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第112章 定級賽,全球流戰術!(下)

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超凡戰隊自組建好隊伍,並且在匹配比賽中這套體系一直無往不利,每次使用這套隊伍,對線上都不會存在劣勢,而且在團戰時效果極佳,所以被用到排位賽之中使用。

沒想到遭遇到熱血戰隊後,這套萬金油的組合竟然失靈了!

在上一局的時候教練還覺得是因為視野原因導致的失敗,而這一局從頭到尾都被對面完全壓著打,幾乎毫無還手之力,讓他憋屈到發瘋!

如果剛才己方戰爭女神希維爾能夠出現在上路,利用大招己方隊員也不至於全軍覆沒。

如果畢竟是如果。

遊戲比賽就如同戰場一般,勝負只在一瞬間,絕沒有悔過從頭再來的機會。

下路戰爭女神希維爾拿下了對面一塔,並且將兵線推進了對面二塔。

但己方為此損失掉了四名隊員,還包含上路二塔和高地塔,更是連高地水晶都被推爆了,可謂是損失極大。

兩方現在的經濟差已經拉到了至少6000塊左右,己方隊員的等級也全面落後,這場比賽如果再不能找到逆轉的點,將會徹底斷送。

定級賽直接決定段位等級,連續失敗兩場的情況下,獲得戰隊擁有權的機會恐怕就會非常渺茫了。

接連拿下了紫色方二塔與高地塔水晶後,對面的戰爭女神希維爾也回到了己方基地,開始在基地雙塔下清理湧上來的兵線。

“對面復活時間還有十幾秒,儘快拆掉對面中路高地塔!”

雪塵在使用澤拉斯大招收下了凱南人頭後,剩下兩發留給了中路小兵,打爆對面上路高地水晶後,中路兵線也推了上來。

“好!快點拆!他們馬上要復活啦!”

“復活也不怕,咱們狀態還是不錯的,他們要是追,就讓死歌上去賣。”

“咱能別扯澹嗎?我現在殺人書已經16層了,一死就白疊了。我這正憋著要買個帽子放出最強大招呢!”

“行了,拆掉防禦塔就好了,別給他們反打的機會,我們撤。”

在防禦塔爆掉後,隊員們在雪塵的招呼下開始撤退。

當紫色方趕出來時,望到藍色方死歌在路上留下了一道減速帶後,只能放棄了繼續追趕。

“現在拿下峽谷先鋒回城補充完裝備後,集結起來準備進攻下路。”

順利收完峽谷先鋒,死歌看了看身上的錢嘆了口氣。

現在身上的錢距離購買法師帽還差幾百塊,但從比賽局勢上來看,對面顯然堅持不了太久了,索性買了塊秒錶出門。

對面現在已經落後了大量經濟,想要逆風翻盤的可能性微乎其微,只要穩住不浪這一把十拿九穩。

五人在下路集結後開始進行推進,帶著兵線向對面下路二塔方向進發。

“情況似乎有些不對勁啊?”

雪塵敏銳地發現對面只有凱南一個人在守家,其他四人不見蹤影,不知道去了哪裡。

“可能是他們趁著咱們還沒來,趕緊把野區刷了吧?”

“倒是也有這種可能性。大家先別著急上,先拖一拖,等死歌大招好了後咱們再打得激進一些。現在有上路兵線給對面壓力,對面不得不防守,咱們拆掉二塔後峽谷先鋒至少還能撞過去一頭,下路塔是十拿九穩的事情。”

之所以沒有直接進攻中路裸水晶,是因為雪塵選用的是最保守的打法。

只要有兵線牽制,對面就要打4V5的團戰,在己方巨大優勢的情況下,對面是絕對接不下來這波團戰的。

五人來到對面下路時,按照慣例,藍色方海洋之災進行插眼。

當假眼放下的一剎那,從草叢之中瞬間湧現出大量的樹藤,在藍色方幾人站立之處有傳送的光柱亮起,正是上路正在清理超級兵的凱南!

除了樹藤以外,巨大的光炮與輪子襲來,剛剛解控的船長瞬間被莫甘娜的Q控制住,隨後莫甘娜為自己套盾,閃現進入了藍色方五人陣列使用R技能,在大樹的捆綁下準備打出二段控制。

“中埋伏了!”

忽如其來的變化讓熱血戰隊如臨大敵。

“別管莫甘娜!夢魔關燈!死歌開E給我往草叢裡面衝!用減速強罩住他們,尹澤瑞爾往草叢放大!”

快速的反擊展開,紫色方攻入敵陣的莫甘娜還以為對面要集火秒殺她,想都沒想直接便按下了秒錶變成了金身。

傳送而來的凱南在光球狀態下釋放出R技能秘奧義,萬雷天牢引!

巨大的光圈籠罩在除死歌與船長外的三人頭頂,並用W奧義電刃打出了第三段群體控制。

船長遭到集火秒殺後R技能處於冷卻期,僅僅打出一發Q技能搶貨談判後便被斬殺,死歌衝入敵陣,釋放E技能與減速牆切割戰場,隨後開啟了秒錶後站在原地。

這一刻雪塵的淨化技能再次展現出巨大的作用。

吃下莫甘娜控制技後立刻用淨化解除掉控制,同時將E技能衝擊法球打向正在施展R技能的凱南將他定在原地,同時WQ技能二連打出,爆炸性的傷害配合尹澤瑞爾直接將其秒殺。

金身狀態結束後,脆皮死歌瞬間被秒殺,使用Q技能接連釋放,所放的位置正是由野區進入線上的路徑。

對面只要敢穿越這裡,必然遭到巨大的打擊。

有人戲稱死亡頌唱者是一個在死亡時最勐的英雄,是完全有理由的。

在死亡時,卡爾薩斯會化為一個靈體,能夠在接下來的7秒裡繼續施放技能。

整整7秒鐘,比蠻王的5秒男更加持久!

草叢中的幾人為了更快地支援到隊友,只能在戰爭女神開大的情況下儘可能快地越過去。

死歌在這個狹窄的地帶展示出了巨大的傷害力,除了扭曲樹精狀態較好以外,傑斯與希維爾狀態已經非常殘,在一口治療術下終於穿過了死歌的攻擊範圍進入正面戰場。

在紫色方莫甘娜從秒錶狀態結束後,一場4V3的戰鬥打響。

傑斯巨錘形態朝著尹澤瑞爾打來,被奧術躍遷躲避同時釋放治療術,同時WQ技能進行還擊,在千鈞一髮之際,夢魔開大了!

R技能鬼影重重目標直指傑斯俯,紫色方螢幕中視野瞬間急劇縮小,每個人的狀態都變成“近視”。

鬼影重重:魔騰減少所有敵方英雄的視野範圍,並移除敵方英雄的友軍視野,持續6秒。

啟用時,魔騰能突進到附近任意一位敵方英雄的身邊,同時對目標造成150/275/400(+1.2額外AD)點的物理傷害。

配合上W技能黑暗庇護的臨時魔法盾,抵消掉傑斯E技能雷霆一擊的擊退技能,黑暗庇護所帶來的的被動效果被翻倍,瞬間獲得鉅額攻速加成秒殺半血傑斯。

雪塵和尹澤瑞爾不斷地調整著各自的位置,首先集火戰爭女神希維爾。

一場亂戰之中,夢魔大殺四方,憑藉著夢魔之徑增加的移速和提升的攻擊力,再次利用無言恐懼控住大樹,化身為伐木工,將大樹擊殺。

紫色方莫甘娜在Q技能打空之後,試圖為己方ADC增加魔法盾,卻抵消不了來自尹澤瑞爾的物理輸出,只能徒勞的放了一發虛弱技能,。

跨過死歌範圍衝上來的紫色方三人狀態極差的情況下,被接連擊殺,最後莫甘娜也難逃厄運。

一場團戰打完,藍色方以2換5取得團戰的勝利,剩下活下來的三人除了夢魔狀態極好以外,雪塵與尹澤瑞爾都的血量已經降到30%左右,身上雙招也全部交掉。

“快,直接奔上路高地,咱們兵線來了,一鼓作氣利用峽谷先鋒爆掉對面雙塔!”

在永恆夢魔扛著防禦塔傷害的情況下,三人快速向對面基地跑去,清理小兵同時放出峽谷先鋒。

在峽谷先鋒與三人和小兵的齊心協力下,終於在對面五人復活時,成功打爆對面基地獲得最後的勝利。

“槽!”

超凡戰隊的教練看完這一場後做出了一個字的總結,顯然他的心情已經糟糕到了極點。

“完美團戰都能輸,我真是服了氣了。莫甘娜著急按什麼金身?你明明可以吸引一波傷害的。”

“還有就是傑斯的閃現為什麼要留著?這麼好的機會,直接閃現加巨錘形態,趁著對面眩暈時間先直接秒殺尹澤瑞爾很難嗎?”

“還有大樹!死歌已經閃現進來了,一定會死的,你捆他做什麼?如果你留著W技能,在夢魔切傑斯的時候,你就能幫傑斯活下來。”

“豬,真是一群蠢豬!”

“.......”

在超凡戰隊教練看來,對面主要的兩個大招都沒有好,他們這一波出其不意攻擊不備,所有的技能連貫下,一定能夠取得巨大勝利。

在這麼好的局勢下,隊員在選擇應對上面還是出現了瑕疵,導致整體的控制不連貫,讓對面有了喘息的機會,最後錯失了團戰的勝利。

熱血戰隊反應也確實夠快,第一時間就棄車保帥,讓死歌直接閃現封路,把他們的增援速度降低,同時還給兩名輸出造成了大量傷害,在進場後沒有取得到任何血量上的優勢。

說到底,對面之所以能在這一波團戰中贏下來,憑藉的還是裝備上的巨大碾壓。

如果在裝備同等的情況下,他們是絕對贏不了的。

看到基地水晶爆掉,教練雖然氣憤異常,也知道不全是隊員們的錯誤。

對面在選擇陣容和打法上面,有太多需要他學習理解的東西。

每個英雄之間的配合和整支隊伍發揮出來的強大戰鬥力,並不見得非得是輸出爆炸的英雄組合。

比較重要的一點,超凡戰隊教練現在對淨化召喚師技能有了全新的瞭解。

淨化召喚師技能機會沒有幾個人會使用。

在教練眼中看來,在一場比賽中,幾乎大部分的英雄都有帶控制或者減益的技能,這些技能加起來一局裡面釋放數百次,用100多秒CD的淨化去解一兩次的控制技能。

在他的角度來看,對比點燃和治療術,淨化的收益實在是太低了!

然而。

比賽中任何一點的資源和優劣勢都是錙銖必較的,一兩次關鍵的勝負,一兩次關鍵的淨化就足以影響比賽結果。

為什麼這一局,對面澤拉斯一級就敢肆無忌憚地敢跑到自家野區中來搗亂?

就是因為他有淨化技能。

在躲避莫甘娜Q技能控制的時候,如果能夠依靠走位躲開,那他就是安全的,如果不能透過走位躲開,那他可以根據情況決定是否使用淨化來擺脫控制。

手上有決定權,自然不慌!

正因為如此才造成了下路血線被打得非常不健康,又遭遇對面ADC增援,己方下路在雙招盡失又回城的情況下錯過了經驗與賞金。

再次上線之後,便遭到對面的強力壓制,甚至連經驗都聞不到一下!

澤拉斯就在眼前晃,但偏偏拿他沒有什麼辦法!

即便是Q技能控制尹澤瑞爾,他也能透過奧術躍遷來進行躲避,就是打中也完全接不上後續的輸出。

對面上路與中路的和平發育,讓他們能夠在下路在有打野幫助的情況下,打出了全圖支援技能,讓己方三人遭到了毀滅性打擊。

也就是在這一次,己方的下路完全炸穿,再也沒有任何還手的能力,甚至想在塔下吃兵都做不到,會被澤拉斯用技能進行瘋狂消耗!

痛定思痛。

超凡戰隊教練沒有讓隊員們進入後續的比賽,他需要好好整理一下今天的對戰細節。

如果再一次排到熱血戰隊,最後的結局定然也好不到哪裡去。

超凡戰隊的隊員們同時也需要時間找回士氣,現在他們的狀態已經跌落到了冰點,對後續的比賽開始有些茫然恐懼起來,這可不是什麼好事情。

打比賽與戰爭是一樣的,必須擁有最高昂的戰鬥熱情和士氣才能發揮出最高的水準,二連敗過後,所有人都需要冷靜下來.......

拿下比賽勝利的熱血戰隊,現在也是一頭冷汗。

剛才那一幕實在是太危險了!

因為己方的麻痺大意,導致沒有發現對面的真正意圖,五個人站在一起完全成了活靶子。

若是他們真的把最完美的團戰開出來,即便已經領先了天大的優勢,還是非常有可能在這一波輸掉團戰。

雪塵眯著眼睛做出了總結性發言。

“你們看著吧。超凡戰隊現在雖然連輸兩場,但他們一定能夠奪得一個戰隊名額。”

對於雪塵的估測,五名隊員非常認同他的說法。

超凡戰隊表現出的整體戰鬥力與大局觀,比他們以往碰到的任何對手都要強大。

如果不是雪塵加以指揮,在這兩場對決之中,非常有可能已經會輸掉一場,甚至兩場比賽。

作為熱血戰隊的一隊,這是決不能接受的結果。

因為正在直播的二隊已經拿下了8勝1負的好成績,如果一隊輸掉兩場,那還算什麼一隊?

“透過剛才的比賽,我認為下次五人集結推進時,應該佩戴遠端飾品獲得視野,這樣會防止再次發生今天的失誤。”

“嗯,在集結推進的時候,我認為大招技能的冷卻也很重要。尤其是死歌和船長CD時間極長,在購買裝備時優先購買減CD的裝備效果會更好一些。畢竟我們打的是全圖支援,多釋放一次技能,就能夠多收到人頭進一步補充我們的裝備。”

“.......”

隊員們的總結讓雪塵頗感欣慰。

不斷比賽,不斷在遊戲之中總結經驗教訓,這是非常好的習慣。

同樣的錯誤不出現兩次,這才符合強隊的風采。

“好了,接下來就是我們最後一場比賽了。大家打起精氣神來,直接取得十連勝拿下比賽!”

連續打了兩場之後,雪塵伸了個懶腰,隨後讓出了位置讓輔助繼續和狗爺配合,然後觀看最後一局比賽。

這一次沒有碰到超凡戰隊,讓熱血戰隊五人心中安定,同時又有些悵然若失。

如果不是定級賽,像超凡戰隊這樣的對手,他們還是非常喜歡多多切磋的。

不過定級賽事關戰隊名額不容有失,所以他們反倒是希望碰到一些弱隊。

能夠連勝9局的又豈能有弱隊?

在等待了十多分鍾之後,終於開局了。

當雙方各自選定完人次之後,熱血戰隊愕然地發現,對面竟然是由五名玩家組成的。

分辨玩家與戰隊非常容易,只需要看他們名字就能夠輕鬆判斷出來。

比如現在對面的名字:“幼兒園扛霸子”,“賤是一種態度”,“大餅你咋變扁了”.......看起來就是五個充滿趣味兒的逗比男生組成的。

能夠一路連勝到達定級賽最後一戰,他們的實力同樣不容小覷。

雪塵現在坐在上單隊員的身邊,準備看一看他的比賽操作能力。

上路的對線一直很穩,在之前的比賽中屬於無論局勢如何惡劣始終抗壓的存在。

簡而言之就是稍微有點慫。

這或許和性格有關,也或許和雪塵的要求有關,總之他幾乎很少越過中路兵線,基本上都是時不時地躲進草裡,只有在小兵殘血的時候才上兵線收一收兵。

這種猥瑣的舉動經常讓對面上路認為他軟弱可欺,時不時地就試圖來找他換血。

己方小兵多的時候,他就與對面上單換一點血,也是穩賺不虧。

換血贏了也不追擊,接著老老實實地補刀,老老實實地控線,簡直把對面打野噁心到了,基本上一局來兩次之後就再也不來了。

對於己方上單的表現,雪塵是非常欣賞的。

能夠慫得住,經濟又不落後,可比只知道拿人頭的上單強多了。

在遊戲之中經常會有這種情況發生。

明明殺了對面是上單幾次,偏偏補刀被反壓很多,而且等級居然還比自己高?

這就是合理控制兵線帶來的好處。

哪怕是被線上單殺,還可以利用兵線重新補回經濟劣勢。

本次上單的對決是己方亡靈勇士對戰對面的馬爾扎哈,對面採用的是壓制陣容。

上路馬爾扎哈,中路冰霜女巫麗桑卓,打野狼人,下路女警加輔助潘森。

這一套組合戰鬥力很強,三人均擁有完全壓制技能,在壓制的同時,女警還可以放夾子進行二段定身,潘森可以保護女警定住對面突進的英雄,也可以選擇先手開團留人,利用神佑衝鋒技能格擋大量傷害。

整套陣容既可以圍繞女警來打,也可以抓單,進行5V5團戰消耗時也一點不弱,是個不錯的組合陣容。

打到遊戲後期的時候,狼人傷害高又能抗,回覆能力一等一的棒,在戰場上的作用極為不俗。

雪塵為大家選的陣容為:

上路亡靈勇士,中路天使,打野奧拉夫,ADC大嘴,輔助牛頭。

亡靈勇士血量厚,在死亡的時候也可以繼續戰鬥,擁有短暫爆發移速與百分比輸出。

中路天使有無敵大招,可以在壓制後透過大招獲得短暫無敵狀態,打出一部分輸出。

打野奧拉夫大招解除一切控制,在大招的狀態下有增益狀態,同樣不怕控,完爆對面壓制。

輔助牛頭大招也可以解除控制,並且能夠抗住大量傷害,利用擊飛和推出技能保護大嘴安全。

當然。

大嘴有可能依舊會死,好歹還能自爆一下.......

這一次狗爺的大嘴也是裝備了淨化技能,看起來對對面的控制技能也是有些心慌,畢竟這一把玩的英雄沒有位移。

這一套陣容拿出來,主要是有兩點考量。

第一點是破對面的三壓制陣容,讓他們有力使不出。

第二點是天使與大嘴都是後期英雄,在後期的時候,只要有一個人能活下來,就能打出爆炸輸出,可以站擼一切。

現在雪塵坐在上路,希望可以透過他的經驗為上路提供一些建議,讓他取得一定的優勢領先。

“你這一局很重要,在前期一定要儘可能地進行推塔,吃掉對面的塔皮和防禦塔能讓你儘快發育起來。”

“馬爾扎哈清兵速度還可以,主要清兵手段是用E技能煞星幻象對小兵造成持久傷害,然後再用W技能虛無蟲群擊殺中了煞星幻象的小兵,讓這個狀態一直滾動,達到清兵的目的。”

“所以針對這一點,你要及時清理對面的小蟲子,就會讓他很難清掉小兵。比如在他釋放虛無蟲群后,利用Q技能將它們擊殺。這一局,將視野插好之後,你要主動推進。”

有老闆坐在身邊,上單選手這一次打得很激進。

若是在往常,他一般都是帶堅決和主宰。

按照老闆所說,他帶的天賦也比較奇葩:

精密主屬性:強攻+過量治療+血統+堅毅不倒

主宰副屬性:爆破+過度生長

雪塵給出的說法是這一次他將承擔起單帶拆塔的重任,所以爆破是必須的。

過度生長能讓他擊殺小兵,快速疊加起最大生命值。

過度生長:你附近每有8個野怪或小兵死亡,就會使你永久獲得3最大生命值。

在達到120個小兵和野怪陣亡後,還將獲得額外的+3.5%最大生命值

至於主屬性,完全是為了打團的時候能夠在死亡狀態下打出巨幅輸出,同時歡欣打塔也是不錯的。

關於過量治療,有很多玩家對這個天賦並不怎麼上心,但實際上這個技能是坦克極好的一個天賦技能。

過量治療符文屬性

你身上的溢位治療效果會變成一個護盾,護盾生命值最多可達10(+10%最大生命值)。

護盾的積攢方式為:20到100%的來自你自己或友軍的治療效果溢位額。

所以過度生長+過量治療能夠迸發出什麼火花來呢?

過度生長在擊殺120個小兵的時候就能夠增加45血量,而馬爾扎哈的小蟲子同樣能夠算為擊殺有效目標。

亡靈戰士塞恩主加血量和雙抗,正常裝備到達4000血完全是輕輕鬆鬆的。

按照4000血來算,過度生長就會為他帶來接近200的血量,變為4200血量。

過量治療則會為他提供430的護盾值!

關鍵是這種護盾值只要不被打破就會一直存在,幾乎可以當做是正常血量來使用!

上路一邊對抗著,雪塵在一旁為他提供著出裝思路。

“先出淨蝕,然後出十字鎬,第一件裝備合成破艦者。”

“馬爾扎哈神煩這件裝備,你在上單的時候對你的抗性和推塔有強力提升。尤其是把炮車兵升級之後,馬爾扎哈想補炮車簡直是做夢。”

破艦者由【十字鎬】+【淨蝕】+825金幣合成,一共需要2800金幣。該裝備可以提供50點攻擊力,300點生命值和150%的生命回覆。

這個裝備有一個很強力的被動,當附近沒有友方英雄時,你會獲得20-45護甲和魔法抗性與對防禦塔的20%的傷害提升。

且附近的大型小兵(炮車/大超級兵)獲得60-135的護甲和魔法抗性與對防禦塔的200%傷害提升。

算上大龍BUFF,大龍BUFF加持下的炮車獲得50攻擊,減少50%攻速,900射程加AOE。

炮車屬性:攻擊力為40+1/分鐘。

對比與雪塵在上一世的的歷代版本更新中,曾經出現過號令之旗這件裝備就和破艦者非常相似。

最後一個版本的號令之旗對炮車的強化效果為:100攻擊,600血,100雙抗,小兵體型增加,對英雄有40%的減傷。

經過雪塵的計算,對英雄減傷為70%,最後一個版本的號令之旗雖然失去了魔法傷害免疫,但反而更強了,變成AD、AP都十分難處理的存在,配合大龍BUFF拆塔非常快。

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而破艦者的炮車強化效果為:60-135雙抗,防禦塔3倍傷害。

計算最大雙抗時對英雄的減傷為60%,和在號令之旗加持下的炮車一樣難以清理。

對防禦塔的傷害在10分鐘後高於號令之旗,30分鐘時的傷害為210(號令之旗為170),加持大龍BUFF後傷害為360(號令之旗為220)。

也就是說,破艦者強化後的炮車和號令之旗主動效果強化的炮車一樣難以清理,同時對塔傷害更高!

至於被動和主動的差異,號令之旗的主動可以讓小兵進行單帶,主動釋放後英雄可以跑到其他路線上進行支援。

而破艦者能強化更多波炮車,持續給塔壓力,缺點是英雄不可以隨意與隊友抱團,靈活性降低。

“對面狼人來GANK了,小心點!”

雪塵在一邊完全做好了工具人,就像輔助一樣不斷地在觀看著地圖上的形勢,同時為各路提供訊號。

“老闆,我強烈建議咱們每人身後都配一個工具人,這樣就能把所有的精力都擊中到對線上了。”

“呵呵,別逗了。如果要是有5個工具人,那七嘴八舌的不亂套了?按照正常來說,這些都是輔助應該做的事情。輔助要做到眼觀六路耳聽八方,同時還要做好對線和視野,是真真正正的隊伍核心所在。”

馬爾扎哈對上亡靈勇士果然沒佔上多少便宜,準確的說還被壓制了!

兵線上來後,進草就是一記蓄滿力的殘虐勐擊,隨後利用護盾上去連炸帶平A便將一波小兵收掉。

這就讓對面的馬爾扎哈非常痛苦,不得不連續用技能清兵,防止小兵進塔。

當兩三波兵線後,因為藍量空虛的馬爾扎哈開始無力清兵,只能躲到塔裡補小兵殘血。

這時候亡靈頂著盾站到炮車前便轟轟烈烈地展開了拆遷運動。

“80,80,80!.......”

上單現在終於體會到雪塵拆塔的爽點了。

把對面防禦塔一頓勐錘的感覺實在是太好了,尤其是在塔皮爆掉的一剎那,這種快感更是達到了巔峰!

美滋滋地再次收入了160元進賬,趁著小兵還剩兩隻的情況下開始撤退。

撤退晚被對面上單壓制在塔下就不美麗了,現在大招CD冷卻期還很長,能不死還是不死的好。

“老闆,下一件裝備出什麼?”

“巨型九頭蛇,還是得肉起來,而且清兵快打團也算好用。不過你的任務還是以單帶為主,其他各路要慫一些,打野多幫下路。對面肯定會試圖越塔的。”

從對面中路到達6級的時候就買了一塊秒錶來看,對面確實是有越塔打算的。

只可惜己方下路眼一直沒有中斷過,而且打野奧拉夫也幫助下路在河道草叢中安插了真眼,麗桑卓數次離開試圖去下路,每次她趕到一半路程的時候,下路兩人掉頭就跑,完全不給對面機會,反倒是對面中路白白地損失了不少小兵。

在下路的對抗中,勇敢牛牛雖然不怕困難,但是大嘴還是怕的要死的,所以一直以苟發育為主。

對面遲遲打不出越塔壓制的打法,一時間有些急躁。

“對面實在是太慫了,怎麼就不給機會呢?我身為一個打野都已經8級了,至今一個大招還沒有開過呢!”

“說得好像我開過大招似的,不行,必須得強殺一波中路。他雖然有無敵,只要我們兩人連環壓制,他是開不出來的。”

“好!反正大招不用白不用先開他一波!”

“嗯,上上上!”

兩人合計完後,狼人用掃描探測了一下視野,隨後蹲伏在中路上路河道草中,靜待時機。

己方中路天使已經熬過了最佳艱難的前6級,擁有了遠端攻擊能力,這讓他舒服了很多。

到了對面中路6級的時候,他的警惕性進一步提高,等到對面打野6級的時候,警惕已經達到了極致!

為了避免線上上被兩人越塔擊殺,他已經連續付出了好幾個真眼還有假眼,這一會兒假眼剛剛消失,但是對面兵線小兵殘血,不收還是太過於可惜了。

看了看對面中路的距離還比較遠,對面使用E技能突進的時候自己撤退也來得及,所以準備吃下這幾隻殘血小兵再去補眼。

正當天使揮動著翅膀上前擊殺這幾隻小兵的時候,從河道草叢中勐然閃現飛出一隻狼人撲到了他的身上。

狼人沃裡克R技能無盡束縛:沃裡克朝一個方向跳躍,距離相當於2.5秒x移動速度,並將碰撞到的第一個敵方英雄壓制1.5秒。造成175/350/525(+1.67額外AD)魔法傷害並施加3次攻擊特效。

在此技能,沃裡克會獲得治療效果,治療量相當於沃裡克在這段時間內造成的所有傷害值。

1.5秒的壓制之中天使完全放不出任何的技能來,也就是在這1.5秒內,冰霜女巫麗桑卓E技能冰川之徑進行突進,隨後冰封陵墓接上。

冰封陵墓:

對敵方施放:讓目標英雄凍結,使該目標暈眩1.5秒。

對自己施放:麗桑卓用暗黑之冰將自己裹住,持續2.5秒,治療自身100/150/200(+0.3AP)生命值,並且每損失1%生命值,這個治療效果就會提升1%,期間免疫任何傷害且無法被選定,但也無法進行任何動作。

隨後暗黑之冰會從目標處散發寒光,對敵人造成150/250/350(+0.75AP)魔法傷害。暗黑之冰持續3秒,並減緩敵人30/45/75%的移動速度。

傷害:150/250/350

減速:30/45/75%

在長達三秒的壓制之中,狼人與麗桑卓接連的傷害直接讓天使變成血皮,中單天使玩命地按動R技能試圖在恢復行動時將技能放出來。

然而天使的R技能大招並不是瞬發的,而是需要極為短暫的施法時間。

就在這短短的時間內,他被沃裡克Q技能野獸之口輕鬆帶走,一血隨之產生。

“靠!”

中路恨恨地一頓滑鼠。

他實在是太大意了。

視野缺失的情況下,自己就應該抑制住貪婪,不去補那幾個小兵而是先選擇把眼睛插好。

現在可倒好,送出了一血還連帶著中路被吃了3層鍍層,而且狼人捎帶手又去拿了一條龍,可謂是賠了夫人又折兵。

上路的進展極為良好,雖然打的激進,眼位保證了上路還沒有被狼人抓到,鍍層已經接連吃了四層,現在想要拿下殘血塔也將是手到擒來的事情。

“現在幫一波下路,下路在塞恩到達下路二塔的時候賣個破綻表演一下。”

下路大嘴有淨化,表演一波完全沒問題。

只要潘森敢蹦過來,基本上就沒有了,就連舉盾也白搭。

紫色方擊殺了中路過後,瞬間士氣大振!

當看到下路牛頭去插眼,而大嘴還敢往前補兵的時候,紫色方下路殺機隱現!

“跳大嘴!快!”

在ADC的催促下,潘森從草中直接向上跳去,就在跳出的一剎那,他們聽到了地圖中亡靈勇士開大的怒吼聲。

“嗷~”

正在向前靠攏的女警隨之被趕來的牛頭繞後,大嘴透過淨化解除掉潘森的控制技後向後來開輸出距離,確保他不會被女警打到。

在亡靈勇士的加速之下,僅僅2秒多鍾便出現在對面的螢幕之中。

巨大火光纏繞著亡靈勇士,以勢不可擋的姿勢衝來,地上女警的夾子形同虛設被他一一席捲一空絲毫沒有終止他的腳步。

女警已經被牛頭W技能頂到了潘森附近,亡靈勇士判斷了一下方向後一頭向女警頂去。

“閃現,撤!”

在即將被亡靈勇士頂住的女警,直接閃現躲避衝撞,讓亡靈勇士這一擊落空。

隨後亡靈勇士開啟護盾,在牛頭Q技能下,同樣接續Q技能試圖將女警擊飛,只可惜女警再次用E技能拉開了一段距離。

雖然女警閃現與E技能全部打出,依舊處於包圍之中。

在潘森W技能抵擋完大嘴的普攻之後,大嘴W技能開啟,開始了走A狂噴模式。

大嘴的遊戲名被稱為深淵巨口克格莫,擁有著遊戲第二遠端輸出,它的傷害從一開始就非常高,神裝之後就非常恐怖了,它的後期能力極為強勁,如果在沒有干擾的情況下盡情輸出,它會在數秒內就摧毀整個敵方隊伍。

因為它的形象是張著血盆大口,所以也被稱為大嘴。

W技能生化彈幕是大嘴最為強力增強平A的技能。

生化彈幕:在接下來的8秒裡,克格莫的普通攻擊增加130/150/170/190/210攻擊距離,造成3/3.75/4.5/5.25/6%(+0.01AP%)目標最大生命值的額外魔法傷害。

潘森的血量就像紙湖的一樣開始掉落,閃現試圖逃避大嘴的攻擊。

在他閃現的同時,大嘴R技能活體大炮遠端輸出,直接將血皮狀態下的潘森斬殺。

關於大嘴R技能,對低於40%生命值的目標造成200/280/360(+1.3額外AD)(+0.5AP)魔法傷害,只要打的足夠準,對於殘血的傷害可謂是非常恐怖。

女警在勇敢牛牛和亡靈勇士的關懷下,血量也已經見底,被大嘴虛空淤泥技能減速,上前普攻收下。

大嘴連續收下兩個頭之後,在亡靈勇士對防禦塔打出爆破後傳送按鈕按下,一道流光回守上塔,開啟新一輪砍塔征程!

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