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第九十二章 MOD工作室

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三天後

麒麟軟件園中,等到查爾斯走後,辦公室內楚河的臉上露出了些笑容。

這一次查爾斯代表著ea前來,除了是談關於《江湖》的全球實體發行的事情,最主要的一件事情,則是為了跟天河網路達成合作的關係。

說的直白簡單一點,那就是ea看上了天河網路的引擎中關於物理表現的方面。

實在是《江湖》中其表現的太出色了。

讓人感覺有些匪夷所思的出色,雖然在遊戲引擎上ea有業內鼎鼎大名的寒霜,尤其是在畫質表現處理上,寒霜引擎的大名幾乎是每一個業內從事者都有所耳聞的。

但實際上在物理效果的處理方面,寒霜引擎就有一些不行了,當然這是指跟其畫面渲染表現能力相比。

實際上寒霜引擎的各個方面,都可以算的上是業內一流的水準。

這一次查爾斯前來就是想要獲得天河網路的技術,讓天河網路加入ea的戰地專案中的開發。

將在《江湖》中那震撼的物理效果表現加入到戰地新作的系列中。

一開始楚河並沒有答應對方,不過隨著兩人的交談,最後楚河還是同意了對方的合作意向。

因為ea方面也給了楚河一個難以拒絕的條件,那就是在技術上的援助,ea方面會派遣二十個擁有fps製作經驗的技術人員前來華夏天河網路進行工作。

時間期限兩年,工資為他們在ea總部的1.5倍,並且住行都要有天河網路安排妥當。

對此楚河則是欣然應允,對比與他們的技術而言,楚河看中的則是這些技術人員的本身。

“這樣一來的話,下一個專案完全就可以展開了,而且也可以讓工作室的眾人,學習一些關於fps的專案經驗。”

看著專案文件,楚河臉上帶著笑容。

只不過跟楚河的快樂相比,普羅特跟皮格兩個人就有點悲催了,因為他們要親自前去ea總部的戰地專案,擔任技術指導。

對此皮格倒是無所謂,而普羅特就有點心情複雜了。

想當初就是因為在ea裡面受到排擠,這才憤然離開並且加入到天河網路的。

但現在倒好了,一年過去了,自己換了個身份又跑回ea去了。

當然只是心裡面有一點感慨而已,現在普羅特才不怕在ea受到什麼不公正的待遇。

真要有的話,直接拍拍退走人,他現在又不是你們ea的人了。

同一時間,超越工作室中……

超越工作室,對於大多數的遊戲玩家而言,提到這個工作室基本上都是非常陌生的。

根本不知道這個工作室是啥。

但如果提到他們的作品,那麼絕大多數的玩家,都會露出恍然大悟的表情。

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這是一家民間的mod工作室。

沒錯就是mod工作室,而不是遊戲工作室,他們為全球各種有趣,開放有潛力的遊戲製作mod。

甚至曾經一款十三年前的遊戲,他們花費了四年的時間,製作了一個大型mod。

可以說在遊戲mod工作室中,沒有人比超越工作室更知名的了。

同樣在這個工作室裡面,成員也是來自天南地北的各個國家。

“大佬,大佬,看看這個遊戲,賊棒!”超越工作室的群內,一個id為:lex的成員一臉興奮的了全體人員,然後貼上了一個蒸汽平臺的購買連結。

本來一點動靜都沒有的群,瞬間被打破了。

“一款華夏遊戲?”

“嘿,原來是這個遊戲,話說我原本就想推薦的了,這個遊戲真的很棒,就是有點看不懂劇情。”

“前段時間ign給出高分的那款遊戲麼?”

群裡面頓時開始了各種的議論。

“沒錯,就是那款遊戲,官方釋出了mod編輯工具,我嘗試了一下,對於我們這些mod製作者,這遊戲實在太棒了。雖然劇情有點難懂,但是可玩性真的實在是太高了,而且關鍵是框架模板都是完好的,我們如果把這款遊戲背景替換成魔戒,你們不覺得很酷麼?”lex興奮的在群裡面發言道。

“的確很酷的想法!實際上這款遊戲一出來我就想玩了,但我實在是弄不明白那個劇情,雖然有英文字幕,但那太複雜了,玩的我腦袋都暈了,但我想如果換成魔戒的背景,那一定會酷斃了!”

“不過這樣的話,這可不是一個小工程,我們需要去瞭解遊戲,還有熟悉mod編輯器。”

“而且,我們手頭還有其他的mod沒有製作完成呢!”

群裡面的成員開始激烈的討論了起來。

“或許我們可以去求助遊戲官方,讓它們能夠開放更多的東西給我們?”這時候群裡面有人提出了一個意見。

“哦,我的天,能別做夢了麼?遊戲官方怎麼可能會管這些事情,雖然看得出他們很支援mod。”

“這可說不準,萬一可行呢?畢竟我們又不是盈利的mod組,雖然我們有贊助渠道。”群裡面有人討論。

最後一直潛水的群主,也就是超越工作室的頭兒,湯姆遜在群裡發言道:“讓我去試試吧,實際上,嗯,我是ea的員工,我們的項目組馬上要跟開發這款遊戲的公司進行合作,或許我能嘗試聯絡一下。”

“嘿,群主是戰地專案的麼?我也是ea的員工,不過我是法國部門的。”

“羨慕,波蘭蠢驢工作室的不敢說話。”

很快伴隨著話題的展開,群裡討論的方向頓時變了。

而在天河網路辦公室的楚河,還不知道已經有專門的mod組想要聯絡他們,尋求更開放的mod製作空間,他正在思考下一個專案,究竟做什麼樣的fps。

“大逃殺?還是正統的fps專案呢?”楚河手放在鍵盤上面,心裡面有一點猶豫。

他實在是有一點拿不準注意了,不知道到底該做什麼好。

大逃殺這種風格的遊戲,實際上對於fps的要求並不是全部,更重要的還是在於遊戲的節奏等方面。

想了大概半個小時左右,楚河默默的在鍵盤上敲出‘多人模式與單機模式’兩個詞,然後過了片刻用滑鼠將多人模式標為粗號。

然後在下面打出了一個專案名。

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