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第四百七十八章 至少給我畫一個大餅

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到底有什麼樣的難處,礙於什麼沒有辦法,這些東西楚河自己瞭解的不多。

作為一個國人楚河認可也會遵守相關的規則,但作為一個遊戲人考慮到遊戲製作的各種類型,也會決定到底要不要按照條例來。

因為之前實在是有的相關條例太模糊了,模糊到不知道是真的制度的不完善,還是權利集團為了凸顯自己的權利。

多的不說了,就其中有幾條如,產品若唯物主義世界觀、禁止宣傳唯心主義;

妖怪神力搞笑搞怪內容不為主流;惡搞禁止摻雜宗教內容。

古典傳說、名著名著可改編,不能顛覆,歷史傳說要文化承載。

界定太模糊了,所以才有了所謂的上頭說你行,你就行;說你不行,就不行的說法。

這是影視方面的問題,遊戲產業方面,基本上是照搬了影視娛樂,但是在細節條例上面相對於寬鬆但也更嚴格了一點。

比方說真要探究的話,目前遺蹟跟水雷開發的關於戰爭系列中,華夏戰國時期中關於戰爭結局改變的內容,顯然就不符合這一個規定,不更改的話基本上就是沒法過審。

當然說是這麼說,但實際上到時候還是要根據具體情況來看的。

但要是上頭真非要死抓著不放,就是不給你過審,那你也沒法子說。

除非你真分毫不差的把改的誰都挑不出毛病來,但真那樣的話,估計玩家也懶得瞧你這遊戲一眼了。

至於說國產遊戲的血必須是綠色或者石油色的,這個倒是無中生有的事情,根本沒有明確條文規定。

主要是早期的一批網絡遊戲跟單機遊戲,卡稽核的時候經過多項改動,最後將紅血改成了綠血,後來的廠商也就有模學樣,寧信有不信無的進行改動。

比如和諧比較聽起來就血腥的名字,以及圖示。

這些都是沒有具體到細節的條例,但是廠商為了能夠儘快透過稽核,自己就幹了。

畢竟沒卡一天的稽核,成本資金什麼的都是不小的數字,更關鍵的是是長時間。

比如國內代理國外的大作,前一段時間特別火,然後代理著代理著稽核卡了。

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代理錢也給了,宣傳計劃也弄好了,結果稽核卡住了。

千辛萬苦終於透過稽核能上線了,遊戲熱度也過去了,從爆款大作直接涼涼。

嚴格的稽核對於市場而言實際上並不是一件壞事情,反而是一件好事情,至少能夠讓國內的廠商明白什麼是底線,什麼地方不能夠越線,而不是現在這樣大家做什麼都怕,怕到時候過不了稽核。

關於在京城,天河網路以及業內的一些大佬到底跟上頭談了什麼,沒人知道。

反正在談完話的第二天,楚河就坐飛機回金陵了,同時企鵝遊戲、網億遊戲、盛達、完美等等一票國內收入主要來源於遊戲業務的大佬也紛紛上京。

而同時回到天河網路的楚河,則是選了一個五人小團隊上京出差。

之前談的時候很多的東西,大家都是放在肚子裡面沒有說的。

畢竟一方是上頭的大領導,一方也是業內的大佬,對於一些東西大家也都是心知肚明了。

很多的東西明面上都是不好說出來的。

真要想讓這個行業變得更加正軌的發展,顯然分級制度是一個不錯的辦法。

但是分級之後,怎樣施行管理職權,相關部門跟遊戲廠商又該有什麼樣的態度,包括上頭跟推出的分級部門之間權利劃分,以及以誰的總制度為標準。

這些都是需要考慮到的問題,而這些東西就不是楚河他們能夠說得算了。

很多的東西說了也是白說,因為就目前而言,這是不可能實施的東西。

不過該說的一些東西,楚河也已經說了,而且以天河網路如今的體量,實際上也算是規則的得益者。

“關於你們的interactive movie遊戲開發的情況如何了?”透過影片,楚河笑呵呵的看著對方問道。

目前張陽晨的整個團隊還在巴黎的qd那邊,不過國內的專案籌備也已經開始了。

“學到了很多東西,差距非常的大。”張陽晨很感慨的說道。

如果說主要的故事劇情什麼,東西方文化的不同,再加上題材的不同,張陽晨覺得自己的故事不輸給qd多少。

但如果說遊戲的製作,技術還有關於該怎樣保持可玩性與劇情的結合,在這上面張陽晨他們的工作室跟qd一比起來,那就是個弟弟級別的存在。

一方面是qd本身就是一個十分會講故事,同時也有豐富遊戲製作經驗的團隊。

另一方面那就是qd已經有過一次大專案的經驗了。

換算成rmb的話,過億的開發成本,讓qd他們有相當豐富的經驗。

而如果換了張陽晨他們的話,不是楚河看不起他們,而是以現在張陽晨他們的規模,給他們投資2000萬將單位換算成美元,他們可能都不知道該怎麼去花。

當初的qd也有這方面的缺點,有經費不知道該怎麼去花,甚至到了最後暴雨完成的時候,賬上的錢都沒有用完。

現在qd就不一樣了,花錢簡直是花的飛起。

學會該怎麼正確的花錢,這也是一個遊戲製作團隊要掌握的東西。

“你們打算是做ppt型別的麼?”看著張陽晨的話,楚河問道。

“我們本來打算是直接拍片的,但是演員方面是一個比較大的問題,演員能力不夠的話,會給人一種很尷尬的感覺,ppt型別的後期透過修圖,擺拍可以方便更多。”張陽晨說道。

“拋開其他的樂趣,就是純粹的劇情?”楚河看著張陽晨:“至於尷尬的問題,演員出演透過cg特效彌補,應該是更加完整的方案吧。”

“qd這邊成為人類的成本突破3億rmb了,我們的遊戲想要這樣搞的話2000萬吃不住至少也得上億,稽核部門那邊不批。”張陽晨很尷尬的說道。

至於省錢?

做遊戲的誰不想能夠有花不完的錢?竭盡全力把自己的遊戲弄成最完美的?

雖然自己團隊不是很會花錢。

但關鍵是不能啊!

題材的原因,公司內部還有市場稽核。

雖然天河網路裡面相關的遊戲開發地方,比起一般的廠商要自在的多了。

但是也要考慮到很多方方面面問題的。

比如這個遊戲市場份額註定是個賠錢貨,你還要做這個。

稽核透過了,那下一個工作室要來做的話,你該怎麼搞?

憑什麼他們能做,我們不能做?

最後賺了,這沒話說。

但如果虧了,那又該怎麼處理這件事情?

都是太複雜了。

按照楚河自己的想法,對於這個專案他挺感興趣的,而且一兩億rmb而已,天河網路又不是虧不起。

作為一言堂的天河網路楚河真要做的話,也沒人能反對的了。

但公司內部其他部門總歸會有情緒的。

“qd那邊當初我給了他們1500萬美元做暴雨,儘管當時很多人不看好這類遊戲,但他們畫了一套大餅,透過了公司內部的稽核,然後我給批了。”楚河看著張陽晨。

話說到這裡楚河覺得張陽晨也應該能夠明白他的意思了。

做的更精細,沒問題錢能投,但不能夠明知道這是個虧錢買賣還投。

市場妥協,盈利方案,想要拿更多的成本這些都需要張陽晨搞一個合理的計劃,就如同當初的qd一樣,你要畫一個大餅,至少得透過公司內部的稽核。

要不然就是按照之前他們團隊一開始的方案,搞什麼ppt遊戲模式。

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