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第四百八十九章 都不睡覺的麼?

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比起當初在EA時的驚鴻一瞥,現在有了充分體驗時間的楚河,覺得聖歌可能還有不少細節上的缺點。

但是對此玩家們卻表示很爽,玩起來根本停不下來。

機甲的浪漫,加上良好的畫質,簡直是非常的贊。

當然有一些小的問題,玩家也是在論壇上面提出了各種意見,其中就有楚河提到過的一些東西。

至於戾氣什麼的,玩家倒是沒有。

畢竟這只是試玩版本麼,正式版肯定會不一樣的。

伴隨著試玩的結束,很快EA跟天河網路就開始了大規模的宣傳。

各大遊戲媒體,以及影片平臺,關於黎明時分以及聖歌的宣傳文章,或者影片。

從高大上的宣傳預告片以及實機影片,到各大給錢或者沒給錢單純蹭熱度的自媒體。

同時黎明時分也已經成功透過了國內的稽核了,只不過對於大部分的玩家而言,這根本沒有絲毫的用。

雖然說擁有了國行版的遊戲盤,國內已經可以進行正大光明的售賣了,但是大部分的玩家還是有一點擔心會有閹割的東西。

除了想要在第一時間玩到黎明時分的玩家,大多數的玩家還是會選擇港版而不是國行版的,畢竟國行遊戲能夠提供的港版也能夠提供,但是反過來就不一樣了。

而PC平臺的話,那就是更加的簡單了,蒸汽平臺、爛橘子,直接微信掃碼,支付寶掃碼簡直是方便的不行。

原本的爛橘子國內的體驗簡直是渣渣到了極點,但是跟天河網路密切的合作後,EA方面也是針對於國內的爛橘子進行了最佳化。

原本讓人詬病的進入速度,以及下載速度,跟蒸汽平臺差不了哪去,同樣也引入了跟銀聯、支付寶以及微信方面的合作。

同時遊戲價格方面,EA也偷學了一手蒸汽平臺的低價區跟高價區。

…………

伴隨著長達半個多月的宣傳攻勢,黎明時分正式解鎖發售,雖然之前EA方面有跟天河網路比一下的意思,包括預售還有試玩都是同天開啟的。

但是伴隨著遊戲的正式發售,EA還是選擇避一避風頭,選擇了在黎明時分發售後的第十天發售。

雖然不是同型別的遊戲,但畢竟是A級別的,肯定會有一點影響的,而且在黎明時分裡面EA也是投了不少錢的。

而且更重要的一點,那就是黎明時分發售的時間段,周邊大作也是雲集,首先是小島秀夫的死亡擱淺正式宣佈開啟預售,再加上同期動視的使命召喚也是在黎明時分發售前的半個月開售了。

等一段時間,讓這一段時間的風頭避一避,這就是EA想的事情。

當然這還並不是最主要的事情,最重要的事情等到聖歌發售的時候,新的一個月來臨,大多數國家的企業都已經發過工資了。

不提EA方面打的小算盤,楚河選定發售日子的時候,遠遠沒有想過那麼多,就是看這個日子比較順眼,然後公司內討論了一下,根據宣傳的檔期調整就定下來了。

隨著遊戲的解鎖,無數已經提前下載好了的玩家們,紛紛進入到遊戲中。

對於這一款遊戲,玩家們已經等待的時間夠久的了,尤其是對那些早在之前就體驗了三個小時的試玩版本玩家,這段時間簡直是一天天等過來的。

他們已經迫不及待想要看到遊戲後面的劇情,還有內容了。

坐在沙發上,手裡面握著手柄的秦政看著黎明時分的遊戲載入畫面。

這不是他第一次了,之前試玩的時候他已經體驗過了,不過那時候只有三個小時的體驗時間,實在是太不過癮了。

現在他終於能夠好好的玩一玩了,而且更重要的是明天不是上班日,而是週六。

簡直是完美好麼?

他已經準備好了徹夜修仙了。

“還好,天河網路的遊戲,至少審美上還是足夠及格的。”載入之前預購試玩時的進度,看著部落的首領,秦政心裡面給了一個贊。

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太多太多的A遊戲裡面,可能是為了政治正確,又或者是製作人的私貨,又或者是其他的元素。

裡面的人物越來越醜,甚至還有很多黑叔叔角色,這簡直是不能忍了!

至於為了背景更加的貼合,讓玩家有更深的沉浸感。

這話你是糊弄鬼的麼?

就算是醜比,他也是想要代入到帥逼的角色裡面去,這樣才更有沉浸感啊,誰會沒事做喜歡當醜比?

遊戲發售之後,楚河就跟皮格等一眾開發黎明時分的眾人關注著後續的走向。

“看起來玩家們對於遊戲的評論還可以,不過這些遊戲媒體,都是鐵人麼?”楚河看著皮格他們說道。

包括ING,還有GameSpot以及玩家樂園跟遊戲星空等主流的國內外遊戲媒體,幾乎在遊戲發售後的第三天不約而同的給出了最新通關評測。

最重要的是遊戲完全沒有進行提前送給這些媒體評測,雖然包括IGN、GameSpot以及玩家樂園他們都是有主動找上天河網路希望能夠拿到評測版本。

但最後都被拒絕了,而這樣的情況下,代表他們只能夠跟普通玩家一樣,同時進入到遊戲世界中。

而這樣的情況下,他們能夠在發售的第三天就給通關了,不得不讓楚河驚訝。

這些人都是不睡覺的麼?

都是鐵做的麼?

“我感覺為了這些遊戲媒體的小編身體,也許我們以後得給他們開個後門,讓他們能夠提前進行試玩寫評測報告了。”楚河看著各家媒體的評測,笑著說道。

評分並沒有達到此前最後生還者以及荒野大鏢客那樣的高度,雖然玩家樂園還有遊戲星空這些‘自己人’的媒體,都是給出了10分的滿分評價。

而IGN,還有GameSpot,以及最具有客觀參考價值的MC,都是給出了9.左右的分數。

沒有達到滿分的十分,但絕對也是能夠名列前茅的一個分數了。

“不過,我更好奇的是有多少人能夠透過困難這個難度。”普羅特很不懷好意的笑著說道。

在黎明時分,相比於此前天河網路的遊戲,這一次他們做出了相對而言比較一個大膽的決定。(未完待續)

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