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第五百二十六章 TEU遊戲峰會

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京城工作日的一次私人性質的會晤,整整一天的時間,等到了第二天楚河才離開了京城。

走的時候,楚河的臉上帶著笑容,雖然沒有正式的檔案出爐,但上頭至少也給了一個肯定的答覆了。

只要teu在華夏區的遊戲,並不涉及到銫情、政治相關、跟暴力教唆等問題嚴重的遊戲,則是不需要進行下架。

同時對於一些暴力血腥定型的遊戲,官方上面也給出了一個暗示,這些遊戲正大光明的登上來是不可能的,但在teu裡面只要不大肆宣傳其中的內容,上頭也就睜一眼閉一眼。

當然其中的尺度不能夠太大,要不然的話上頭還是該怎麼做,就要怎麼做的。

但即便是這樣對於楚河而言,這一次的收穫也足夠了,至少明白了上面對於目前的teu是保持了一個怎樣的態度。

過分的遊戲上頭表示不能夠進行銷售,teu平臺在國區進行下架處理,而其餘沒有過審的遊戲,上面跟teu方面能夠保持一個特有的默契,不高調的宣傳繼續正常的售賣,並且給予國內的玩家提供服務。

不管是在什麼時候,差別對待總是有的,從人生踏足學校的時候,這種現象就已經有了。

即便是最淳樸的校園裡面,拋開品德這些上的問題,學習好的學生比起學習不好的差生,總是容易受到特別的優待。

而如今國內的遊戲產業也是一樣,天河網路從某種程度已經變成了華夏遊戲的一個符號了,代表的是走出去。

跟國內其他的遊戲廠商,接收到的完全是不同的兩種待遇。

比如說稽核方面,一些可以睜一眼閉一眼的地方,一些小的遊戲企業上頭擔心可能會出問題,怕麻煩什麼的,就直接會讓其進行修正。

但是天河網路的話,沒有真的違反規定的話,一些睜一眼閉一眼的東西,也就閉上放行了。

這其中的差別不可能不大。

至少對於國內的遊戲廠商而言,天河網路已然成為一個聖地一樣的存在了,唯一有一些讓國內遊戲行業人扼腕嘆息的地方。

那就是天河網路招人實在是太嚴格了,到沒有說什麼最低都要911、285級別的,但跟遊戲開發有關的技術崗位,要求高是毋容置疑的。

而且近幾年天河網路更多的只是從全球各地的學校,進行校內招聘,社會招聘除非你真的有一些本事,否則的話基本上是輪不到你的。

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離開了京城的楚河並沒有歇下來,而是跟育碧以及ea進行聯絡,商談這關於在華夏舉辦一次屬於teu的遊戲峰會,歡迎全球各大獨立遊戲廠商或者知名廠商加入進來,對玩家們進行產品的展示與介紹。

當然雖然對外宣佈即便是沒有登入teu的廠商也可以參加,但主要宣傳的肯定是登入teu的廠商,而且還是跟其達成深度戰略合作的廠商。

至於選擇在華夏的主要原因,那是因為目前為止華夏銷量是佔據teu主要銷量的地區,45%的銷量佔比達到了全球第一。

舉辦這個teu遊戲廠商峰會的原因,不僅僅是楚河想要給國內遊戲行業帶來一些改變,同時也是想要跟teu內的遊戲廠商證明一件事情,華夏的遊戲消費力絕對是值得你們討好的。

同時相關部門楚河他們也已經打點過了,至少不會出現跟幾年前一樣,育碧帶著刺客信條、孤島驚魂、彩虹六號來給國內的玩家們展示,結果卻被國內某些廠商舉報,強制進行下展的事情。

…………

一個月後,關於teu的遊戲峰會正式在尚海舉行,來自全球各地高達291家的遊戲廠商,其中有215家來自海外,來自國內的僅僅只有76家,甚至這76家裡面甚至有的所謂的廠商、工作室,僅僅只有1個人,那種畢業一兩年,甚至專業都不對口推出的純粹文字單機跟手遊。

國內致力於單機遊戲行業的廠商,跟工作室還是太少了,即便有天河網路這一尊大佛開闢出了一條道路。

但在目前手遊市場跟網遊市場,還在蓬勃發展的今天,更多的廠商還是願意選擇手遊與網遊的領域。

跟國內的其他遊戲展會不一樣,沒有什麼明星表演,沒有什麼漏胳膊漏腿的coser表演,僅僅只有最純粹關於遊戲的內容。

除去天河網路,ea跟育碧也派出了一批精英團隊,共計30人的團隊,代表ea跟育碧進行他們的品牌宣傳。

…………

“國內的單機遊戲廠商實在是太少了啊。”矮瓜,也就是開發出太古卷軸的楊正,看著人山人海的現場,以及其餘各個遊戲廠商的展會,不由得感慨的說道。

明明是天河網路牽頭舉辦的展會,明明是在尚海,在華夏本土,但一眼望去卻全是國外的遊戲廠商,這不免得有點讓人感到心塞。

“會好起來的,我們不就是例子?而且這些遊戲廠商裡面,我們的遊戲銷量絕對是排在前十的了。”旁邊的同伴非常自豪的笑著說道。

從當初的擔憂著未來,到太古卷軸登陸上teu平臺,截止到今天參加teu遊戲峰會的時候,他們的銷量已經突破96萬了,並且工作室也走上了正軌在金陵的麒麟軟件園租下了一層,並且進行了人員的招聘,從原本只有他們5個人,變成了如今的20個人。

至於選擇金陵麒麟軟件園的原因,主要就是他們打聽到以前的天河網路,就是在麒麟軟件園的。

而且這還成為了麒麟區官方對外招商引資的噱頭了。

“不過天河網路的工資還真是高啊。”楊正感嘆著。

太古卷軸給他們賺到大約2000多萬,他們五個人按照各自的佔比分配完這筆錢後,商量了一下決定成立一個正式的公司,然後投錢佔股。

隨後由楊正他找上了天河網路,希望能夠達成後續的合作,請求技術支持。

天河網路答應的也非常爽快,一開始楊正他們想的是承擔天河網路的技術人員的費用,然後儘快上架蒸汽平臺、wegame平臺,包括移動平臺。

但隨後看了一眼teu派遣過來的技術人員的薪資待遇,他們果斷的選擇了抱緊teu的大腿。

總計十個人的技術團隊,平均工資4.5萬,再加上其餘的福利補貼等等,一個月光是這十個人的技術團隊他們就要支出近70萬左右的成本。

再加上本身擴張的場地租金,以及自家公司員工的薪水,一個月成本就要150萬左右,這誰吃得消啊!

“人家有本事,我們的太古卷軸雖然成功了,但說句不好聽的話,還是有一點運氣成分,我們還只是圈外人。”楊正搖搖頭很謙虛的說道。

瞭解了,才知道差距。

從天河網路的人到了後,遊戲的bug修復,底層程式碼的重新構造,包括後續移動端跟與索尼、微軟申請主機開發樣機,這其中的差距完全是看在眼裡的。

但這對於他們而言也是一個機會,畢竟不是每一家遊戲公司,都有這個機會能夠學習的。

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