斷力,那才是見鬼了呢!”

“樓上的朋友分析的一點不錯。rng戰隊的寡婦,這一局可以說是大放異彩,直接把對面的五人全部給抓蒙了。而且隨著她裝備的領先輸出也異常的爆炸。到了後面最後一波團戰就可以看出來,他的一個大招幾乎打掉了對面三人一半的血量,從而完成了斬殺,這是多麼誇張的資料呀!”

“所以我說寡婦這個英雄還是宿管的本命英雄。有無數的人都在分析宿管到底擅長使用何種英雄。經過反覆的分析之後,確定了宿管擁有著兩種極端的性格。要麼是極端的猥瑣在後面偷傷害,要麼就是極端的暴力,衝在一線一步都不退就往前衝。我們在比賽裡面很少能夠看到他和別人纏鬥的景象,他一出手的時候,一定就要誕生人頭,這幾乎已經成為了鐵律了。”

“他最擅長的就是使用澤拉斯和火男等這樣的英雄打輔助,這樣躲在後面使用技能,既能夠保障自己安然無恙,又能打出爆炸的輸出,一場比賽打下來之後,他的輸出往往都是全隊最高的,就連裝備和收益都直追中單。而他打其他位置的時候,基本上都是非常上頭的。所以總結起來就是他用輔助的時候又慫又賤,打上單中單位置的時候又兇又狠,玩兒打野位置的時候則刁鑽的如同毒蛇!”

“我嚴重贊同樓上的說法。他幾乎已經把宿管所有的對抗線路風格進行了最精闢的總結。就拿這一場比賽來說,宿管的打野寡婦就遠遠比皇子更能做事,而且與中路和上路溝通的都極好,這才讓廠長連自家野區都無法進入,從而最後一波大龍拿下比賽。所以在野區的對抗中,我覺得宿管綜合能力要比廠長要強,尤其是在溝通制定策略一塊兒上。”

“現在這一場比賽打完之後,我想Edg的心態應該已經徹底崩炸了。沒有任何一支戰隊遭到過如此血腥的屠戮。就是在之前,Rng虐泉事件發生的時候,對面戰隊好歹還拿下過人頭,而這一局edg直接被零封。和之前賽前所有人的預測都完全不同,未免太讓人覺得震驚了!”

“從Rng戰隊一路走來,我們已經見證了他們太多的奇蹟。而且他們真的一局都沒有敗過!無論面對著哪支戰隊,他們都能夠打出別具一格的特色來。壓根兒不會像其他戰隊那樣一套陣容或幾套陣容藏著掖著的使用,而是像陣容大批發一樣的進行甩賣。偏偏每一種都強大到令人髮指。當然我覺得更多的原因是因為rng戰隊操作能力和戰術指揮上面更強,所以才能夠將他們的陣容發揮出最強大的實力來。”

“現在Edg只剩下最後一局的機會了,也不知道他們能不能透過這一次比賽擊敗rng戰隊一次。如果這一場比賽再輸了,那麼rng在整個秋季賽完勝的戰績可就真的是錘了。那麼未來都不會再有哪支戰隊能夠超越他們。當然,除了他們自己……”

“Edg加油!!”

“Edg加油!!”

“……”

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