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第六十九章 科隆遊戲展的訊息

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六月中旬,距離《流星蝴蝶劍》的發售已經過去一個多月了,根據統計口碑發酵的《流星蝴蝶劍》,全平臺銷量已經超過一百五十萬了。

讓人瞠目結舌的一個數字,同時各大視屏與直播平臺,都也被《流星蝴蝶劍》給刷屏了,就彷彿直播或者出《流星蝴蝶劍》的視屏,自帶兩三成的流量一樣。

但火熱的背後,遊戲的銷量也在開始慢慢減少了,雖然銷量還在不斷的上漲但漲幅度已經不高了。

這也跟遊戲只需要買斷一次有關,不過出乎意料的是遊戲在海外也售出了15萬份左右,雖然沒有之前的饑荒表現亮眼,但也十分不錯了。

關鍵是在蒸汽平臺海外區的評價上,綜合好評度為89%的好評如潮,其中部分的差評還是源於關於遊戲的伺服器,以及翻譯問題。

對於這一點龍祖工作室已經聯絡了外包翻譯,進行遊戲的海外翻譯,而不是之前的機翻。

同時伺服器也會專門搭建海外的伺服器,確保玩家能夠進行流暢的遊戲。

至於新遊戲的專案,目前為止龍祖工作室還並沒有準備立項,雖然在工作室賬戶上有一大筆的資金,但他們目前最主要的任務就是進行遊戲的維護,進行不斷的更新維護bug,當遊戲初步穩定下來之後,他們就會立刻著手研發關於飾品皮膚等輸血專案。

除此之外,倒是頁遊方面也讓楚河有一點意外,伴隨著紅月傳奇的營收越來越低,甚至上個月首次流水出現了沒有破億的情況,證明這款遊戲的熱度以及生命力已經進入末年了。

但頁遊工作室新開發的幾款關於策略類的戰爭頁遊,倒是取得了不錯的營收,其中有一款首周流水就達到了3000萬。

跟之前楚河負責的彈彈堂與紅月傳奇雖然沒有的比,但在開發成本不過兩百多萬,以及宣傳成本不過三百萬的對比下,這也是一個很誇張的數字了。

如果是平時的時候,楚河會多關注一下,但現在楚河整個一門心思都已經放在《江湖》的專案上了。

大逃殺模式的經過團隊的打磨,以及完善設定,已經製作出了一個前瞻測試版本。

最後按照楚河團隊的設定,玩家進入遊戲後會在同一個飛艇上面,飛艇會順著地圖的一邊飛到盡頭,而每一局這個飛艇的航線都不是確定的。

玩家可以選擇任何時間段從飛艇落下,前往地圖上你能夠到達的任何一個地點,搜刮武功心法以及裝備來武裝自己。

同時為了強化一些不是那麼厲害,也就是菜鳥的遊戲體驗,除了戰鬥的元素,更強化了關於蒐集養成的元素,武功與心法分為三個等級。

普通、精良與傳奇三個等級,而根據不同的等級,武功心法又分成了不同的幾種招式。

比如說普通的武功心法,只需要撿到一本,但精良卻分為‘上下’兩種,傳奇的則是分為‘上中下’三種。

獲得其中的一卷,只能夠擁有部分能力,只有全部蒐集到才能變成絕世武學。

而在地圖上面,為了能讓一些不擅長戰鬥的玩家也能夠有遊戲體驗,部分場景的灌木叢會特別的高,只要玩家進入到裡面選擇趴下來,如果不注意看的話很難看見。

同時遊戲中還會有如垃圾桶,稻草堆等可供玩家進入的掩體。

最後在原本設定之外,楚河他們還加入了毒藥的元素,比如玩家可以選擇將毒藥塗抹在地上的物品上,然後自己悄悄的躲在旁邊,等到有敵人進到屋子裡面,開始搜刮物品時,觸碰到有毒藥的物品就會立刻中毒。

如果沒有解毒藥,或者解毒功法的話,就會持續掉血。

當然即便是最強力的毒藥,也只能夠讓中毒者每秒掉二十分之一的血,持續五秒。

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這樣就可以讓一些比較弱的玩家來用策略戰勝敵人,如果在敵人中毒的情況下,你還打不過那就只能夠打出‘技不如人,甘拜下風’了。

具體的情況不知道如何,但就公司中團隊的測試,楚河跟眾人都覺得非常有意思。

但這只是他們認為而已,真正會不會受到玩家的喜歡,還只有等到時候收集到玩家反饋才能夠明白。

或許其中的一些元素不夠,或者其中的一些元素是多餘的,這些都是有可能的。

“楚總,科隆的遊戲展會我們已經透過了!”正在試玩著遊戲的楚河,剛剛放下手上的滑鼠,就聽見旁邊的許昌用一種很驚喜的語氣喊道。

科隆遊戲展,目前世界上主流的遊戲展會之一,包括ea,育碧等一系列的國際大廠都會帶著最新的作品,跟招牌遊戲參加的遊戲展會。

通常都在八月份舉行的,不過今年因為一些原因,科隆遊戲展會直接提前了兩個月,除了直接受到官方邀請的遊戲公司,還有很多的遊戲廠商會主動的申請。

不過申請條件是非常苛刻的,而且再加上還需要受到稽核,國內除了如網億、企鵝等幾個大廠,基本上就沒有什麼廠商參加過了。

而且企鵝與網億這些廠商大多也是帶著網絡遊戲去參加的,而不是展會主流的單機遊戲。

至於主機遊戲,這對於國內的遊戲廠商,從目前看來更像是一個不可接觸的地方。

“得到準確訊息了,除了我們,還有企鵝、網億,盛達以及完美天下跟第八城市會參加,不過其中以單機遊戲為主的只有我們天河網路。”許昌的臉上帶著激動的表情說道。

此前即便是國產單機的輝煌劍俠傳系列,也從來沒有參加過擁有國際影響力的遊戲展會,更多的還是在自家這裡舉辦的展會大展頭角。

而楚河他們的天河網路得到稽核透過的主要原因,還是在於《饑荒》的這一步作品。

“通知張克他們一聲,到時候帶著我們的《江湖》還有《饑荒》跟他們的《流星蝴蝶劍》一同去。”楚河也是非常的興奮。

至於什麼紅月傳奇,還有彈彈堂的話,雖然並沒有喜歡跟討厭,但楚河也不得不承認,要真是帶著這兩款遊戲去參加科隆展的話,估計國內單機玩家就炸了,好不容易積累的口碑估計又要來一次大跳水了。

更關鍵的是這一次根據業內的訊息,網億、企鵝等廠商,參加展會的遊戲都是充滿了華夏特色的遊戲。

嗯,比如企鵝那裡參加展會的遊戲,叫做《企鵝幻想》主打華夏風格,但實際上這卻是一款霓虹國工作室開發的遊戲,只不過後來被企鵝收購了,其中遊戲的場景處處透露的不是華夏的文化細節,反而是霓虹的文化細節。

而網億那裡則是著名的武俠小說大師溫瑞,其同名小說《四大神捕》改編的武俠網遊,至於專案名字到現在為止還沒有聽到風聲。

而盛達與第八城市,跟完美天下那裡保密措施做得也不錯,具體的遊戲還不清楚。

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