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第五十八章 畫大餅

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等張克跟錢彬離開金陵,返回尚海後,楚河坐在辦公室的椅子上有點頭痛了。

公司的流動資金變得更少了啊!賊難受!

遊戲產業賺錢麼?

賺錢!

這個賺錢是相對的,單機遊戲賺錢,那是建立在大作的前提下,投資數千萬美元的大作,伴隨著火爆包括遊戲本身的盈利,跟周邊手辦等等的盈利,可以帶來數倍甚至更多的收益。

但長達一年,兩年,甚至更久的製作週期,其中的風險不言而喻。

所以能夠有底氣製作3a的廠商,絕大多數都是屬於有外來資本的上市公司,有充足的現金。

即便是這樣,一款3a作品的失敗,很可能會將公司打入谷底,哪怕它曾經風光無限。

現在的天河網路,僅僅只有饑荒、彈彈堂跟紅月傳奇提供輸血,不過好在市場部那裡也在開擴新的盈利渠道。

將彈彈堂與饑荒慢慢打造成一個ip,透過動畫、手辦等周邊盈利。

只不過這是一個比較長期的計劃,短期內基本不會有盈利,甚至還要砸不少錢,同時頁遊部那裡也申請了三百萬的專案資金,進行新專案的試水開發。

總之別看每個月紅月傳奇,彈彈堂跟饑荒,都能夠帶來上億的盈利,但是這錢還真的感覺不是很夠花。

登上自己的微博,楚河隨意從專案的素材裡,挑選了幾張測試時的圖片。

有主角一身俠客裝扮正在練劍的實機畫面,有主角一身錦衣身後擺滿黃金的圖片,還有主角衣衫襤褸正在乞討的畫面。

‘新作《江湖》,預計大概會在暑期上線。’

實際上國內遊戲的製作者,跟國外的遊戲製作者,完全是不同級別的待遇,國外一些著名的遊戲製作者,就如同是明星一樣,甚至在發佈會上還會有不同國籍的玩家,用其母語跟其打招呼。

而國內遊戲製作者的地位就要低多了,或者說沒有作品,沒有那個資本讓其吸納玩家粉絲,就比如你提到劍俠傳很多玩過的玩家都知道,這是北軟出品的遊戲,但專案製作者姚大仙很少有人會知道,就更別說作為其副手的張克了。

不過楚河自己的話,粉絲數量還是蠻多的,這主要還是得益於之前遊戲星空採訪,自己頭上天河網路創始人的頭銜。

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粉絲數量只有一百多萬,不過殭屍粉並不是很多,雖然到現在為止楚河僅僅只是發過十來條微博,但轉發跟評論數量都不錯。

在微博傳送出去之後,一些關注楚河的玩家們,紛紛開始了留言。

“那一天,楚河終於回憶起自己的微博密碼,併發了一個微博。”

“開放地圖,自由的劇情,真實的江湖,這個餅畫的我好想吃啊!!”、

“暑期?看了一眼時間,還有好久啊!”

“算了吧,饑荒是好遊戲,但國產遊戲真做不出大型遊戲,還是老老實實的做小遊戲吧,賣點創意。”

“就是,畫面看起來是挺不錯的,但別到時候我的泰坦v都扛不住哦!”

“戰旗回合制?又是回合制,國產遊戲果然做不出鬼泣那種動作遊戲啊!”

看了一眼逐漸熱鬧起來的評論區,楚河自己都是有一點驚訝,自己這微博號竟然還有這麼多人關注?

或許自己要思考一下,是不是好好運營一下了。

翻了一下自己的評論,跟部分玩家的留言,有一部分人期待,當然還有不少人表示悲觀。

楚河想了想,決定繼續透露一點訊息。

隨後楚河繼續發了一條微博,並且附上一張照片跟一段影片。

“龍祖工作室正式加入天河網路的大家庭,新作《流星蝴蝶劍》預計5月開啟全平臺搶先體驗試玩版。”

照片是龍祖工作室的合影,而影片的話則是《流星蝴蝶劍》在前不久的獨立遊戲展會上的遊戲試玩錄影。

伴隨著這條微博的釋出,瞬間下面的評論就已經炸開來了。

“臥槽!不安安穩穩的做《江湖》,還跑去收購工作室?這個龍祖工作室又是什麼情況,沒聽過啊!”

“驚了!龍祖工作室才組建不到幾個月,就已經被楚河收購了?”

“話說這個不是實機演示吧!?這打擊感,有點東西啊!”

“樓上的,這就是實機操作,前兩天獨立遊戲展上面,就有《流星蝴蝶劍》的試玩。”

“牛逼!牛逼!有點期待了!不求跟鬼泣這些act遊戲有一拼,但希望能夠做出自己的特色。”

“今年我這種武俠遊戲迷有的期待了,一款《江湖》一款《流星蝴蝶劍》還有《劍俠傳8》!”

“樓上的咋淨說國產遊戲?國外的大作也有一些要發售了,你不期待麼?”

“不期待,不期待,我還是更喜歡武俠類的遊戲!”

兩條微博,直接讓下面的評論炸開了鍋,同時訊息也開始在業內傳播開來。

張克跟錢彬組建‘龍祖’,並且開發新作《流星蝴蝶劍》業內不少人都已經知道這個訊息了。

同時包括網億、企鵝等大廠,也都跟其提過收購工作室,或者有償資助開發資金的事情。

但都被兩人拒絕了,沒想到屁股一轉,就直接投奔到天河網路名下了。

尤其是wegame的王賀,聽到這個訊息的時候整個人都愣了。

說好的匠人風骨呢?說好的不想受資本制約好好做遊戲的呢?

怎麼轉眼就被天河網路收購了?

想到之前在獨立遊戲展會上自己跟對方談話的內容,王賀整個人都不好了。

相比於其他想要收購龍祖工作室的廠商,wegame實際上看中的更多是《流星蝴蝶劍》這一款遊戲。

目前的wegame想要跟蒸汽平臺在華夏搶佔玩家的市場,雖然有通訊工具佔有本土的優勢,但遊戲太少這是wegame最大的缺點。

3a大作?

目前來看的話幾乎是沒有,雖然最近業內也有訊息再傳企鵝想要代理下卡普空大作怪物獵人在國區的平臺獨佔,但還不知道能不能成功了。

所以從wegame誕生,企鵝宣傳的是扶持獨立遊戲,以及對於國產文化遊戲的扶持。

平臺使用者上企鵝的數量不可能比得過蒸汽平臺,但如果有細心研究的話,就能夠發現如今的wegame使用者中,絕大多數的使用者都是為了購買國產的武俠、仙俠等題材遊戲才加入的。

雖然很多玩家一邊說著國產遊戲為什麼總做武俠,為什麼總做仙俠,但出的時候只要品質不錯,一般好這一口的玩家都會選擇購入。

只因為國外的廠商,罕有人能夠做出華夏特有的那種風味。

時間過得很快,每天進行遊戲的開發,以及跟團隊成員的吹逼,途中楚河還帶著整個團隊一起去了一趟華山旅遊,為的就是讓團隊眾人能夠多擴充套件一下思緒。

同時在霓虹的許昌跟陸洲兩個人也已經回到金陵了。

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