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第五章 不充錢,能夠得到滿足麼?

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之前的楚河每天已經很忙了,為了公司的發展,對外尋找聯絡相關的資源,同時還要試玩這個世界的頁遊,去深入的瞭解它們的特點。

跟以前的地球倒是沒有什麼不同,在這個平行的世界,市場上的頁遊大多數都是類傳世的頁遊,這一款由盛達公司在2001代理的mmorpg,即便現在已經是2018年了,但卻依舊佔據了頁遊的半壁江山,並且所有類傳世的頁遊在頁遊市場上的營銷額70%。

一個很可怕的數字,為什麼一定要是傳世,而不是其他的,很簡單的幾點原因。

情懷、簡單粗暴的設定,珠玉在前後來者只需要搭建出一幅骨架,直接就可以把對方的皮扒下來穿在自己身上,大量的減少了研發的成本跟創新成本,而且只要模糊化也不用擔心侵權。

而楚河自然也選擇了做一款類傳世的頁遊。

“本來就是想著可以真正做出精品遊戲,但沒想到穿越了,帶著系統,我的第一個專案就是頁遊。”楚河看著電腦上的策劃書,不由得露出苦笑。

這實在是太諷刺了吧,系統讓自己成為偉大的遊戲設計師,結果自己第一個專案直接成立了一個圈錢頁遊。

雖然心裡面的感覺十分微妙,但楚河並沒有在這上面糾結太多。

畢竟做出好遊戲的前提是有足夠的資金,至少從目前看來,這個系統貌似並不是那種可以讓自己直接搬運成品遊戲的系統。

目前還是想著怎麼把第一個專案作好吧,就算是頁遊,自己也絕對要做出一個頂尖的頁遊出來,看看這個平行世界的頁遊吧!

比起地球還要繁榮的遊戲市場,但作為頁遊,最高的一款月流水竟然才堪堪過億!

你真的好意思說自己是做頁遊的麼?

而且這麼硬核的遊戲內容,你怕不是要肝死那些玩家!

拜託!

我一個首衝玩家,落後豹子頭玩家五級,竟然就打不過對方了?

自動引路,掛機都沒有,你是要累死我玩頁遊的玩家了麼?

經過差不多兩個小時的試玩,楚河對於市場上的一些頁遊有了一點認識。

所有做頁遊的都是為了一個目標,那就是賺錢,這是毫無疑問的。

當然百分之九十九的遊戲公司,為了的都是這樣的一個目標,只不過有些公司在為了這個目標的同時,還會把遊戲打磨成一個精品。

而這個世界市場上的頁遊,以楚河自己擔任了這麼多年的頁遊策劃來看,真的通通不合格。

如果這些頁遊,拿到地球上面去,會得到無比的驚歎,‘真正做遊戲的人’,‘頁遊界的一股清流’這些讚美性的詞彙會一股腦的按上去。

可,這些頁遊太過於硬核了。

沒有自動尋路,沒有自動掛機打怪,每天那麼多的副本活動,充值玩家的付費體驗感不夠,無法獲得虛榮心上的滿足,那我到底是為什麼要來玩你的頁遊?

同樣的玩法,同樣的時間,我為什麼要選擇玩你這個畫面比端遊差,玩法比端遊少的頁遊呢?

“目標的定位,一開始就完全錯了,一心只想著讓頁遊能達到媲美端遊的品質,卻沒有想過有時間玩頁遊的群體究竟是什麼樣的人。”楚河將電腦上的頁遊介面關閉,心裡面想著。

第一類,屬於遊戲中的機器人,這是普遍存在的。

第二類,屬於類似拖的人群,比如大型工會忽悠人來玩這個頁遊,然後用各種手段,挑起你的好勝心,虛榮,甚至是當敵人殺你,嘲諷你,讓你衝動之下往裡面充錢,然後他們就會跟工會裡面的人員說‘兄弟們,這個區的發展前景一定到頂端了,過兩天會開一個新的區,我們一起過去再造輝煌’,而充錢的玩家就很尷尬了,衝了這麼多錢是繼續玩還是走?

這就涉及到頁遊策劃中的棄坑成本了。

第三類就是有錢,但時間不多的上班族,或者是對於遊戲沒什麼概念,看見就進來玩玩的那種三四十歲的中年大叔,而頁遊的主要受眾群體也就是這些人。

在沒有充值之前,頁遊玩家的棄坑成本可以說為0,因為只需要開啟網頁,註冊個賬號就可以玩。

他們完全不用像單機,網遊一樣考慮那麼多,我都花錢買了這個遊戲,不玩不是浪費了麼?我都下載了那麼長時間,再玩一下看看唄。

但頁遊的方便、快捷是優點,但也是缺點,因為根本沒有一點棄坑成本在裡面。

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只要遊戲體驗有一點點的不如人意,玩家就會立刻離開,沒有一點點的留戀。

使用者體驗感,尤其是付費體驗感,可以說頁遊比起市場上的任何一款遊戲都要完美。

只要你充了錢,你就可以體驗到前所未有的滿足。

想一想,不充值你能夠得到滿足麼?

下午的時候,楚河看著由美術部丁茜傳送過來的美術資源,搖了搖頭將對方喊道辦公室來。

楚河將膝上型電腦轉過來,指著上面的初稿:“我們做的是頁遊,根據策劃書裡面的要求,這應該是首衝贈送的翅膀吧。”

“對。”丁茜點了點頭,不知道哪裡有問題。

她覺得這款翅膀已經是非常完美了,同樣也非常的細緻。

但隨後楚河說了一個讓她有點懵逼的話。

搖了搖頭,楚河指著翅膀道:“它的外觀太好看了一點,而它只是首衝的翅膀,這意味著什麼你知道麼?這意味著後面充值購買贈送的翅膀,需要比它更完美,更好看。”

對於一款頁遊而言,裝備的好看程度,代表著它的價值。

一個6元首衝的翅膀,比起充值5000元的翅膀還要好看,這無形之中就降低了付費土豪的體驗感。

憑什麼我花的錢是你的幾百倍,最後得到的東西,從外觀還沒你好看?

這只是預想,但卻一定要思考到。

“普通的天使翅膀就可以了,到時候加上粒子特效,變成金光燦燦的,然後放大成人物的一點五倍左右,普通不需要花錢的裝備,統一的色調暗灰色儘量做得難看一點,充值裝備按照價值的大小,好看程度也分出等級。”楚河看著丁茜給出了美術風格的要求。

“可是,楚總這樣做出來的裝備會不會?!”丁茜有些猶豫的說道。

之前的她是在一家手遊公司做的美術設計,但卻也從來沒有聽到過這樣的要求。

遊戲的裝備,不應該都儘量設計的好看一點麼?

而且普通天使翅膀,金色的粒子特效,還放大成人物的1.5倍!

這樣的裝備,想了想丁茜就在心裡面打了個顫,這也太低俗了點吧。

“很低俗?我要的就這種效果,因為它足夠的顯眼。”

楚河笑了笑朝丁茜說道。

為什麼網遊,頁遊裡面的好裝備,都是這樣充滿了粒子特效,造型比人還大?

是那些美術設計真的不懂審美,不知道這樣真的很惡俗麼?

當然不是,這種造型就是為的顯眼,讓別人一看就知道,這是頂級裝備,從而滿足土豪付費玩家的心理滿足感。

不然別人花了大把的錢,充值最後得到的極品神裝,灰不拉幾走在大街上都沒人認得出,那還追求什麼神裝?

頁遊,真的不是想象中的那麼簡單,一款頁遊的數值比起網遊來說,甚至可能還會更複雜。

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